Nintendo Switch의 성공은 팬들에게 상처를 주고 있습니다.

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닌텐도 더 강력한 "Switch Pro" 모델을 원하는 팬들은 이러한 희망을 산산조각낸 것 같습니다. 닌텐도 스위치 OLED 모델 공개. 스위치 세대 전반에 걸친 Nintendo의 실적을 감안할 때 이것은 그다지 놀라운 일이 아니었을 것입니다. 스위치는 상업적인 성공을 거두었고 그 성공은 소비자와 팬의 이익에 반하는 일련의 비즈니스 결정에 대한 검증으로 작용한 것 같습니다.

하이브리드 홈 콘솔 및 휴대용 시스템의 참신함과 결합된 자사 독점 제품의 강력한 라인업은 Switch를 상당한 판매로 이끄는 데 도움이 되었습니다. 이 모멘텀에는 대가가 따릅니다. Switch는 출시 시점에 이전 버전과의 호환성이 없는 여러 세대의 첫 Nintendo 콘솔이며, 더욱 당황스럽게도 가상 콘솔 게임 없음. 또한 시스템은 2017년 초에 출시되었으며 Nintendo는 Nintendo Selects 프로그램에 따라 할인된 가격으로 스위치 게임을 출시하지 않았습니다.

비즈니스 관점에서 스위치의 성공은 Nintendo가 팬 친화적인 결정에 대한 경제적 인센티브가 거의 없음을 의미합니다. 콘솔의 지속적인 판매는 주주들에게 위안이 될 수 있지만 이윤은 소비자와 무관하다. 다음과 같은 게임을 얻을 가능성을 제외하고 메트로이드 드레드 지상에서 Nintendo의 이번 세대 성공은 대부분 회사 자체에만 이익이 되는 움직임과 일치했습니다.

스위치 수익 창출로 Nintendo는 변경할 인센티브가 없습니다.

많은 비디오 게임 콘솔은 제작 비용보다 저렴하게 판매되며 나중에 소프트웨어, 액세서리 및 구독 플랜 구매를 통해 회수됩니다. 스위치 출시를 앞두고 닌텐도(당시-월 스트리트 저널 보고자 모치즈키 타카시)은 이익으로 판매하는 업계 추세를 무시하고 시스템에 손실을 입히지 않을 것이라고 말했습니다. 많은 팬들이 이전 세대의 PlayStation 및 Xbox 콘솔에 가까운 사양의 Switch Pro를 채택할 것이지만 강력한 2021년에는 컴퓨팅 구성 요소가 부족합니다.. Nintendo가 게임에 대한 높은 가격대로 인해 여전히 본질적으로 수익성이 있는 더 강력한 시스템을 생산하는 것은 어려울 수 있습니다. 하드웨어는 종종 소비자의 반발로 이어지며 새로운 Switch의 OLED 업그레이드(및 기타 몇 가지 사소한 기능)는 이미 $50입니다. 더. Nintendo가 손실을 감수하지 않는 한 Switch Pro는 가능성이 낮아 보입니다.

그러나 이전 Switch 모델과 동일한 노후 칩셋을 사용하는 Switch OLED 모델의 경우, 콘솔의 생산 비용은 그 어느 때보다 저렴할 것입니다. 시작. 보다 소비자 친화적인 접근 방식은 원래의 스위치를 원래의 $300 가격대의 OLED 모델로 교체하고 원래의 스위치를 할인했을 것입니다. 그러나 이러한 콘솔이 현재 가격으로 계속 판매되는 한 Nintendo는 생산 비용이 감소하더라도 할인하지 않을 것입니다.

스위치 소프트웨어도 비슷하게 완고한 패턴을 따랐습니다. 슈퍼 닌텐도(Super Nintendo)와 게임 보이(Game Boy)로 거슬러 올라가면, 닌텐도는 플레이어스 초이스(Player's Choice) 타이틀 라인을 제공했습니다. 백만 부 이상 팔렸고 소매 가격으로 영구적으로 $20 할인되었습니다. 가격). GameCube를 통해 계속되는 Player's Choice Wii, Wii U 및 3DS용으로 Nintendo Selects로 이름이 변경된 Game Boy Advance 시대.

이 오랜 할인 프로그램은 지금까지 Switch의 라이브러리에 없습니다. 콘솔용 자사 Nintendo 타이틀은 거의 항상 소매가 $60에 출시되며 대부분이 거기에 머물렀습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다. 같은 게임 야생의 숨결 그리고 슈퍼 마리오 오디세이 약 4년 전인 스위치 수명 주기 초기에 출시되었습니다. $40~$50에 판매되는 자사 Switch 게임을 찾는 것은 여전히 ​​주목할 만한 프로모션으로 남아 있는 반면, 다른 게임에서는 플랫폼, 대부분의 4년 된 타이틀은 기본적으로 비슷하거나 더 낮은 가격으로 소매되며 판매 기간 동안 더 하락합니다. 미문.

물론 Nintendo Select에 대한 이러한 긴 기다림은 전례가 없습니다. Wii U는 북미에 출시된 지 4년도 채 되지 않아 Nintendo Select를 얻었지만 3DS는 출시 후 5년이 지나야 해당 지역에 출시되었습니다. 할인된 게임이 시스템 수명의 특정 시점에서 확실히 보장되는 것은 아니지만, Wii U의 판매 부진 Nintendo가 Selects를 비교적 일찍 출시하도록 동기를 부여했을 가능성이 높지만 Switch의 성공으로 인해 Selects가 지연될 수 있습니다.

Nintendo의 버려진 Wii U 가상 콘솔은 디지털 구매를 평가절하합니다.

오랜 Nintendo 팬에게 가장 문제가 되는 것은 가상 콘솔 지원과 일반적으로 디지털 구매를 제대로 처리하지 못하는 것입니다. NS Wii U는 다양한 고전 게임을 제공했습니다. Nintendo의 레거시 콘솔에서 디지털 구매를 할 수 있으며 Switch는 확실히 오리지널 NES, Super Nintendo, Game Boy Advance 및 기타 타이틀을 Wii U만큼 쉽게 재생할 수 있습니다. 이러한 디지털 구매가 현재 Nintendo 콘솔로 이월되지 않았으며 Wii에서 Wii로의 전환에도 적용되지 않았습니다. Wii U - Nintendo 생태계 내에서 이루어진 모든 디지털 구매의 가치를 평가절하합니다. 하드웨어.

스위치에 가상 콘솔이 없다는 것도 고전 게임의 접근성과 보존에 타격을 줍니다. Switch Online 가입자를 위한 일부 NES 및 Super Nintendo 게임의 포함은 라이브러리에 대한 편리한 창입니다. Nintendo의 조형 콘솔이지만 현재 생산이 중단된 더 많은 고전 게임을 상기시키는 역할도 합니다. Wii U.

Nintendo Switch의 경우 현재 상태가 판매됩니다.

얻기 4K Pro 대신 OLED 전환 현재 패턴의 자연스러운 결과입니다. 수익성이 유지되고 휴대용 모드 보기에서 약간의 개선을 제공하는 모델과 네트워크 케이블을 수용하는 것은 스위치와 해당 라이브러리가 지난 4년 동안 제공해온 일종의 계산된 점진적 업그레이드입니다. 시스템은 현재 형태로 충분히 잘 팔렸고 게임은 높은 수준에도 불구하고 여전히 판매되고 있습니다. 따라서 더 강력한 스위치에 대한 팬의 열망은 비즈니스 필요성과 동일하지 않을 수 있습니다. 많다는 사실 닌텐도의 선택이 소비자의 이익에 반하는 것은 많은 팬들에게 우려의 대상이지만 현시점에서 놀라운 일이 아닙니다.

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