Google Stadia, 4K 클레임에 대한 집단 소송에 직면

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구글이 자사의 클라우드 게임 서비스에서 게임의 프레임 속도와 해상도 성능에 대해 기만적인 주장을 했다고 주장하는 새로운 집단 소송이 구글을 상대로 제기됐다. 경기장. Google Stadia는 2019년 GDC(Game Developers Conference)에서 공개되었습니다. 그것은 사람들이 필요 없이 비디오 게임을 할 수 있도록 하는 서비스로 마케팅되었습니다. Google 서버에서 개인의 휴대전화, 태블릿, Chrome 브라우저로 게임을 스트리밍하거나 크롬캐스트. Google은 2018년 Ubisoft와의 파트너십을 통해 사람들이 스트리밍할 수 있는 Project Stream을 통해 클라우드 게임을 공개적으로 실험하기 시작했습니다. 사랑하는 게임 어쌔신 크리드 오디세이 Google 크롬을 통해 무료로 제공됩니다.

처음부터 Google은 Stadia를 당시 가장 강력한 콘솔보다 더 강력한 처리 능력을 가지고 있다고 마케팅했습니다. 발표 - PlayStation 4 Pro 및 Xbox One X - 따라서 서비스는 콘솔보다 이러한 게임을 더 잘 실행할 것입니다. 라이벌. 출시 당시에는 소수의 게임만 사용할 수 있었고 Stadia의 라이브러리는 계속해서 서비스의 약점이었습니다. 구글은 지난 2월 초 발표했다. 두 개의 자사 스튜디오 폐쇄 로스 앵글과 몬트리올에서 주로 타사 게임에 중점을 둡니다.

에 대한 게시물 ClassAction.org (을 통해 GamesIndustry.biz) Google이 소비자로부터 더 많은 돈을 벌기 위해 서비스 품질에 대해 의도적으로 기만적인 주장을 했다고 주장하는 집단 소송을 자세히 설명했습니다. Google은 다음과 같은 게임의 예를 사용했습니다. 둠 이터널, 레드 데드 리뎀션 2, 그리고 진행중인 서비스 게임 데스티니 가디언즈, 초당 60프레임(fps)에서 광고된 4K 해상도에 도달하기 위해 고가의 고성능 PC와 게임 콘솔이 필요합니다. 저소득층을 위한 Stadia의 성능에 대해 언론 매체와 Twitter에서 질문이 제기되었습니다. 인터넷 연결 속도와 Google은 게임이 4K/60fps로 실행된다는 주장을 두 배로 줄였습니다 그 사용자.

Stadia 출시 직전 Google은 인터넷 연결이 느린 사용자를 위해 서비스가 4K/60fps 미만으로 작동할 것이라고 트윗했습니다. 소송은 이것이 완료되었다고 말합니다 "조용히" 그리고 그것은 "곧 밝혀질 잘못된 정보를 은폐하려는 명백한 노력" 이 게시물은 Google이 Stadia 스토어에서 게임을 구매할 수 있는 10달러 쿠폰을 "현재 및 이전 가입자." 해당 소송의 원고는 Google과 비공개로 화해하려 했지만 Google은 “원고에게 공정하고 합리적인 법률 비용 제공을 거부했습니다” 그것은 단지 "원고의 변호인이 이 문제에 사용한 시간의 작은 비율" 그 소송에 따르면.

Google이 Stadia를 광고하는 방식과 Stadia의 성능에 대한 주장의 타당성은 발표 이후 의문의 여지가 있었습니다. Amazon의 Luna 플랫폼 및 Microsoft의 스트리밍 서비스와 같이 Stadia 이후 출시된 기타 클라우드 기반 게임 플랫폼 Xbox Game Pass(이전 명칭: Project xCloud), 그러나 성능은 많은 비디오 게임 스트리밍 플랫폼의 머리 위에 걸려 있는 문제입니다. 고속 인터넷 연결에 대한 액세스는 미국, 특히 시골 지역에서 널리 사용되지 않습니다. 빠른 인터넷을 사용할 수 있는 많은 곳에서는 데이터의 양에 대한 제한도 처리해야 합니다. 추가 요금이 발생하기 전에 사용하므로 비디오 게임 스트리밍이 널리 보급되기까지 시간이 걸릴 수 있습니다. 채택 된.

어쨌든, 경기장 이 문제의 영향을 받는 사용자는 소송이 해결될 때까지(그렇다면) 아무 조치도 취하지 않아도 됩니다. 그 후에 합의의 혜택을 받으려면 온라인으로 청구서를 제출해야 합니다. 출처 웹사이트에 클레임을 제기하는 방법에 대한 자세한 정보가 있습니다.

원천: ClassAction.org (을 통해 Gamesindustry.biz)

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