E3 2019에서 밈이 된 Ghostwire Dev가 스튜디오를 떠났습니다.

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E3 2019에서 Bethesda의 쇼케이스에서 활발한 무대 존재로 헤드라인을 장식한 게임 개발자 Ikumi Nakamura가 Tango Gameworks를 떠날 것이라고 발표했습니다. 다작 게임 디렉터인 신지 미카미(Shinji Mikami)가 이끄는 스튜디오로 유명합니다.레지던트 이블), 최신 타이틀을 발표했습니다. 고스트와이어: 도쿄,쇼케이스 중. Tango는 한때 생존 공포 게임을 만들었습니다. 내면의 악 그리고 그 속편, 고스트와이어: 도쿄 Nakamura에 따르면 다른 접근 방식을 취하고 있습니다("으스스한" 초자연적 요소가 통합된 액션 어드벤처에 더 중점을 둡니다).

Nakamura는 Tango Gameworks에서 크리에이티브 디렉터로 일하고 있었습니다. 많은 플레이어가 최근에야 그녀의 이름을 알게 되었지만 Nakamura의 작업은 다양한 주요 비디오 게임에서 볼 수 있습니다. 그녀는 원래 Capcom의 컬트 클래식에서 배경을 디자인했습니다. 오카미, 그런 다음 2007년 Platinum Games로 이동하여 첫 번째 컨셉 아트 작업을 했습니다. 베요네타. 그녀의 가장 큰 역할은 Shinji Mikami의 견습생으로 일하는 것입니다. 내면의 악 시리즈. 여기에서 그녀는 시리즈의 리드 컨셉 아티스트로 일하면서 그 안에 있는 많은 생물, 캐릭터 및 환경을 디자인했습니다.

의 보고서에서 VG247, 나카무라는 자신의 트위터 계정을 통해 9년 동안 함께한 스튜디오에서 하차한다고 밝혔다. 조금 이상한 점은 그녀가 하차 사유를 밝히지 않았고 차기작에 대해서도 언급하지 않았다는 점이다. 그러나 일련의 후속 트윗에서 Nakamura는 "거대한 세계는 오픈월드 비디오 게임처럼 나에게 무한한 가능성을 보여주고 있다. 인생은 선형이 아니다." 일반적으로 이러한 종류의 흔들림은 다음을 감안할 때 다소 우려할 수 있습니다. 고스트와이어: 도쿄 아직 활발히 개발 중입니다.

Tango 및 Zenimax에서 크리에이티브 디렉터 및 아트 디렉터로 9년을 보낸 후 저는 여기가 여정의 끝 중 하나임을 느꼈습니다. 나는 함께 일했던 재능있는 사람들에게서 배웠고 존경합니다. 🙏😊 같이 일하실 분 연락주세요! → 

https://t.co/4VKLdY2ejlpic.twitter.com/Hbsuta3Rgo

— 나카무라 이쿠미 @TGS2019 (@nakamura193) 2019년 9월 4일

고스트와이어: 도쿄의 E3 티저 예고편은 플레이어에게 일본 도쿄의 믿을 수 없을 정도로 사실적인 묘사를 보여주었습니다. 사람들이 대량으로 사라지기 시작하고 다른 세계의 인물들이 나타나기 시작하면서 초자연적인 사건이 발생하기 시작합니다. Tango Gameworks는 현재 게임 내 영상을 공개하지 않았지만, Nakamura가 떠난 후에도 조만간 처음으로 일부 영상을 볼 수 있기를 바랍니다.

하는 동안 스튜디오 출발은 드문 일이 아닙니다. 게임 업계에서 Nakamura는 좀 이상해 보입니다. 더 이상한 것은 그녀가 계획이 있는 것처럼 보였다는 사실입니다. 잠재적인 속편을 위해 에게 고스트와이어: 도쿄. 그녀의 훌륭한 작품 포트폴리오를 감안할 때 그녀는 조만간 새로운 위치에 서게 될 것입니다. 탱고 게임웍스의 경우, 도쿄: 고스트와이어 플레이어에게 도쿄를 보다 사실적으로 묘사할 수 있는 몇 안 되는 AAA 타이틀 중 하나인 엄청나게 흥미로운 전제가 있습니다. Hideki Kamia는 여전히 프로젝트에 참여하고 있으며 Nakamura의 역할을 채울 새로운 사람을 찾을 것입니다.

원천: VG247

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