시간의 시험을 견디는 5개의 N64 게임(& 5개의 그렇지 않은 게임)

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NS 닌텐도 64는 수많은 이유로 오늘날에도 여전히 기억되고 유명합니다. Nintendo의 3D 영역에 대한 최초의 진정한 진출일 뿐만 아니라 오늘날 게임에 사용되는 다양한 혁신을 도입하고 대중화했습니다.

썸스틱, 진동 피드백 및 4인용 게임과 같은 기능은 이 머신을 특히 매력적이고 흥미롭게 만들었습니다. 문자 그대로 그리고 비유적인 수준에서 N64는 게임에 차원을 추가하여 다음과 같은 프랜차이즈를 경험할 수 있는 완전히 새로운 방법을 제공합니다. 슈퍼 마리오, 젤다, F-제로, 다른 사람.

그러나 3D 장면에 일찍 도착하고 카트리지 형식을 고수하는 라이브러리의 일부는 구식처럼 보이고 느껴질 수 있습니다. 비주얼이 거의 실사에 가까운 시대에 대부분의 N64 소프트웨어의 들쭉날쭉하고 뭉툭한 그래픽은 그렇지 않습니다. 상당히 그들이 한때 그랬던 것처럼 놀라운 것처럼 보입니다. 그래도 좀 더 스타일리시한 노력 덕분에 품질이 여전히 빛나는 보석과 함께 ~이다 많은 게임 ~하다 기다려.

이 목록은 시대를 초월한 5가지 예와 어떤 이유로든 잘 숙성되지 않은 5가지 예를 강조 표시합니다.

10 에이징 웰: F-Zero X

초기 3D 시대의 레이서는 까다로울 수 있으며 일반적으로 너무 잘 견디지 못하는 경향이 있습니다. 하지만 미래의 세계에서 F-제로, 다른 규칙이 적용되는 것 같습니다. GameCube의 후속 제품이지만, GX, 확실히 시각적인 날렵함을 능가합니다. N64 Nintendo의 고속 레이서의 표현도 나쁘지 않습니다.

생생한 배색과 두터운 분위기가 게임을 약간의 재미로 이끌어줍니다. 또한, 게임 플레이는 아드레날린이 폭발하는 속도와 견고한 역학으로 그 어느 때보다 스릴이 넘칩니다. 경주자 참다.

9 하지 않은 것: 1080° 스노보드

1080° 스노보드 아이러니하게도 경사로 시작 스턴트를 포함하는 내리막 레이서와 관련하여 시대를 조금 앞서갔습니다. 와 같은 프랜차이즈의 문을 여는 데 도움이 되었습니다. SSX 그리고 숀 화이트 스노우보드. 그러나 일반적으로 말해서, 이 영적 계승자들은 속도를 높이면서 더 큰 스릴과 매력을 가져오는 동시에 메카닉과 비주얼을 개선했습니다.

이 투박하고 엉성한 장난을 다시 시작하는 어린 플레이어와 초보자는 게임에서 요구하는 수많은 스턴트와 점프를 해내는 것은 고사하고 제자리에 머무르는 것이 힘들다는 것을 알게 될 것입니다. 자신의 후계자, 1080° 눈사태, 비록 그것이 그다지 상징적이지 않더라도 더 플레이하기 쉬운 경향이 있습니다.

8 Aged Well: Yoshi's Story

귀엽고 심플한 외관에도 불구하고 요시게임에서 플랫포머는 아이러니하게도 그래픽 능력에 더 많이 의존하는 3D 대응 게임보다 더 많은 것을 보유하고 있습니다. 요시 이야기 원시 마력과 더 화려한 영상에 대한 예술적 스타일의 장점과 시간의 흐름을 견뎌내는 능력을 보여줍니다.

선명한 2D 레이아웃과 다채로운 스토리북 분위기는 특히 인디 분야의 많은 개발자들이 오늘날에도 사용하고 있는 시대를 초월한 품질을 제공합니다. 그리고 단순함과 간결함을 강조한다는 비판을 받았지만 여전히 쉽게 몰입할 수 있는 즐거운 경험입니다.

더 명랑하고 수동적인 비디오 게임 브랜드에 대한 열망은 항상 있을 것이며, 요시 이야기 제공합니다.

7 하지 않은 것: 동키콩 64

많은 3D 플랫포머는 노화에 취약했으며 Rare의 라이브러리는 이에 영향을 받지 않았습니다. 그들의 타이틀 중 일부는 뛰어난 품질의 강점에 서 있었지만 적어도 , 더 미지근한 것처럼 동키콩 64, 그것도 꽤 유지되지 않았습니다.

이 게임은 수집품의 범위, 5명의 독특한 캐릭터, 방대한 생물군계로 감탄을 자아냅니다. 그러나 아이러니하게도 이러한 특성 때문에 오늘날 입문하기가 어렵습니다. 디자인이 "90년대 후반"처럼 느껴질 뿐만 아니라 풍부한 백트래킹과 일부 복잡한 게임 플레이로 인해 다소 번거로운 경험을 할 수 있습니다.

그것은 도움이되지 않습니다 동키콩 컨트리게임은 시간을 초월하여 더 매력적인 것으로 입증되어 비교에 비해 투박하고 구식 느낌이 듭니다.

6 에이징 웰: 마리오 파티 2

마리오 파티파티와 소셜 게임에서 여전히 가장 인기 있는 곳 중 하나입니다. 여기에는 이유가 있으며 N64에 대한 시리즈의 뛰어난 뿌리와 Switch의 르네상스로 크게 거슬러 올라갈 수 있습니다. 슈퍼 마리오 파티.

하지만 98년 데뷔가 느껴지면서 약간 오늘은 거칠지만 속편은 경험을 어느 정도 다듬고 부팅에 필요한 몇 가지 세부 사항을 더 채웁니다. 많은 팬들에게 이것은 마리오 파티 절정에.

물집을 유발하는 조이스틱 게임과 다양한 멀티플레이어 제한은 사라졌습니다. 그 자리에는 더 재미있는 보드 게임, 창의적인 미니 게임, 친구들과 대결할 수 있는 새로운 방법이 있습니다. 소셜 게임과 멀티플레이어 장난의 등장 덕분에, 마리오 파티 2 시대를 초월한 느낌.

5 하지 않은 것: Goldeneye 007

아이러니하게도 가장 상징적인 콘솔 슈터 중 한 명이 꽤 구식이라는 느낌을 받았습니다. 그 시대의 혁신에도 불구하고 그래픽을 구성하는 투박한 C-버튼 조준과 다각형 들쭉날쭉한 부분을 극복하는 것은 상당히 어렵습니다. 이 외에도 다음과 같은 노력이 증가했습니다. 후광, 여기에 없는 사치품인 충전식 건강 측정기를 대중화했습니다.

금색 눈의 나이는 오늘날 다소 제한적이고 생명이 없는 것처럼 느껴지는 경향이 있는 캠페인에서 실제로 분명해집니다. 게다가, 카트리지 형식의 제한은 원래 PlayStation조차도 당시에 끌어내고 있던 화려한 사전 렌더링 컷신이 없다는 것을 의미합니다.

4 Aged Well: Conker's Bad Fur Day

견고한 게임 플레이의 경우와 마찬가지로 유머 감각도 시대를 초월한 경험을 만드는 데 도움이 될 수 있습니다. 만약 제대로 실행되었습니다. 운 좋게도 Rare의 이 엉뚱한 플랫포머 게임은 둘 다 전선.

이 게임에는 화장실 유머와 건방진 대중 문화 참조를 혼합한 재미있는 플롯과 코미디와 함께 액션과 탐험의 균형을 이루는 공식이 포함되어 있습니다. 그 엉뚱하고 우스꽝스러운 유머 감각은 확실히 게임 측면에서 시대를 앞서간 느낌입니다.

이러한 특성은 Conker의 나쁜 모피의 날 눈에 띄고 오늘날까지 가장 기억에 남는 3D 플랫포머 중 하나로 남아 있습니다. 그리고 스튜디오에서 제작한 늦은 N64 항목이기 때문에 앰플 이 시점에서 3D 경험 - 그래픽이 나쁘지 않습니다.

3 하지 않은 것: 퀘스트 64

크레딧이 필요한 크레딧 - Imagineer는 카트리지로 꽤 유능한 풀 3D RPG를 제작할 수 있었지만 이 스타일에는 적합하지 않았습니다. 이것은 우리가 90년대를 말하는 것을 고려하면 인상적입니다. 반개방형 세계와 역동적인 전투 시스템은 확실히 감탄했습니다. 그 시간 동안, 도.

그럼에도 불구하고 그 이후로 나온 풍부하고 활기차고 방대한 RPG들과 함께, 퀘스트 64 투박하고 디테일이 다소 부족한 느낌이 드는 경향이 있습니다. 약간 느린 속도와 까다로운 탐색으로 인해 오늘날 이 게임을 시작하기가 매우 어렵습니다. 그럼에도 불구하고 그것은 역사상 그 자리를 지키고 있으며 게이머는 N64의 드문 롤 플레잉 장난으로 적어도 그것을 존중해야합니다.

2 에이지드 웰: 페이퍼 마리오

부유하면서도 상상력이 풍부한 종이접기 왕비교하면 이 아이코닉한 창시자가 오늘날에도 여전히 빛을 발합니다. 아주 좋아 요시 이야기, 이 종이 모험 혜택 3D가 많은 N64에서 드문(대부분) 2D 경험이 되기 때문입니다.

이 게임은 유쾌한 비주얼과 사운드 디자인 면에서 여전히 스타일리시한 매력을 전달하고 있습니다. 그리고 박진감 넘치는 게임플레이, 장엄한 세계, 재미있는 대화는 20년 전과 마찬가지로 지금도 즐겁습니다. 또한 23시간 동안 특히 강력한 경험을 제공하며, 거의 지루하지 않을 수 있는 중독성 있는 전투를 제공합니다.

그리고 종이에 대해 말하자면...

1 하지 않은 것: 페이퍼보이 64

그러한 상징적인 시리즈가 90년대 후반의 가장 조잡하고 가장 오래된 게임 중 하나를 낳을 수 있다는 것은 흥미롭습니다. 포함 Sony의 덜 기능적인 PlayStation.

심지어 오리지널 페이퍼보이 ~에 NES 3D 영역에서 이 벤처보다 더 잘 버틸 수 있습니다. 뭉툭한 비주얼, 뒤틀린 환경, 거친 드로우 거리는 구식일 뿐만 아니라 경계선에 가까운 경험을 제공합니다. 재생할 수 없는 때때로.

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