코지마 히데오, 데스 스트랜딩의 공포감 설명

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최근 트위터 글에서, 고지마 히데오 그가 어떻게 두려움을 전달할 수 있었는지 설명했습니다. 데스 스트랜딩 진부한 공상 과학 소설 비유에 의존하지 않고. 데스 스트랜딩 물론 공포 요소 측면에서 몇 가지 표준 전화 카드를 제공합니다. 무서운 BT 생물 종말론적인 미국의 주제가 다른 불안을 유발하는 동안 한 예가 됩니다. 제목의 이미지 중 일부도 공포의 영역으로 들어갑니다. 하지만 전부는 아닙니다. 데스 스트랜딩 제공하고 있습니다.

소니 2019년 11월 Kojima의 첫 번째 게임 포스트 Konami를 출시하여 PlayStation 관객에게 완전히 독특한 경험을 선사했습니다. NS워킹 데드 베테랑 Norman Reedus가 Guillermo del Toro, Mads Mikkelsen, Troy Baker, Tommie Earl Jenkins와 함께 타이틀에 출연했습니다. 데스 스트랜딩 가장 주목할 만한 것은 Reedus의 캐릭터인 Sam Bridges가 산산조각난 미국 버전을 가로질러 모험을 하는 것입니다.단절된 우리 미래의 잔재" 희망을 가지고 재연결의 감각을 구축하기 위한 노력의 일환입니다.

전날에 에 대한 최종 예고편 데스 스트랜딩 디렉터스 컷, Kojima는 자신의 창작 과정에 대한 또 다른 통찰력을 공유했습니다. 이번에 감독은 공포감에 집중했다. 데스 스트랜딩, 어느 "미지의 곳에 있다." 게임은 전형적인 "20XX년에"라고 그는 지적했다. 대신 플레이어는 주변 환경과 상황에 대한 수많은 질문을 받습니다. 미지의 감각은 시간이 지남에 따라 풀리는 점진적인 도입부로 작용하여 장르를 초월하는 모험을 그토록 특별하게 만드는 많은 부분에 자리를 내줍니다.

DS에 대한 두려움은 미지의 것에 있습니다. 내가 어디 있지? 세상에 무슨 일이? 나는 어떤 상황에 있습니까? 당신은 아무 생각이 없습니다. 따라서 서론은 점진적이며 순서대로 풀어나갈 것입니다. 나는 처음에 "20XX년, 인류는..."의 일반적인 SF 인트로를 피했습니다.

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 2021년 9월 7일

위에 설명되어 있는 동안 코지마 히데오 실제 공포감을 유도하기 위한 접근 방식에서 느낌 자체는 궁극적으로 플레이어의 해석에 달려 있습니다. 그리고 Director's Cut이 가까워짐에 따라 더 많은 플레이어가 곧 종말론적 세계에 대해 스스로 결론을 내리게 될 것입니다.

Sony와 Kojima Productions 출시 예정 데스 스트랜딩 디렉터스 컷 이달 말에 성능 및 충실도 모드를 자랑하는 향상된 버전의 경험을 제공합니다. 기본 PS5 반복은 또한 콘솔의 번개처럼 빠른 SSD 및 DualSense 기능을 최대한 활용할 것입니다. 또한 사용자는 새로운 임무, 무기, 사격장 및 취약한 서킷 레이싱 모드를 포함하여 완전히 새로운 콘텐츠와 상호 작용할 수 있습니다.

데스 스트랜딩 디렉터스 컷 9월 24일 단 몇 주 만에 PS5에 출시됩니다.

원천: 코지마 히데오 트위터

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