Xbox 게임 리더는 여전히 Nintendo 64 컨트롤러를 이해하지 못합니다.

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머리 엑스박스 필 스펜서는 새로운 닌텐도 다큐멘터리, 게임 거인을 찬양합니다. 그는 또한 그 낯선 요소들에 대해서도 이야기했습니다. 특히 Xbox 임원은 Nintendo 64 컨트롤러가 매우 이상하고 오늘날까지도 그에게 그다지 의미가 없다고 지적했습니다.

Xbox는 GameCube가 출시된 2000년대 초반부터 Nintendo와 경쟁하기 시작했습니다. GameCube는 Xbox가 계속 지배하는 동안 실적이 저조하여 다음과 같은 상징적인 프랜차이즈로 가명을 탄생시켰습니다. 후광. 둘 다 이제 믿을 수 없을 정도로 건전하고 지배적인 플랫폼입니다. 잠재적으로 마이크로소프트와 닌텐도 사이의 협력을 낳는다 미래에. 그렇긴 하지만 불과 수십 년 전만 해도 그런 일이 거의 일어나지 않았을 것이라고 상상하기 어렵습니다.

스펜서는 에서 언급 딱딱'NS 힘을 가지고 놀기 다큐멘터리(통해 VGC) Nintendo 64 컨트롤러는 콘솔이 출시되었을 때 그에게 아무런 의미가 없었지만 여전히 그렇지 않습니다. 컨트롤러는 중앙에 아날로그 스틱이 있는 본질적으로 3개의 그립이 있는 다소 이상한 디자인을 가지고 있습니다. D-Pad가 왼쪽에 있고 게임에서 다른 작업에 사용되는 버튼이 오른쪽에 있어 잡고 효과적으로 사용하는 것이 꽤 기이한 일이었습니다. “아직 컨트롤러가 이해가 안가서 그냥 솔직히 말해서"라고 Xbox 경영진은 인정합니다. “하나의 컨트롤러에 여러 컨트롤러가 있는 것 같지만 플레이하려면 세 개의 손이 필요합니다!Xbox는 일반적으로 하드웨어 설계에 능숙했습니다., 컨트롤러 및 헤드셋과 같은 경우 Nintendo 64가 Spencer를 루프에 던진 것은 놀라운 일이 아닙니다.

하지만 Spencer는 Wii용 Nintendo를 칭찬했으며 Wii로 플랫폼을 디자인하는 방법에 있어 이것이 어떻게 영감의 주요 포인트가 되었는지 언급했습니다. “나는 그것을 본 것을 기억하고 나는 당신에게 말할 것입니다. 나는 Wii를 결코 디자인 할 수 없었습니다. 나는 그것을 가지고 있지 않습니다. 내가 충분히 용감하지 않은지 아니면 플랫폼 보유자로서 지금 완전히 다른 일을 하고 새로운 패러다임에 올인하는 것은 정말 놀라운 일인지 모르겠습니다.

"라고 말했다. 마이크로소프트에 미친 영향에 대해 말하면서 그는 Wii "우리가 다른 사람들이 하는 일을 훌륭하게 할 수는 없고 우리 플랫폼에 중요한 몇 가지 고유한 일을 해야 한다는 사실에 큰 충격을 받았습니다..”

Phil Spencer의 의견은 전혀 놀라운 일이 아닙니다. Microsoft와 같은 경쟁업체에 대한 긍정적인 감정. Xbox가 Kinect로 Nintendo를 모방했지만 Spencer의 리더십 아래 회사는 독특한 방식으로 번창했습니다. Game Pass와 같은 혁신은 콘솔을 매우 유사한 PlayStation과 차별화하는 데 도움이 되었습니다. 모든 종류의 서비스를 포함하는 수많은 서비스를 통해 보다 경제적인 접근을 가능하게 합니다. 장기적인 가치. Xbox 시리즈 X 및 S 또한 Microsoft는 두 가지 새로운 콘솔을 제공하여 플레이어에게 고유한 옵션을 제공할 수 있습니다. 더 하드코어한 프리미엄 경험 또는 여전히 향상된 성능을 제공하지만 은행.

Nintendo는 또한 유사한 접근 방식을 모색하고 있습니다. 소문이 무성한 닌텐도 스위치 찬성. 이 콘솔은 7인치 삼성 OLED 화면을 추가하고 도킹 시 4K 출력을 제공할 것으로 알려졌습니다. 강화된 콘솔/휴대용 하이브리드는 올해 6월 생산에 들어갈 예정이며, 이는 내년 중 출시될 수 있음을 의미합니다. 확정된 것은 없지만 이번 여름에 더 많은 정보가 공개될 것입니다.

원천: 딱딱, VGC

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