Lucas와 Spielberg는 영화 산업의 큰 변화를 예측합니다

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사람들은 앉아서 우리에게 선물을 준 사람들을 알아차리는 경향이 있습니다. 스타 워즈 그리고 인디아나 존스 프랜차이즈(다른 판도를 바꾸는 블록버스터 중)는 할리우드 텐트폴의 미래와 영화 산업 전반에 대해 할 말이 있습니다. 조지 루카스(George Lucas)와 스티븐 스필버그(Steven Spielberg)는 최근 서던캘리포니아 대학교에서 연설을 했습니다. 인터랙티브 미디어 빌딩의 개장과 행사에 대한 그들의 코멘트는 모든 색조의 영화 애호가를 얻었습니다. 말하는.

두 사람은 텔레비전을 위한 글쓰기가 어떻게 되었는지에 대해 이야기할 때 많은 저널리스트, 전문 영화 제작자 및 일반 영화 애호가의 감정과 생각을 반영했습니다. 영화 시나리오보다 더 만족스러운; 즉, 더 복잡하고 광범위한 콘텐츠로 더 풍부한 스토리텔링 경험을 제공하기 때문입니다(참조: 속보, 매드맨, 왕좌의 게임, 등). 유사하게, TV 쓰기는 예술가들이 큰 예산의 헐리우드 작품을 작업하는 것만큼 많은 장애물을 뛰어넘을 것을 요구하지 않습니다.

그러나 듀오가 이러한 불일치 증가로 인해 예측한 결과로 사람들이 윙윙거리게 되었습니다. THR):

수요일 스티븐 스필버그는 영화 산업의 "파괴"가 불가피할 것이라고 예측했습니다. 약 2억 5,000만 달러의 영화가 박스 오피스에서 실패하고 업계를 영원히 바꿔놓을 것입니다. 다음에 오는 것은 - 또는 그 이전에 - 영화관에서 가격 변동이 있을 것입니다. "다음 아이언맨을 위해 25달러를 지불해야 합니다. 아마도 링컨을 보기 위해 7달러만 지불하면 될 것입니다." 그는 또한 링컨이 연극이 아닌 HBO 영화에 "이 정도로 가깝다"고 말했습니다. 풀어 주다.

스필버그는 일부 젊은 영화 제작자가 "영화에 너무 비현실적" 텔레비전은 더 많은 빈도로 그들이 취하는 경로가 될 것입니다. 그것은 점점 더 많은 사람들이 자신의 지역 극장에서 과장된 최신 텐트폴을 보지 못하게 하는 일련의 사건을 촉발할 수 있습니다. "큰 붕괴" 한 번 여러 "초저예산 영화... 땅에 부딪혀라." Lucas는 그의 오랜 친구이자 협력자의 이론을 지지하면서 당신의 영화를 극장에 상영하는 경로를 추가했습니다. "정말 점점 작아지고 있습니다."

'존 카터'는 2억 5천만 달러의 예산을 회수하기 위해 고군분투했습니다.

지난 10년 동안 할리우드의 발전을 따라온 사람들은 의심할 여지 없이 스필버그와 루카스가 여기서 말하는 내용을 잘 알고 있습니다. 스튜디오는 일종의 승인을 받지 않는 한 승인 프로젝트에 점점 더 주저하게 되었습니다. 리메이크, 프랜차이즈 리부트 또는 각색 수익성 있는 기성 브랜드를 기반으로 합니다.

그러나 틈새 주제, 부족한 마케팅 및/또는 약한 비판적 입소문과 같은 요인으로 인해 이러한 자질을 보유한다고 해서 블록버스터가 수익을 낼 것이라는 보장은 없습니다. 실제로, 블록버스터 성공 모델의 균열은 이미 다음과 같은 영화에서 보여지기 시작했습니다. 그린 랜턴, 전함 그리고 존 카터 (모두 실패했거나 비용을 충당하기 위해 엄청난 어려움을 겪었습니다). 우리는 또한 소수의 위험한 박스 오피스 베팅 다음 달에 극장에 도착하면 이 주장에 더 많은(또는 덜) 신뢰를 줄 수 있습니다.

Lucas와 Spielberg는 무슨 일이 일어날 수 있는지에 대해 추가로 생각했습니다(언제? 만약?) Hollywood는 2억 달러 이상의 비용이 드는 텐트폴을 출시하는 추세를 계속하고 있습니다.

George Lucas는 영화 전시회가 브로드웨이로 다소 변형되는 것을 포함하여 엄청난 변화가 진행 중이라는 데 동의했습니다. 적은 수의 영화가 개봉되고 1년 동안 극장에 머물며 티켓 값이 많이 나가는 플레이 모델 더 높은. 그의 예측은 스필버그로 하여금 그의 1982년 영화 E.T. 외계인은 1년 4개월 동안 극장에 머물렀다.

이 주장은 Netflix, 주문형 비디오 및 온라인 엔터테인먼트 콘텐츠(예: 아마존 스튜디오 시리즈)은 점점 더 많은 오래된 영화/TV 프로그램을 아카이브에 통합하는 것 외에도 제공하는 원본 콘텐츠의 양과 범위를 계속해서 확장하고 있습니다.

현재 사용할 수 있는 엔터테인먼트를 위한 대체 옵션이 너무 많으며 스튜디오나 극장 체인이 특정 영화의 상영 시간 연장 블록버스터 요금. (루카스와 스필버그가 반드시 틀렸다는 말은 아닙니다.)

마지막으로 Lucas와 Spielberg는 현대 비디오 게임 시장과 향후 몇 년 동안 도래할 영화 각색의 물결에 대해 이야기했습니다.

Lucas와 Spielberg는 또한 영화 제작과 비디오 게임의 엄청난 차이점에 대해 이야기했습니다. 왜냐하면 후자는 이야기를 전달할 수 없었고 소비자가 캐릭터에 관심을 갖도록 만들 수 없었기 때문입니다. 두 세계가 연결되어 있지 않다는 것은 아닙니다. 실제로 Spielberg는 게임 Halo를 기반으로 Xbox 360용 "TV" 쇼를 만들기 위해 Microsoft와 협력했으며 Electronic Arts 게임 Need for Speed를 기반으로 한 영화를 만들고 있습니다.

다시 말하지만, 게이머가 자신이 플레이하는 스토리나 캐릭터에 관심이 없다는 주장은 논쟁의 여지가 있습니다. 할리우드 스튜디오는 점점 더 잘 발달 된 주인공, 설정에 대한 팬의 사랑에 의존하고 있습니다. 현대 비디오 게임에서 찾아볼 수 있는 내러티브는 다음과 같은 다가오는 영화 적응을 보장하기 위해 툼 레이더 재부팅, 어쌔신 크리드, 톰 클랜시의 스플린터 셀, 그리고 그 외 다수의 타이틀 재정적 투자의 가치가 있음을 증명하십시오. 그렇지 않다면 큰 문제가 생길 수 있습니다.

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어떻게 생각하나요? 우리가 영화 산업의 패러다임 전환 직전에 있다는 루카스와 스필버그의 말이 맞습니까? 현재 할리우드 시스템에는 어떤 변화가 기다리고 있습니까? 의견 섹션에서 귀하의 생각을 알려주십시오.

원천: THR

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