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2017년은 비디오 게임과 하드웨어에 관한 한 부끄러운 해였습니다. Nintendo Switch와 강력한 Xbox One X를 포함한 새로운 콘솔의 출시와 현재 콘솔 세대가 진정으로 전성기를 누리고 있는 사이에는 게이머가 되기에 좋은 시기였습니다. 올해 최고의 게임으로 꼽힐 수 있는 게임은 단 한 가지가 아니었습니다. 그래서 우리는 2017년 상위 30개 게임 대신 강조 표시하려면 들어보지도 못한 최고의 게임. 그러나 2017년은 완벽한 해와는 거리가 멀었습니다...

2017년에 출시된 예상치 못한 놀라움과 훌륭한 게임들이 많았던 만큼 실망도 컸다. 우리의 2017년 가장 기대되는 게임부분적으로 배달됨 - 실제로 일정에 따라 출시된 게임, 즉 - 그러나 마크를 누락한 다른 게임(크고 작음 모두)의 몇 가지 이상의 예가 있습니다.

여기에 모인 게임은 2017년 최악의 게임이 아닙니다. 사실, 2017년 가장 실망스러운 게임은 대부분 나쁜 게임도 아닙니다. 그들은 점수를 놓친 게임일 뿐이며 훨씬 더 좋아야 합니다. 더 이상 고민하지 않고 여기에 2017년 가장 실망스러운 게임 20선.

20 가디언즈 오브 갤럭시: 텔테일 시리즈

가디언 즈 오브 갤럭시 Telltale의 독특한 어드벤처 게임 형식에 딱 맞는 것처럼 보였습니다. 그러나 마블 시네마틱 유니버스(Marvel Cinematic Universe)에서 대부분의 스타일 선택을 끌어낸 완성품은 약간의 아쉬움을 남겼습니다.

Telltale의 가디언즈 오브 갤럭시의 Peter Quill과 갱단은 끔찍하지 않습니다(경험이 많은 버그로 가득 차 있지만). 상상할 수 있는 가장 예측 가능하고 흥미롭지 않은 경로를 택할 뿐입니다. 명백한 의도는 시리즈가 MCU 영화를 모방하려는 것이었지만 그 과정에서 영화를 신선하고 독창적으로 느끼게 하는 모든 것을 잃어버렸습니다. Telltale의 다른 고전 만화책 영웅들과 달리 Guardians의 이야기는 절대적으로 영화의 인상적인 소스 자료 중 일부를 감안할 때 부끄러운 평범한 에서 영감을 받다.

19 13일의 금요일: 게임

한 플레이어가 Jason Voorhees와 같이 다른 플레이어 그룹을 사냥하는 멀티플레이어 게임을 만들기로 결정하는 데 2017년까지 걸렸다는 것은 솔직히 충격적입니다. 그러나 비동기 형식의 게임이 마침내 실현되었습니다. 훨씬 더 좋을 수 있습니다.

문제 13일의 금요일: 게임 제목이 엄청나게 장황하기 때문만은 아닙니다. 게임이 기술적인 문제와 버그의 엉망이라는 것입니다. 온라인 전용 멀티플레이어 타이틀인 만큼 서버 안정성이 가장 중요하며 플레이어가 게임에 연결하는 데 오랜 시간이 걸립니다. 그리고 마침내 들어가면 다시 부팅되거나 성가신 결함에 직면할 가능성이 매우 높습니다. 게임이 작동하면 놀랍습니다. 효과가 있는 경우는 극히 드뭅니다.

18 고스트 리콘: 와일드랜드

긴장되고 전술적인 슈팅을 제공하는 대신, 황무지 덜 정확한 게임 컨트롤과 슈팅 역학으로 아케이드 경험에 가깝습니다. 많이 하는 게임이 아니다. 비밀 정찰 팬들은 전혀 기다리고 있었다. 이것은 그것이 나쁜 게임이라는 의미는 아니지만 확실히 압도당하고 잊기 쉽습니다. 우리가 몇 년 동안 보아온 최악의 대화/글로 인해 더 나빠졌습니다. 화려하게 렌더링된 오픈 월드는 반복적이고 지루한 활동으로 가득 차 있어 플레이어가 장비와 무기를 수집하기 위해 이리저리 뛰어다녀야 합니다. PvP가 업데이트되고 재미를 포함하는 것은 질보다 양이 훨씬 더 슬픈 경우입니다. 프레데터 만회할 수 없습니다.

17 유카 레일리

유카 레일리 Kickstarter에서 탄생한 표준 게임보다 훨씬 더 성공적입니다. 그러나 대부분의 Kickstarter에서 시작된 게임은 쓰레기 불에 불과합니다. 막대가 매우 높게 설정되지 않았습니다.

유카 레일리 90년대의 사랑받는 구식 콜렉트 어톤 플랫포머로의 복귀가 약속되었습니다. 게임은 그 약속을 이행했지만 공식을 재발명하는 데 거의 아무 것도 하지 않았습니다. 유카 레일리 새로운 게임이라기 보다는 방금 시각적으로 개선된 오래된 게임처럼 느껴졌습니다. 에뮬레이션하려는 플랫포머의 모든 사마귀와 기술적 문제가 있었지만 매력은 없었습니다.

16 죽음에 이끌려

죽음에 이끌려 이 목록에서 2017년의 첫 번째 끔찍한(그리고 실망스러운) 게임입니다. PS4에서만 다운로드 가능한 타이틀임에도 불구하고, 죽음에 이끌려그 뒤에는 높은 혈통이 있었다. 그것은 창조에 중요한 역할을 한 David Jaffe의 마음에서 비롯되었습니다. 전쟁의 신 그리고 꼬인 금속 프랜차이즈. 아직 죽음에 이끌려 두 시리즈의 광채의 불꽃 근처에는 아무데도 없었습니다.

죽음에 이끌려 추하고 불균형한 경기장 사수입니다. 그것은 십대의 낙서 공책의 세계에서 일어나고 가능한 최악의 방식으로 그 전제를 수용합니다. 이 게임은 천박하고 영감이 없고 어린 유머로 플레이어를 질책합니다. 무엇보다, 슈팅의 메카닉이 플레이하기 재미가 없습니다. 모든 캐릭터는 총알 스펀지이고 컨트롤은 기껏해야 조잡합니다.

15 니드포스피드: 페이백

니드포 스피드: 페이백 실망스러운 2017 게임의 상징입니다. 핵심 게임 플레이인 운전 역학은 재미있고 만족스럽습니다. 그들은 단지 산 아래 묻혀있다. 소액 거래 및 실망스러운 진행 시스템. 회수 프랜차이즈의 특징 중 하나 인 자동차를 사용자 정의하기가 매우 어렵습니다. 특정 사용자 정의 옵션은 운에 기반한 "스피드 카드"로 교환되며, 자동차를 손보기 시작하려면 잘 알려지지 않은 작업을 완료해야 합니다. 그것은 전체 경험을 순전히 운에 기반한 엄청난 갈기로 바꿔서 결과적으로 플레이하기에 재미있는 게임이 아닙니다.

개발자가 너무 나빴다. EA는 이 문제를 공개적으로 해결해야 했습니다., Star Wars: Battlefront II에서 여러 번 그랬던 것처럼. 수정 사항이 올 것이라고 약속하지만 아직 실현되지 않았으며 대부분의 사람들이 만족하지 못할 것입니다. 좋다 매스 이펙트, EA가 죽였을 수 있습니다 니드포스피드.

14 포르자 모터스포츠 7

Forza 7 모터스포츠 재미 있고 시각적으로 인상적인 게임이 끔찍한 진행 시스템으로 완전히 망가진 또 다른 예입니다. Xbox의 플래그십 레이싱 타이틀은 사람들이 게임을 플레이하는 방식을 심각하게 제한하는 소액 결제로 인해 부담을 받았습니다. 자동차는 너무 적은 보상을 위해 너무 많은 작업을 요구하는 계층에 갇혔습니다.

매우 비싼 VIP 및 Ultimate 에디션의 소유자는 구매와 함께 과소 평가되었습니다. 상당히 평가절하되고 VIP 보너스는 이미 나쁜 진행 시스템에 대한 제한된 사용 소모품입니다. 경제. 그 결과 발표된 수정 사항과 함께 공개 사과 (이것이 트렌드인 것 같습니다...) 하지만 게임의 프리미엄 비즈니스 모델을 완전히 뒤집는 것만으로는 충분하지 않았습니다. Xbox One은 이미 견고한 독점 제품을 확보하기 위해 고군분투하고 있으며 포르자 7 그들을 크게 실망시키십시오.

13 소닉포스

의 2D 복고풍 후퇴 소닉 매니아, 2017년 최고의 게임 중 하나였습니다. 그것은 아마도 최고의 Sonic 게임 중 하나일 것이며 팬들의 도움으로 만들어졌습니다. 의 출시 이후 열광, 파란 고슴도치가 마침내 제자리로 돌아온 것처럼 보였습니다. 그 다음에 소닉포스출시되었지만 Sonic Team은 여전히 ​​그들의 유명한 마스코트를 완전히 이해하지 못하고 있습니다.

Sonic은 이전보다 훨씬 더 나쁜 게임을 했습니다. . 아직, 소닉포스 사랑하는 사람을 따라가는 프랜차이즈에 대한 엄청난 후퇴처럼 느껴집니다. 열광. Sonic의 속도와 느낌을 완벽하게 맞추는 순간이 있지만 극소수입니다. 이 게임은 일관성 없는 레벨 디자인으로 어려움을 겪고 있습니다. Sonic 게임의 가장 중요한 부분인 추진력은 버벅거리고 엉터리입니다. 모든 것이 너무 자주 정지됩니다. 팬은 더 나은 자격이 있습니다.

12 로브레이커스

로브레이커스 멀티플레이어 전용 "히어로 슈터" 장르에 속합니다. 오버 워치 비록 개발자들이 이 명백하고 완전히 적용 가능한 비교를 피하기 위해 열심히 노력했지만. 그러나 클리프 블레진스키의 (기어 오브 워) brainchild는 인상적인 그래픽과 함께 거칠고 높은 비행 경험을 목표로 게임 플레이 부서에서 조금 더 노력합니다. 중력은 이상하고 거의 존재하지 않는 것입니다. 로브레이커스 그리고 정비사는 놀랍게도 잘 작동합니다. 슬프게도 게임만큼 성공적인 게임은 많지 않습니다.

NS 로브레이커스 캐릭터는 다르게 플레이하지만 대체로 동일해 보이기 때문에 보다 일반적이고 확실히 보기에 더 혼란스럽고 지루합니다. 오버 워치 관객으로서. 지도는 같은 동질적이고 단조로운 진영에 속합니다. 최악의, 로브레이커스 그리고 그 마케팅은 Xbox One, PS4 또는 PC에서 청중을 찾지 못했습니다. 커뮤니티가 없는 멀티플레이어 슈팅 게임은 죽고 실망스러운 야수입니다. 그리고 그것은 PC에서 죽었습니다.

11 명예를 위해

유비소프트의 명예를 위해맥박이 뛰는 전제에 구축되었습니다. 흥미진진하고 폭력적이며 역사적으로 불가능했던 결투에 생명을 불어넣는 것을 목표로 하는 3D 전투기입니다. 개념적으로, 명예를 위해Knights, Vikings, Samurai의 삼국간 라이벌 관계는 굉장할 것입니다. 실행에서 게임은 실망의 정의입니다.

모든 온라인 경기에는 다음과 같은 순간이 있습니다. 명예를 위해 게임이 되려고 하는 것처럼 느껴집니다. 불행히도 그것들은 극히 드뭅니다. 이 게임에는 "흥미로운" 경기를 불공정하고 불균형한 승부로 바꾸는 쉬운 악용이 너무 많습니다. 이 게임은 또한 플레이어에게 공개되는 파이터의 양을 심각하게 제한하여 실제 돈으로 얻을 수 있는 게임 내 화폐 뒤에 많은 것을 숨깁니다. 이 모든 이유 때문에 명예를 위해의 커뮤니티는 출시 이후 위축되었습니다.

10 WWE 2K18

WWE 2K18 연간화 시리즈의 이전 반복에 비해 약간 개선된 그래픽 모양과 몇 가지 새로운 역학을 자랑합니다. 그러나 개선 사항이 끝나는 곳입니다. WWE 2K18 프랜차이즈의 잘못된 측면을 개선하는 데 초점을 맞추고 더 큰 문제는 건드리지 않습니다. MyCareer 모드는 게임의 주력 모드인 것으로 보이며, 끔찍한 글쓰기와 투박하고 흥미롭지 않은 RPG 같은 선택으로 인해 훨씬 ​​더 나빠졌습니다.

WWE 2K18 또한 진행을 위한 전리품 상자 시스템을 자랑합니다. 운 좋게도 상자는 게임 내 화폐로만 구매할 수 있습니다. 즉, 승부차기 시스템이 없습니다. 그러나 전리품 상자가 전혀 포함되어 있다는 사실은 큰 실수입니다. 무작위성을 버리십시오.

그리고 우리는 Nintendo Switch 포트가 게임의 추하고 망가진 엉망이라는 사실을 잊을 수 없습니다. 내년에는 이 면허를 진지하게 받아들이세요.

9 중간계: 전쟁의 그림자

최악의 부분 전쟁의 그림자 게임의 진정한 결말은 반복적인 갈기 뒤에 잠겨 있다는 것입니다. 재미가 없습니다, 그냥 지루합니다. 이는 게임의 빠른 흐름을 망가뜨리고, 패딩의 명백하고 불필요한 경우입니다. 플레이어가 프로세스 속도를 상당히 높이기 위해 해당 전리품 상자를 구매하도록 설계된 명백한 패딩입니다.

8 마리오 파티: 상위 100위

훨씬 더 바람직하고 합리적인 것이 아니라 Nintendo 3DS에서만 출시함으로써 닌텐도 스위치, 마리오 파티: 상위 100위 이미 실망이었다. 릴리스의 문제는 콘솔의 선택을 넘어서는 것입니다. 상위 100위 모든 것 같다 마리오 파티 시리즈의 모든 게임을 하나의 "최고의" 패키지로 가져오는 것이 팬의 꿈이었습니다. 슬프게도 게임은 절반만 이해합니다. 마리오 파티의 성공적인 공식.

보드게임은 없다 상위 100위 두 개의 베어본 모드 외부. 그 중 하나는 싱글 플레이어입니다. 대신 게임은 가장 제한적이고 제한적인 모드와 함께 연결된 일련의 미니 게임에 불과합니다. 미니 게임에는 지분이나 관심이 없으며 몇 초 만에 모두 끝납니다. 그것은 공허하고 둔하고 거의 기쁨이 없는 경험입니다. 불합격.

7 워킹 데드: 더 뉴 프론티어

고자질하다 워킹 데드 시리즈는 우수한 첫 시즌부터 수익이 감소하는 사례였습니다. 시즌 3, 더 뉴 프론티어, 전혀 나쁘지 않습니다. 그것은 거의 동일한 음표를 치고 처음 두 시즌과 거의 동일한 큰 "결정"을 포함합니다. 거기에 있었어.

워킹 데드: 더 뉴 프론티어 클레멘타인이 계속 등장하면서 거의 완전히 새로운 캐스트로 다른 작업을 시도했습니다. 새로운 캐릭터, 특히 주인공 Javier가 충분히 마음에 듭니다. 그러나 전체 시즌은 너무 익숙하고 독창적이지 않습니다. 더 뉴 프론티어 모험 프랜차이즈를 위한 대담한 새로운 단계가 아닙니다. 새로운 페인트 칠로 같은 이야기 속으로 빠져드는 것과 같습니다.

6 동물의 숲 포켓캠프

너무 많은 것을 기대하는 것은 불공평할 수 있습니다. 동물의 숲: 포켓 캠프. 결국 무료 모바일 게임입니다. 그것은 결코 그렇게 복잡하지 않을 것입니다. 그러나 이러한 낮은 기대에도 불구하고, 포켓캠프 압도감을 느낀다. 완전 오랜만에 동물의 숲 게임이 출시되었지만 포켓캠프 그 시간을 견딜 수 있거나 가치가 있다고 느끼게 만들기 위해 아무 일도 하지 않았습니다.

포켓캠프 가장 단순하고 탐욕스러운 동물의 숲 경험. 완료하는 데 영원히 걸리는 소액 거래와 작업으로 가득 차 있습니다. 그것은 실제의 특별하고 민속적인 마법이 전혀 없습니다. 동물의 숲 게임과 그것은 일종의 브랜드입니다. 포켓캠프 게임이라기보다는 피를 흘리기 위한 밝은 색의 변명일 뿐입니다 동물의 숲 실제 돈을 좋아하는 팬입니다.

5 마블 대 캡콤: 인피니트

NS 마블 대 캡콤 시리즈는 가장 사랑받고 성공적인 격투 게임 프랜차이즈 중 하나입니다. 출시되어 거의 알려지지 않은 사실입니다. 무한 2017년. 의 실제 게임 플레이 무한 전혀 나쁘지 않습니다. 기술적으로 시리즈 중 최고일 수도 있습니다. 마블 대 캡콤: 인피니트 내용이 많이 부족합니다.

시리즈의 첫 번째 스토리 모드는 끔찍한 캐릭터 디자인과 글쓰기로 제대로 수행되지 않았습니다. 그러나 명단은 어디에 무한 정말 쓰러집니다. 마블 쪽은 마블 시네마틱 유니버스 영화 캐릭터로 가득 차 있고 다른 사람은 거의 없습니다. 이것은 프랜차이즈의 역사에서 모든 X-Men 및 기타 사랑받는 주요 캐릭터를 제외합니다. 무한 Marvel과 Capcom의 세계를 뒤섞지 않습니다. 마블이 홍보하고 싶은 캐릭터를 뽑는 건 기분 좋은 일이다. 이름 무한 많은 것을 약속하지만 제목은 거의 제공하지 않습니다.

4 메이헴 에이전트

NS 세인츠 로우 시리즈가 정점에 도달한 후 세인츠 로우: 서드. 엉뚱한 GTA 클론은 우스꽝스러운 하이징크에 올인했으며 착륙할 다른 곳이 거의 없으며 구식 비주얼과 역학을 은폐할 방법이 없습니다. 그래서 우주를 계속 이어가는 것이 좋은 생각처럼 보였습니다. 세인츠 로우 슈퍼히어로를 주제로 한 스핀오프에서. 이 게임은 메이헴 에이전트 그리고 그 전제의 약속을 이행할 수 없었습니다.

메이헴 에이전트 거칠고 재미있는 토요일 아침 만화를 비디오 게임으로 만들었습니다. 게임은 시끄럽고 다채롭고 조잡하지만 때로는 매우 영리합니다. 그냥 노는 게 재미가 없어요. 메이헴 에이전트 수많은 무딘 영웅들을 중심으로 반복되는 액션의 연속입니다. 에 설정되어 있습니다 세인츠 로우 그러나 게임은 상위 시리즈만큼 대담하거나 상쾌하게 느껴지지 않습니다. 무난한 오픈월드 게임입니다. 이 경우 통과 가능은 실제로 지루함의 또 다른 단어입니다.

3 1-2-스위치

와 함께 젤다의 전설: 야생의 숨결 Nintendo Switch는 비록 팩인 게임과 함께 제공되지 않았음에도 불구하고 훌륭한 출시 타이틀 라인업을 가지고 있었습니다. Zelda를 콘솔의 이름을 딴 게임과 비교할 때 품질 차이가 큽니다. 1-2-스위치 게임처럼 느껴지지 않습니다. 그것은 콘솔의 특정 재미에 영향을 미치지 않는 Nintendo Switch의 기술 데모입니다.

1-2-스위치 다음과 유사한 콘솔과 함께 패키지되어야 합니다. Wii 스포츠 Wii와 함께 왔습니다. 하지만 그 자체로는 딱히 매력이 없다. 1-2-스위치. Switch의 고유한 기능을 과시하기 위한 일련의 미니 게임일 뿐입니다. 의미 있거나 기억에 남는 것보다 개념 증명을 위한 체크리스트와 같은 역할을 합니다. 한 세션 후에는 아무 소용이 없습니다.

2 매스 이펙트: 안드로메다

매스 이펙트: 안드로메다 새로운 스페이스 오페라를 런칭하기 위해 했어야 하고 필요했던 게임과는 거리가 멉니다. 매스 이펙트 우주. 안드로메다 잠재력과 무한한 가능성으로 무르익은 완전히 새로운 은하계에서 진행됩니다. 대신 우리는 날짜가 있고 잊어 버릴 수 있고 예측 가능한 것을 얻었습니다. 그리고 맨 위에 있는 체리처럼 멀티플레이어 제품군을 확장하는 대신 복제했습니다. 매스 이펙트 3 그리고 어떻게 든 더 나빠졌지만 동일한 소액 거래 전리품 상자, EA 스페셜.

탐험할 수 있는 Mass Effect: Andromeda의 행성은 거대하고 많지만 생명이 없습니다. 줄거리는 순간이 있지만 매우 단순합니다. 몇 가지 주목할만한 예외를 제외하고 캐릭터는 플레이어에게 사랑받기 위해 거의 하지 않습니다. 안드로메다 원작 3부작의 짜릿함과 대담함이 부족하다. 개러스도 없고 탈리도 없고 확실히 리퍼와 같은 위협도 없고 거기에 있는 것은 우리가 원래 3부작에서 본 것들의 일반적인 아날로그처럼 보입니다.

안드로메다 일을 하지 않았습니다. 새 콘솔 세대에서 새 시리즈를 출시하지 않았습니다. 오히려 그것으로 끝난 것 같았다. 매스 이펙트 가까운 미래를 위해 얼음 위에 놓입니다.

1 스타워즈: 배틀프론트 II

출시까지의 빌드업에서 개발자 EA는 다음과 같이 약속했습니다. 스타워즈: 배틀프론트 II 첫 번째 게임의 문제를 해결할 것입니다. 그러나 마침내 그것이 도착했을 때 이것은 명백한 거짓말은 아니더라도 완전히 사실이 아닌 것으로 판명되었습니다. 배틀프론트 II 2015년 게임의 특정 문제를 해결했지만 개발자는 콘텐츠를 훌륭하게 만들지 않고 콘텐츠를 추가하는 데 엄격하게 집중했으며 대신 훨씬 더 많은 문제를 추가했습니다. 실망스러운 전임자보다 충격적으로 더 나쁜 게임이며 많은 기대를 모았던 이야기는 완전히 어리석고 플레이어에게 강요하는 게임 플레이 시나리오에 의해 악화되었습니다. 누가 광선검을 들고 루크 스카이워커를 연기하는 것이 그렇게 어색할 수 있겠습니까?

배틀프론트 II 플레이어와 팬이 원하는 게임이 부분적으로 멀티플레이어에 있기 때문에 실망스럽습니다. 그것은 끔찍한 비즈니스 관행, 반 소비자 진행 시스템 및 게임 플레이 메커니즘 뒤에 숨겨져 있습니다. 엄청난 전리품 상자의 해에, 배틀프론트 II 최악의 것들과 그 개발자들이 있습니다 - 사과하고 최소한 4번의 개별적인 경우에 변경을 한 후에는 단순히 이해하지 못합니다. 캐릭터를 레벨업하고 플레이 스타일을 커스터마이징하는 것은 이미 프리미엄 가격의 게임에 얼마만큼의 돈이 있었는지에 달려 있습니다. 무료 지도/DLC를 되찾고 다음과 같은 게임을 제공하세요. 싸움터!

관련된: 스타워즈: 배틀프론트 2는 정말 실망스럽습니다.

배틀프론트 II 끝없는 논쟁의 폭풍우를 겪었고 EA의 주가는 하락했고 최고 의사 결정권자들의 무의미한 사과가 이어졌습니다. 모든 것이 해결될 것이라는 약속이 있습니다 하지만 그럴 수 없어, EA처럼 매스 이펙트 그리고 니드포스피드 릴리스는 할 수 없습니다. 세계에서 가장 인기있는 브랜드/라이센스를 기반으로 배틀프론트 2 게이머가 원하지 않는 예입니다. 이 혼란과 EA가 Visceral Games를 종료하고 Amy Hennig의 스토리 기반을 중단하면서 스타 워즈 게임에서 EA는 Lucasfilm의 소중한 브랜드의 라이선스 소유자가 되기 위한 좋은 선택이 아님을 나타내는 많은 위험 신호를 보냈습니다.

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