매스 이펙트와 드래곤 에이지 4에서 Anthem의 문제가 의미하는 것

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애국가의 문제가 있는 개발, 불안정한 릴리스 및 출시 후 지원 부족은 스튜디오의 다가오는 프로젝트와 관련하여 BioWare가 얼마나 중요한 상황인지 보여줍니다. 드래곤 에이지 그리고 아직 제목 없는 매스 이펙트 계속.

BioWare는 단순히 다음과 같은 실수를 할 수 없습니다. 축가, 하지만 또한 매스 이펙트 안드로메다. 스튜디오는 이 사실을 잘 알고 있을 것입니다. 그래서 지금 당장 카드를 가슴에 가까이 두는 이유는 무엇입니까? 드래곤 에이지 그리고 미래의 매스 이펙트 처럼 보일 수 있습니다. BioWare는 다음 게임이 제대로 작동하는지 확인하는 데 시간을 할애하는 것으로 보입니다. 축가 향후 프로젝트에 더 많은 리소스를 투입하기 위한 노력의 일환입니다.

의심할 여지 없이 최근의 결정은 공식적으로 취소 축가 2.0 힘든 일이었지만 게임 작업이 끝났다고 해서 BioWare가 게임 제작에서 어려운 교훈을 배우지 못했다는 의미는 아닙니다. 알려진 내용은 다음과 같습니다. 애국가의 개발 문제, 그리고 그것이 어떻게 영향을 미칠 수 있는지 드래곤 에이지 4 그리고 매스 이펙트.

Anthem의 개발 과정에서 어려움을 겪은 방법

그때까지 자세히-코타쿠 기자 제이슨 슈라이어, 축가 몇 년 동안 사전 제작에 어려움을 겪었고 출시 전 마지막 몇 개월 동안에만 진정으로 모였습니다. 게임의 문제가 출시 후에 수정될 것이라는 믿음과 함께 이 타이틀은 급히 출시되었습니다. 사실 Schreier는 많은 개발자들이 어떤 종류의 게임이 축가 E3 2017 데모 이전에도 있었습니다. 당시에는 실제 게임이 거의 없었다는 점을 감안할 때 대부분 연기와 거울이었습니다. 이름조차, 축가, 게임의 E3 데뷔를 불과 몇 주 전에 내린 마지막 순간의 결정이었습니다.

가능성이 매우 높다 애국가의 초기 전시는 BioWare가 자신의 제품을 너무 많이 과시하는 데 있어 냉담한 입장이 되고 있습니다. 다음 프로젝트, 드래곤 에이지 4, 준비되기 전에. 2018년과 2020년 Geoff Keighley의 The Game Awards에서 BioWare는

드래곤 에이지 4 게임의 모양이나 플레이 방식과 관련하여 실제 내용을 거의 표시하지 않습니다. 물론 정확히 얼마나 갈지는 두고봐야 알겠지만 드래곤 에이지 4 시작하는 것입니다. 프로젝트에 대한 개발은 2017년에 다시 시작되었습니다. 애국가의 BioWare가 빠르게 깨달은 대로 릴리스 축가 EA가 설정한 출시 날짜를 감안할 때 "모든 것이 갑판에 있는" 상황이었습니다.

축가 팀은 게임의 수많은 문제를 해결할 시간이 부족하여 원래 출시 날짜를 맞추지 않고 대신 2019년 2월로 연기했습니다. 사실 축가 라이브 서비스 게임이었다 BioWare는 출시 후 수정하는 동시에 플레이어가 즐길 수 있는 새로운 콘텐츠를 추가할 계획이었기 때문에 팀의 구원의 은총이었습니다.

그것은 이루어지지 않았습니다. 애국가의 수신 상태가 너무 좋지 않아 게임의 모든 새로운 콘텐츠 제작이 사실상 중단되었습니다. BioWare 내부의 소규모 팀 대신 게임을 완전히 점검하고 복구하는 방법을 알아내기 위해 피벗합니다. 이제 그 노력도 중단되었고, 축가 거의 업데이트를받지 못하고 게이트에서 출시 된 라이브 서비스 게임은 영원히 미완성으로 느껴질 것입니다.

BioWare가 앞으로 배워야 할 것

BioWare는 다음과 같은 실수를 피해야 합니다. 드래곤 에이지 그리고 새로운 매스 이펙트, 이것이 바로 수정 작업을 하는 소규모 팀에게 가장 적합한 이유입니다. 축가 이제 대신 BioWare의 향후 프로젝트에서 작동합니다. 라고 축가 출시 전 지난 18개월 동안에만 게임으로 함께 나왔고, 드래곤 에이지 또는 새로운 매스 이펙트. 각 게임은 단순히 반 구운 것을 출시하기에는 너무 중요합니다. 두 게임 모두 멀티플레이어 중심의 서비스 타이틀이 아닐 가능성이 높으므로 두 게임 모두 출시 시 준비가 되어 있어야 합니다. 핵심 게임 시스템이 제자리에 고정되어 있고 게임을 깨는 버그 또는 당황스러운 시각적 요소와 같은 주요 문제가 부족합니다. 결함.

이러한 문제 중 일부는 과거에 적어도 부분적으로 BioWare가 EA 스튜디오 DICE가 개발한 엔진인 EA의 Frostbite 엔진을 사용하여 싸움터 시리즈. 이 엔진은 현재 여러 프로젝트에서 BioWare 측에서 가시가 되는 것으로 판명되었습니다. 1인칭 슈팅 게임을 위해 만들어졌기 때문에 BioWare는 3인칭 중심의 RPG를 만들기 위해 엔진에 수많은 새로운 기능을 구현해야 했습니다.

여부는 두고 볼 일이다. 드래곤 에이지 그리고 새로운 매스 이펙트 Frostbite에서 실행되거나 Epic의 Unreal 엔진과 같이 더 널리 알려진 엔진을 사용할 것입니다. 매스 이펙트 삼부작 )로 구축되었습니다. 스튜디오가 최근 Frostbite에 대한 실패와 어려움을 겪고 있음을 감안할 때 차세대 RPG를 만들 때 EA가 BioWare가 선택한 게임 엔진을 사용할 수 있는 옵션을 제공하기를 바랍니다.

하는 동안 축가 결국 BioWare의 눈에는 게임의 실패가 한때 전설적인 게임 개발 스튜디오에 변화를 가져올 가능성이 있습니다. Frostbite에서 멀어지는 것은 스튜디오에 잠재적으로 거대할 수 있으며 아마도 EA는 서두르는 것에서 배울 것입니다. 축가 대신 개발자에게 BioWare 이름에 합당한 게임을 만드는 데 필요한 모든 시간을 제공하십시오. 주어진 드래곤 에이지 4의 재부팅 애국가의 2017년 개발, 정확히 얼마나 발전했는지는 불분명 드래곤 에이지 이다. 아직 몇 년이 걸릴 수 있지만 개발 주기가 길어지면 BioWare에 배울 기회가 주어집니다. 애국가의 실수가 없으면 스튜디오와 게이머 모두에게 승리가 될 것입니다.

Kirby와 Forgotten Land는 5년 동안 비밀로 유지되었다고 합니다.

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