Portal Devs는 GLaDOS를 추가하여 게임이 튜토리얼처럼 느껴지지 않게 만들었습니다.

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Valve 게임 디자이너 Robin Walker와의 인터뷰에서 다음과 같이 밝혔습니다. 의 GLaDOS는 게임에 거의 포함되지 않았으며 퍼즐 플랫포머가 긴 튜토리얼이나 게임 플레이 데모처럼 느껴지지 않도록 하기 위해 추가되었을 뿐입니다. 문 혁신적인 요소의 혼합 덕분에 유명해진 Valve의 클래식 프랜차이즈입니다. 게임 플레이 기계 및 매력, 후자는 살인적인 AI가 대부분의 시나리오에서 제공합니다. 글라도스.

하는 동안 의 게임 플레이는 게임 내 많은 흥미롭고 혁신적인 플랫포머에게 영감을 주었습니다. 2007년 첫 출시 이후 몇 년 동안, GLaDOS는 데뷔와 주류 대중 문화의 인식할 수 있는 요소가 된 게임을 틀림없이 가리고 있습니다. 그것이 GLaDOS의 강점에 대한 교차 토론 다른 캐릭터나 다른 게임의 이스터 에그 참조와 비교할 때 GLaDOS의 비꼬고 폭력적인 유머와 자기 과시적 행동은 10년 넘게 지속되었습니다.

그렇기 때문에 인터뷰에서 기술 레이더, Walker는 다음과 같이 밝혔습니다. 의 GLaDOS는 게임에 거의 없었으며 처음부터 이야기의 중심 부분으로 설계되지 않았습니다. 인터뷰에서 Walker는 대부분의 레벨이 구축되고 플레이 테스터가 타이틀을 직접 체험하기 시작했지만 GLaDOS는 여전히 존재하지 않았다고 설명합니다. 그러나 플레이어는 게임이 언제 시작될 것인지 묻는 피드백을 제공했는데, 이는 많은 사람들이 실제 게임 자체가 아니라 튜토리얼을 통해 플레이하고 있다고 믿었음을 나타냅니다. 그런 다음 팀은 스스로에게 "누군가가 그 수준의 경험을 하고 밖으로 나와 게임 시작이 어디인지 묻는 이유는 무엇입니까??"

팀의 대답은 GLaDOS의 존재를 결정했습니다. 사람들이 게임을 하는 것처럼 느끼게 하려면 위협 또는 적대자가 필요했습니다. 그것은 GLaDOS를 만드는 데 도움이 되었으며, GLaDOS는 계속해서 가장 기억에 남는 부분 중 하나가 될 것입니다. 두 게임 모두에 등장하는 우주. 적응 뒤에 있는 밸브 팀  대중 문화의 아이콘이 될 정도로 정말 좋았습니다. 원래 AI를 포함할 계획이 아니었음을 감안하면 인상적인 성과였습니다.

게임 개발의 가단성은 모든 팀에서 강력한 품질이며 개발자는 다음과 같이 나타납니다. 팀이 많이 차지했습니다. 의 수준에 크게 영향을 미치는 GLaDOS를 만들기 위해 관리  게임의 지속적인 평판은 결코 작은 일이 아닙니다. 또한 업계가 결코 GLaDOS를 등장시킨 후 이는 2021년에도 악의적인 AI의 그림자가 유사한 사이버네틱 길항제 위에 얼마나 큰지를 보여주는 증거입니다.

원천: 기술 레이더

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