다른 로그라이트 게임에서 빌리는 10가지

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반환는 획기적인 1980년 컴퓨터 게임에서 영감을 받은 게임 장르인 "로그라이트" 범주에 속하는 PlayStation 5 독점 타이틀입니다. 도적. 현대의 루즈 라이트는 장르의 이름을 딴 하드코어 RPG 트래핑을 포기하는 경향이 있습니다. 보다 다양한 게임 플레이 구조, 보다 심층적인 전투 메커니즘 및 보다 구체화된 방식을 선호합니다. 내러티브.

이것은 확실히 경우입니다 귀환, 게임의 모든 메커니즘은 아니지만 최대한 많은 이전 로그라이트 릴리스에서 찾을 수 있습니다. 반환 이러한 역학을 자체적으로 도입하는 역학과 결합하여 어려움과 친숙함의 좋은 균형에 도달합니다.

10 순환 주기, 반복 환경

시작부터, 반환 이것은 플레이어에게 이것이 신비한 행성을 통한 셀린의 첫 번째 유랑이 아니라는 아이디어를 제시합니다. 그녀는 전생에서 자신의 시체 중 하나를 발견했을 때 스스로 관찰했습니다. 이것은 원래대로 돌아가는 고전적인 개념입니다. 도적; 죽음은 실행의 끝으로 이어지고 다시 시작을 동반합니다.

뿐만 아니라, 반환 항상 동일한 순서로 재생되는 동일한 수의 영역으로 레벨을 구성합니다. 이것은 다른 로그 라이트 게임이 실행되는 방식과 유사하며, 플레이어가 실행하는 동안 몇 번이고 다시 밟아야 하는 여러 레벨이 있습니다.

9 축복을 위한 저주 거래

비슷하다 많은 최고의 로그 라이트 게임, 반환 매우 강력할 수 있는 항목이 포함되어 있지만 상당한 비용이 듭니다. 에 귀환, 이것은 기생충과 슈트 오작동의 형태를 취합니다.

플레이어가 에테르를 사용하지 않고 실행 중에 악성 아이템을 집었을 때 슈트 오작동이 발생할 가능성이 적습니다. 이들은 플레이어가 앞서 언급한 아이템을 받는 대가로 수행하는 미니 챌린지입니다. 기생충은 확률이 낮고 플레이어에게 동시 버프에 대한 엄격한 디버프를 제공합니다. 이 역학을 활용하는 핵심은 더 많은 악성 항목을 찾는 동안 슈트 오작동의 가능성을 줄이는 것과 같이 위험을 능가하는 버프를 받는 것입니다.

8 실행을 통해 지속되는 업그레이드

반환 게임과 동일한 종류의 영구 업그레이드 시스템을 제공합니다.

Castlevania: 심포니 오브 더 나이트 강력한 몬스터를 물리칠 때 사용 보스를 쓰러뜨리면 플레이어가 남은 기간 동안 새로운 장비를 보상으로 받을 수 있다는 점에서.

이것은 일반적으로 플레이어가 새로운 지역을 횡단할 수 있게 하는 항목에서 직접적인 전투 업그레이드에 이르기까지 다양하지만 이러한 업그레이드 중 적어도 하나는 영구적으로 놓칠 수 있습니다. 반환 보스와의 조우를 필요로 하지 않고 이러한 아이템을 보상함으로써 이 시스템의 성격을 바꿉니다.

7 하드 모드의 한 형태

하는 동안 반환 대부분의 루즈 라이트 기능과 동일한 유형의 "New-Game Plus" 또는 하드 모드를 제공하지 않습니다. 반환 게임이 플레이어에 대한 도전을 증가시킬 수 있도록 하는 두 번째 액트에 역학이 포함되어 있습니다.

플레이어가 게임을 통해 첫 번째 성공적인 실행을 완료하고 "최종" 보스를 물리친 후 우주에서 상당한 시간이 지나면 행성으로 다시 돌아옵니다. 이것은 플레이어가 15 숙련도에서 시작하여 더 어려운 적, 보스 및 탐험하기 더 위험한 지역을 희생시키면서 무기를 훨씬 더 강력하게 만듭니다.

6 일일 챌린지 실행

헬리오스에 탑승, Selene이 외계 행성에 추락한 우주선, 플레이어는 두 개의 터미널을 찾을 수 있습니다. 이 터미널 중 하나는 실행하는 동안 플레이어의 다양한 통계를 추적하는 역할을 합니다. 게임을 하고 Selene이 충돌하기 전에 아마도 Selene에게 보내진 일부 지식 항목을 보관합니다. 착륙.

다른 터미널에서는 플레이어가 미리 설정된 로드아웃을 갖춘 게임의 특정 영역을 통과하는 일일 챌린지 실행에 액세스할 수 있습니다. 이 실행의 목표는 다른 로그 라이트 및 같은 고전 게임 소닉 더 헤지혹.

5 기지와 같은 안전 구역

헬리오스에 대해 말하자면, 각 실행이 시작되기 전에 플레이어가 깨어난 영역은 플레이어가 실행 통계를 보고, 지식을 읽고, 낮잠을 자고, 나중 실행에 사용하기 위해 에테르로 새로운 유물을 구입할 수 있습니다.

이러한 유형의 영역은 현대 로그라이트의 필수 요소가 되었으며 수많은 로그라이트에 나타납니다. 특히 이 유형의 영역은 로그라이트의 매우 두드러진 특징 명도, 즉 스크린랜트, 장르에서 가장 많이 팔린 게임 중 하나입니다.

4 실행당 무작위 무기 및 특전

사망 이후 반환 하드 재시작은 플레이어가 재설정 시 누적된 모든 유물, 건강 업그레이드 및 무기를 잃는다는 것을 의미합니다. 무기 반환 무작위 대체 발사 기능과 무작위 통계 및 특전이 함께 제공됩니다. Sstats에는 기본 피해와 같은 속성이 포함되고 특전은 총알 관통과 같은 기능을 제어합니다.

달리기를 시작할 때 플레이어는 매번 기본 권총을 장착하지만 이 권총에는 완전히 임의의 보조 발사 및 통계가 함께 제공됩니다. 이것은 다음과 매우 유사합니다. 로그 레거시, 그러나 무기 시스템과는 많이 다릅니다. 명도 플레이어에게 더 많은 선택권을 줍니다.

3 도구로 열린 비밀 영역

의 출시 이후 게임에 비밀 방이 등장했습니다. 모험 Atari 2600에서는 일반적으로 다음과 같이 엄청나게 인기 있는 게임에서 볼 수 있습니다. 이삭의 결박 그리고 로그 레거시. 당연히, 반환 소매에는 몇 가지 이상의 비밀이 있습니다.

반환 이 방들은 전리품을 내부에 모으기 위해 플레이어가 발견하고 쏴야 하는 벽의 균열에 의해 숨겨져 있는 완전한 기능을 갖추고 있습니다. 이러한 방에는 일반적으로 오디오 녹음도 포함되어 있습니다.

2 누적 스킬 및 그에 따른 보상

모든 플레이어가 rogue-lite를 통해 자신의 길을 가다 보면 대략적인 역학, 게임 플레이 루프 및 게임의 전투 시스템에 대한 일반적인 느낌을 확실히 이해하기 시작합니다. 따라서 플레이어는 게임 플레이 보상으로 직접 변환할 수 있는 게임에 대한 지식을 축적하기 시작합니다.

더 자주 실행을 완료하는 것부터 획득한 인공물과 버프를 기반으로 실행을 완벽하게 만들고 최적화하는 기능에 이르기까지 플레이어는 시간이 지남에 따라 숙달과 성취감을 느끼기 시작합니다. 이러한 성공 감각은 해당 장르의 많은 게임에서 일관되게 나타나는 반면, 특히 다음 게임에서 두드러집니다. 귀환, 게임 플레이는 회피 패턴, 총알 패턴, 무기 효율성, 선호하는 인공물 등을 기억하는 데 의존하기 때문입니다.

1 지식 픽업

이전 항목에서 언급했듯이 플레이어가 찾을 수 있는 다양한 오디오 로그가 있습니다. 반환 Selene의 이전 실행에 대한 이야기를 외계 행성을 통해 알려줍니다. 이것들은 다소 모욕적인 것부터 완전히 희망이 없는 것까지 다양하며 검색 후에도 영구적으로 잠금 해제된 상태로 유지됩니다.

이것은 로그라이트 게임에서 보다 최근의 추세가 되고 있으며 다음과 같은 최근 타이틀에 존재합니다. 야습 참가자 그리고 다키스트 던전. 첨탑을 죽여라 게임의 모든 유물과 조우에 대한 풍미 텍스트를 가지고 이에 대한 결합된 접근 방식을 취하는 경향이 있습니다. 이 추가 기능은 플레이어가 이러한 게임의 세계에서 자신의 위치를 ​​이해하는 데 도움이 되며 몰입도를 높이는 데 도움이 됩니다.

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