Last Of Us 2의 시애틀은 Ghost of Tsushima Studio의 지원을 받았습니다.

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PlayStation 소유의 스튜디오는 기술과 아이디어를 공유한 역사를 가지고 있습니다. 쓰시마의 유령 스튜디오 Sucker Punch는 Naughty Dog의 초기 빌드를 지원합니다. 라스트 오브 어스 파트 II'NS 시애틀 지도니다. NS 시애틀 섹션 TLoU 파트 II 도시 거리, 교외, 여러 실내 지역 및 외곽에 걸쳐 다소 광범위합니다.

모든 속편이 에메랄드 시티에서 일어나는 것은 아닙니다. 타이틀은 와이오밍 주 잭슨에서 시작하며 플레이어는 너티 독이 놀린 정착지를 탐험할 수 있습니다. 우리의 마지막' 첫 엔트리. 나머지 두 번째 게임과 마찬가지로 2부 잭슨 섹션은 모험이 무엇을 준비하고 있는지에 대한 힌트를 제공하는 수많은 세부 사항을 자랑합니다. 그리고 시애틀 자체는 탐험, 전투 및 짧은 전투를 지원하기 위해 건설된 상당한 허브 공간 덕분에 결코 인상적이지 않습니다. 캐릭터 간 다운타임 사례.

시애틀에 기반을 둔 Sucker Punch Productions는 태평양 북서부 도시의 레이아웃에 대한 광범위한 지식을 자랑합니다. 물론 그 지역에 주둔하는 것이 도움이 되지만, 쓰시마의 유령 스튜디오는 또한 오픈 월드를 설정했습니다. 악명 높은 둘째 아들 Naughty Dog는 나중에 이를 유리하게 사용했습니다. Naughty Dog 공동 회장 Evan Wells와 Neil Druckmann은 최근 게임 정보 제공자 회견. Wells는 Sucker Punch가 트루 초기에 팀 자산 2부 "빨리 공간을 느껴." Druckmann에 따르면 두 제작진은 모 캡핑 말 갖다 그리고 2부. "라고 출판물에 말했다.큰 동물에 대한 모션 캡처는 큰 문제이며 우리는 함께 문제에 접근하고 유사한 데이터를 사용할 수 있었고 때로는 두 게임에 대해 동일한 데이터를 사용할 수 있었습니다.."

도구와 자산의 공유는 두 프로젝트에 엄청난 도움이 되었습니다. 라스트 오브 어스 파트 II 시애틀은 전반적으로 세부 사항으로 가득 차 있으며 인상적인 말 애니메이션도 마찬가지입니다. 그리고 이제 이유가 명확해졌습니다. 쓰시마의 유령 말 역학은 똑같이 흥미로운 광경으로 입증되었습니다.

너티독 출시 TLoU 파트 II 2020년 6월에 수상했으며 계속해서 수상을 하고 있습니다. 쓰시마의 유령 그 후 얼마 지나지 않아 PlayStation 4를 강타했고 자체적으로 파장을 일으켰습니다.

라스트 오브 어스 파트 II 그리고 쓰시마의 유령 지금 PS4와 PS5에서 플레이할 수 있습니다.

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