희귀한 Nintendo PlayStation 하이브리드 프로토타입이 온전한 상태로 발견됨

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비디오 게임 역사의 연대기에는 몇 가지 흥미로운 이야기가 아니라 다른 많은 분야와 마찬가지로 인생에서 "거의 일어난" 또는 "가능성이 있는" 일에 대한 이러한 이야기는 실제로 일어난 일에 대한 설명보다 더 풍부한 경향이 있습니다. 였다. 그 많은 이야기 중에서 90년대 플레이어들에게 신화적인 이야기가 하나 있습니다. 바로 Nintendo Playstation입니다.

이 장치는 1992년경에 Super Nintendo에 Sony 애드온으로 설계되어 게이머에게 다음을 제공합니다. 당시의 "혁명적인" CD 기술 - 표준 Nintendo보다 훨씬 더 많은 정보를 저장할 수 있는 디스크 게임 카트리지. 수백 개의 프로토타입이 만들어진 후 Nintendo Playstation에 대한 아이디어는 폐기되었고 Sony는 계속해서 닌텐도는 N64 게임용 카트리지 형식을 고수하는 동안 CD 기술을 첫 번째 플레이스테이션으로 전환했습니다. 콘솔. 23년이 지난 지금, 한 남자가 발견했습니다. 실제 닌텐도 플레이스테이션 프로토타입 그의 다락방에서, 그리고 그 발견을 게임 세계와 공유하고 있습니다.

문제의 남자는 펜실베니아주 필라델피아 지역에 있는 부모님 집의 다락방에서 Nintendo Playstation 장치를 발견한 Denver 거주자 Dan Diebold입니다. Diebold에 따르면(통해 다각형): Diebold는 오늘 전화 인터뷰에서 "몇 년 전에 그것을 찾았습니다."라고 말했습니다. "아버지가 다락방에 가지고 계셨어요."

이 시대에는 회의론이 지배하는 경향이 있기 때문에 이것이 정교한 가짜인지 아닌지에 대한 질문이있었습니다. 그러나 Diebold가 그의 가족이 유닛을 소유하게 된 방법에 대한 설명은 충분히 그럴듯해 보입니다. 당 다각형:

Dan의 아버지인 Terry Diebold는 2000년부터 2009년까지 Advanta Corporation이라는 회사에서 유지 보수 직원으로 일했습니다. 당시 35세의 물리학자이자 베스트셀러 소설가인 올라프 올라프손이 회사의 사장이었습니다. Olafsson은 또한 1991년 Sony가 PlayStation을 만들고 시장에 내놓기 위해 만든 자회사인 Sony Interactive Entertainment의 전 CEO이기도 했습니다. Sony가 Super NES가 CD 게임을 할 수 있도록 하는 주변 장치를 만들기 위해 Nintendo와 관계를 구축하기 위해 노력한 것은 Olafsson의 시대였습니다. 이 회사는 또한 SNES 게임과 SNES-CD 게임을 모두 실행할 수 있는 Sony 브랜드 장치를 만드는 작업도 했습니다.

1991년 CES(Consumer Electronics Show)의 붕괴로 인해 회사가 분열되었지만 200개의 프로토타입 Play Station이 만들어지기 전까지는 그렇지 않았습니다.

Sony를 떠난 후 Olafsson은 Advanta에서 일하게 되었습니다. 2009년 Advanta는 파산 신청을 했습니다.

Dan Diebold는 "그들이 파산했을 때 회사는 아버지에게 엄청난 양의 쓰레기를 버리라고 명령했습니다."라고 말했습니다. "방을 청소하던 중 이 상자를 발견했습니다."

SNES 플레이 스테이션의 프로토타입으로 보이는 내부.

Dan Diebold는 "그는 그곳에서 많은 물건을 보관했습니다. "우리 아빠는 오래된 시스템과 쓰레기를 많이 가지고 있습니다. 그는 모든 것을 지킨다."

그 일화는 한 사람의 쓰레기가 다른 사람의 보물이 될 수 있다는 옛 속담을 상기시킵니다. 이 경우 원하는 것으로 보이는 보물 많은 여러분, 이 이야기가 화제가 된다면 레딧 어떤 표시입니다. (이 글을 쓰는 시점에서) Diebold는 먼저 적절한 전원 코드를 가져와야 하기 때문에 아직 시스템을 켜려고 시도하지 않았습니다. 콘솔에 포함된 카트리지와 CD도 있지만 전원을 켤 수 있는 전원이 없으면 해당 디스크와 카트리지의 내용은 알 수 없습니다.

N64와 Playstation 1에 대한 제 경험을 감안할 때 저는 개인적으로 Sony가 92년에 올바른 미래 지향적인 아이디어를 가지고 있었다고 말할 수 있습니다. Playstation은 내가 게이머로서 기억할 수 있는 거의 모든 면에서 N64를 능가했습니다. 사실 돌이켜보면 닌텐도가 내 또래(10대 이상)의 게이머들에게 호감을 가지기 시작한 지점이 바로 그 지점이었습니다. N64 이후, 나는 주요 콘솔 구매를 위해 Nintendo로 돌아오지 않았습니다(Game Cube와 Wii는 죄송합니다). 왕관을 차지한 것은 Playstation 2와 XBox의 디스크 기반 게임이었습니다.

일본의 두 위대한 게임 회사가 공통점을 찾았다면 상황이 얼마나 달라졌을까요? 우리는 결코 알 수 없을 것이라고 생각하지만, Dan Diebold를 통해 그들이 옛날 옛적에 함께 만든 것을 최소한 재미있게 볼 수 있기를 바랍니다.

원천: 레딧, 다각형

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