Nintendo Switch는 올바른 종류의 게임 혁신입니까?

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몇 달 동안의 기다림, 추측과 소문이 마침내 끝났다: 닌텐도 스위치 가지다 공식적으로 밝혀졌다. 모든 최신 Nintendo 콘솔과 마찬가지로 "기믹"이 있습니다. 컨트롤러와 콘솔은 본질적으로 모듈식이므로 플레이어에게 집에서나 이동 중에 플레이할 수 있는 몇 가지 다른 구성(태블릿과 같은 코어에 내장된 HD 모니터 덕분에 콘솔). Wii U와 3DS가 스위치 디자인에 어떤 영향을 미쳤는지, 그리고 Nintendo의 콘솔과 핸드헬드 비즈니스 모두에서 잠재적으로 어떻게 구축될 수 있는지 쉽게 알 수 있습니다.

가장 큰 문제는 이것이 정말로 Nintendo가 이번에 해야 하는 일인지 여부입니다. 아직 스위치에 대한 실제 통계가 없으므로 다른 콘솔과 비교하여 말하기는 어렵지만 현재로서는 콘솔이 전반적인 측면에서 PlayStation 4(또는 곧 출시될 PS4 Neo 또는 Xbox Project Scorpio)를 능가할 것 같지 않습니다. 힘. Nintendo는 혁신에 자부심을 가지고 있습니다만, Nintendo가 정말로 혁신한 것은 Switch입니다 지금 당장 필요하다?

Nintendo의 핸드헬드 및 콘솔 제품을 함께 제공하는 Switch는 Wii U와 2DS/3DS 모두(회사에서는 실제로 Wii U의 후속 제품이 아니라고 주장하지만 어느 하나). 콘솔의 핵심 유닛은 태블릿이지만 탈부착이 가능한 컨트롤러(Joy-Cons라고 부름)의 독창적인 사용을 통해 TV 콘솔에서 컨트롤러가 부착된 핸드헬드 장치에 외부 컨트롤러(Wii U의 게임패드와 유사)를 멀티플레이어 게임을 위한 2개의 무선 컨트롤러가 있는 휴대용 화면에 연결 간다. Pro 컨트롤러와 같은 주변 장치를 추가하면 더 많은 옵션을 사용할 수 있습니다. Joy-Con-connected Primary의 다소 투박한 모습보다 좋아하는 사람이 될 수 있습니다. 제어 장치.

우리 아직 스펙이 없다하지만 예고편에서 본 것을 바탕으로 Switch는 다음과 같은 게임을 처리할 수 있는 것처럼 보입니다. 젤다의 전설: 야생의 숨결 그리고

스카이림: 인핸스드 에디션 TV 재생에서 태블릿 재생으로 원활하게 전환하는 동안. 우리는 콘솔이 Nvidia의 Tegra GPU에 의해 구동된다는 것을 알고 있지만 아직 어떤 모델이 처리할 수 있는지 또는 얼마나 많은 전력을 처리할 수 있는지 모릅니다. 소문과 추측에 따르면 콘솔의 성능은 지난 세대(Xbox 360/PS3)와 현재 버전(Xbox One/PS4)이지만 Nintendo가 실제로 스위치에 대해 공개할 때까지는 스위치가 어디에 있는지 확실히 알 수 없습니다. 이것은 새 콘솔에 대한 다소 실망스러운 성능처럼 보이지만 동시에 핸드헬드에 대해 꽤 놀라운 성능입니다.

다른 기믹이 필요했나요?

Nintendo에 대한 한 가지 큰 불만은 회사가 생산하는 모든 것, 즉 모션 게임, 3D 디스플레이, 태블릿 컨트롤러... 닌텐도 DS의 터치스크린과 N64의 엉뚱한 컨트롤러 디자인도 출시 당시에는 기믹으로 여겨졌다. 일대일 대결에서 경쟁자를 능가하려고 하는 대신 Nintendo는 대부분 모든 참가자를 능가하는 혁신을 시도했습니다. 어떤 경우에는 이것이 효과가 있었고(DS의 엄청난 성공과 Wii의 인기 이후에 모션 컨트롤을 채택하려는 서두를 보라), 다른 경우에는 그렇지 않습니다. 어떤 사람들은 Nintendo가 실제로 Sony 및 Microsoft와 전혀 경쟁하고 있지 않다고 주장합니다. 어떤 면에서는 사실입니다. 대체로 가족 친화적 인 저렴한 콘솔은보다 강력한 장치와 함께 자리를 차지할 수 있습니다. Nintendo 콘솔과 Xbox 또는 PlayStation을 가진 사람을 보는 것은 드문 일이 아닙니다. 잘.

즉, Nintendo가 대신 직접 경쟁하려고 시도하는 것이 그렇게 비참할까요? 스위치 대신 Nintendo가 PlayStation 4 Neo 및 Project Scorpio를 정면으로 다루도록 설계된 새로운 기본 콘솔을 공개했다고 상상해보십시오. 그것은 시작할 수 있습니다 젤다 넣어주는 제목 스카이 림 부끄럽게도 타사 제품과 관련하여 나머지 세대가 선호하는 콘솔입니다. 우리는 4K 미디어, 강력한 온라인 기능 및 VR 준비 및 업계 최고의 통계와 같은 옵션을 제공하는 Nintendo 시스템에 대해 이야기하고 있습니다. 그렇게 나쁠까요?

닌텐도용이겠죠.

다른 종류의 회사와 다른 콘솔

Nintendo는 현재 위치에 도달하기 위해 흥미로운 길을 택한 오래된 회사입니다. Nintendo는 다른 많은 회사들과 다르게 운영되며 돈을 쓰는 방식도 다릅니다. 모두가 닌텐도의 죽음을 예고했을 때 Wii U, Nintendo는 수십 년 동안 적자를 내기에 충분한 현금을 가지고 있었습니다. 그러나 경영진은 그것을 그냥 넘기지 않고 투자자의 이익과 회사를 보호하기 위해 급여를 삭감했습니다. 핸드헬드 및 콘솔 사업을 하나의 단위로 병합하기 시작했습니다. 가족.

Nintendo의 "평소와 같은 비즈니스"는 다른 곳의 비즈니스와 많이 다릅니다. 회사는 수익을 내고 콘솔 게임 산업의 주요 플레이어로 남고 싶어하지만 콘솔이 어떠해야 하는지에 대한 이상을 기꺼이 배반할 정도는 아닙니다. Nintendo는 혁신에 자부심을 갖고 있으며, 다른 사람들과 동일한 기능을 가진 콘솔을 조금 더 강력하게 출시하지는 않을 것입니다.

문제는 플레이어가 실제로 원하고 개발자가 실제로 작업할 혁신 유형을 찾는 데 있습니다. 예를 들어, Wii U는 반드시 나쁜 콘솔은 아니었고 심지어 그 뒤에 꽤 흥미로운 개념이 있었습니다. 흥미로운 방식으로 사용하는 게임은 거의 없으며 여기에는 다음이 포함됩니다. 자사 게임 닌텐도에서; 혁신은 혁신적인 기능이 실제로 사용되는 경우에만 유용합니다. 이것이 스위치가 Wii U가 실패한 곳에서 성공할 수 있는 이유입니다. 이 장치의 특수 효과는 플레이어에게 실제로 유용할 가능성이 있으며 가격과 성능이 맞다면 따라잡을 수 있습니다.

전환할 시간?

우리는 Nintendo Switch가 정말로 지금 회사에 필요한 혁신인지 여부와 그에 대한 대답을 묻기 시작했습니다. 질문은 "예"라고 단호하게 말하는 것 같습니다. Nintendo는 모바일로 확장하고 있지만 전용 핸드헬드가 여전히 재미있고 매력적인. 회사는 Wii U를 위한 훌륭한 게임의 작은 라이브러리를 구축할 수 있었지만 타사 개발자에게도 유용할 수 있음을 보여야 합니다. Wii와 Wii U(그리고 덜하지만 DS와 3DS)의 더블 딥(double-dip) 이후, Nintendo는 여전히 다른 하드웨어를 만들 수 있지만 여전히 목적을 달성할 수 있다는 것을 보여줄 필요가 있습니다. Switch를 사용하면 최소한 이 모든 작업을 수행할 수 있습니다.

과연 스위치는 성공할 수 있을까? 말하기에는 너무 이르다. 티저 영상은 루머와 추측으로 1년이 지나도 실망시키지 않았지만 매장에서 통계와 데모 유닛을 보기 전까지는 여전히 영상일 뿐입니다. Switch 출시에 관한 모든 것이 게임 콘솔에서 사용하던 것과는 너무 달라서 실제로 어느 방향으로든 갈 수 있습니다. 그러나 거실을 넓은 세계로 확장하는 놀이를 함으로써 Nintendo는 적어도 일반적으로 트렌드를 따르는 대신 혁신을 모색하고 있음을 증명하고 있습니다.

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