Microsoft, Xbox에서 멀티플레이어용 PS4 및 PC 연결 허용

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특정 게임 플랫폼을 사용하기 전에 무엇을 고려합니까? 항상 최고의 그래픽, 성능, 프레임 속도, 사용자 정의 및 모드 지원을 제공할 수 있는 PC 게임 장비를 갖고 싶으십니까? PlayStation 독점 여부 언차티드 4또는 Xbox의 후광게임은 해당 플랫폼에 대한 충성도로 해석됩니까? 게이머가 전념할 게임 시스템을 선택할 때 고려하는 많은 요소가 있습니다. 결국 모든 사람이 두 가지를 모두 얻을 수 있는 재정적 자유를 누릴 만큼 운이 좋은 것은 아닙니다.

'팬보이'는 틀림없이 죽어가는 품종일 수 있지만, 많은 활동적인 플레이어는 여전히 선호하는 게임 플랫폼을 가지고 있습니다. 특정 독점 타이틀은 여전히 ​​설득력 있는 무게를 가질 수 있으므로 각각에 사용할 수 있는 가상 현실 헤드셋 유형이 있을 수 있지만 종종 한 가지 핵심 요소는 시스템(또는 해당 플랫폼용 특정 게임)을 구매할지 여부를 결정하는 궁극적인 이유는 다음과 같습니다. 친구? Sony 시스템에서 트로피를 수집하는 것을 선호할 수 있지만 모든 친구는 Xbox에서 업적 점수를 쌓고 있을 수 있습니다. Microsoft가 원하는 대로 모든 것이 변경될 수 있습니다. 마지막으로 크로스 플랫폼 멀티 플레이를 허용합니다.

Microsoft는 게이머가 Xbox One, PS4 또는 PC에서 타이틀을 플레이하는지 여부에 관계없이 모든 사람과 온라인 게임을 할 수 있도록 개발자에게 공개 초대를 발행했습니다. 확정된 것은 없지만 어제 공식 Xbox 뉴스 사이트에서 ID@Xbox의 이사인 Chris Charla가 개발자의 피드백과 관련된 새로운 발표를 논의하면서 발표가 있었습니다. 다음과 같은 타이틀의 멀티플레이어를 극대화할 수 있는 가능성 콜 오브 듀티, 데스티니 그리고 전장 스포츠 타이틀과 그 사이의 모든 것이 매력 그 이상이며 우리 직원은 처음부터 현재 세대 콘솔의 일부여야 한다고 말했습니다.

Microsoft는 이미 Xbox와 Windows 10 플랫폼을 통합 게임 플랫폼으로 결합하기 위해 노력하고 있습니다. 퀀텀 브레이크

그러나 이것은 한 단계 더 나아갑니다. Microsoft가 PC 및 Xbox 360 플랫폼 간 플레이를 지원하기 때문에 이것은 반드시 완전히 새로운 계획은 아닙니다. 섀도우런 몇 년 전, 그리고 일부 게임은 로켓 리그 콘솔뿐만 아니라 PC 플레이어와 경기를 할 수 있는 기능이 포함됩니다. 그러나 PC의 Steam과 같은 타사 네트워크는 포함되지 않습니다.

Xbox One 및 Windows 10은 Microsoft의 범용 게임 플랫폼의 일부입니다.

사실, Microsoft는 역사적으로 엄격하고 크로스 플랫폼 플레이에 반대하는 것으로 악명이 높았습니다. 포털 2 PC와 PS3 간의 플랫폼 간 플레이를 지원했지만 Xbox 360에서는 Microsoft가 폐쇄형 플랫폼을 열지 않기 때문에 플레이어는 다른 Xbox 플레이어와 협력해서만 플레이할 수 있었습니다. 당신과 완전히 다른 게임 콘솔을 가진 사람에게 도전하는 능력은 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다. PS4와 Xbox One 사이의 플레이어 기반의 차이와 특정 게임 퍼블리셔가 하나의 플랫폼과 독점 계약을 체결하는 문제 또는 다른. 모든 사람이 플랫폼에 관계없이 같은 게임을 가진 다른 모든 사람과 게임을 할 수 있다면 온라인 게임의 수명과 게임 퍼블리셔를 위한 DLC 계획의 실행 가능성이 치솟을 수 있습니다. 이것이 사실이 되기에는 너무 좋지 않은지 확인하는 것은 Sony 및 게임 개발자와 같은 회사에 달려 있습니다. 지금까지 Microsoft는 이를 실현할 준비가 되어 있다고 발표했습니다. 소니는 동의해야 합니다.

네트워크 간 멀티플레이어 및 PC와 콘솔을 완전한 Xbox 패키지로 통합 마이크로소프트가 계획하고 있는 게임 판도를 바꾸는 트릭은 이뿐만이 아닙니다. Xbox One이 처음 발표되었을 때 작동하려면 지속적인 인터넷 연결이 필요하다는 생각에 대해 격렬한 반발이 있었습니다. Microsoft가 현재 잊었을 수 있는 여러 가지 관련 기능을 다시 도입하려고 합니다. 그들이 조사하고 있는 것 중 하나는 디지털 방식으로 구매한 게임을 공유할 수 있는 기능입니다. 게임 정보 제공자 프로그래밍 책임자 Mike Ybarra를 만났습니다. Mike Ybarra는 다음과 같이 접근 방식을 설명했습니다.

Steam에는 현재 훌륭한 가족 요금제가 있습니다. 우리는 Windows 관점에서 두 가지를 모두 살펴보고 있습니다. Windows Store에 대한 우리의 정책은 무엇입니까? 얼마나 많은 사람들이 동시에 플레이할 수 있습니까? 어떻게 공유합니까? 곧 이 두 토폴로지를 병합하여 게임을 공유하는 방법에 대한 완전히 새로운 모델이 마련될 것입니다. 우리는 [그것을] 알아내기 위해 지금 적극적으로 작업하고 있지만 훨씬 더 간단한 더 많은 일을 할 수 있는 모델이자 잠재적으로... 할 수 있는 일에 더 많은 자유를 갖고 할 수 없습니다.

곧 Xbox One, PS4, PC에서 멀티플레이어 게임을 할 수 있을까요? 소비자 친화적인 방향으로 Microsoft의 대대적인 전략 변화가 모든 Xbox 독점 제품이 PC에도 제공된다는 것을 의미합니까? 이것이 Windows 10 스토어 및 Xbox One 본체 구매에 도움이 되나요? 구매해야 하는 플랫폼을 결정할 때 많은 문제를 해결할 수 있습니다. 부문- 그리고 만약 그들이 PSN과 Xbox Live 친구 목록을 결합하는 방법을 찾는다면 '팬보이'의 시대는 정말로 영원히 끝날 것입니다.

출처: 마이크로소프트, 게임 정보 제공자

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