Skyrim 및 Fallout 4 Mods: Bethesda의 Creation Club 설명

click fraud protection

다음과 같은 Bethesda 타이틀의 수명 스카이 림그리고 폴아웃 4 모딩 커뮤니티에 의해 크게 증가했습니다. Mods는 비공식 콘텐츠를 가져오는 데 도움이 됩니다., 버그 수정, 개선된 그래픽 및 기타 다른 방법으로 출시 후 동일한 처리를 받지 못할 수 있는 게임에 제공됩니다. Bethesda는 오픈 월드 RPG용으로 상당히 큰 확장팩을 출시한 좋은 실적을 가지고 있지만, 게임은 일반적으로 많은 공식 업데이트 후에도 버그로 악명 높은 채로 남아 있습니다. 오는 모드 중 일부를 선별하기 위해 스카이 림 그리고 폴아웃 4, Bethesda는 공식적으로 지원되는 모드 세트를 플레이어에게 제공하는 도구로 Creation Club을 사용하고 있습니다.

Bethesda의 Creation Club은 프리랜서 또는 계약자 시장과 비슷하지만 Bethesda에서 자체 제작한 콘텐츠도 제공합니다. 숙련된 모더는 자신의 포트폴리오로 지원하고 공식 크리에이터가 될 수 있습니다. 스카이 림 그리고 폴아웃 4. 모더가 생성자가 되면 개발 주기가 적용됩니다. 아마도 Bethesda의 직원들에게 사용되는 주기와 비슷할 것입니다. 제작자가 만들고자 하는 새로운 콘텐츠에 대한 피치가 만들어지고 승인되면 알파, 베타 및 릴리스 마일스톤이 포함된 일정표에 포함됩니다. 모더가 크리에이터가 되는 추가 이점은 Bethesda가 공식 Creation Club 콘텐츠에 추가 작업을 제공한다는 것입니다. Creation Club에 등록된 콘텐츠는 Creation Credit이라는 프리미엄 통화로 구매됩니다.

Creation Club은 2017년부터 존재했으며, 스카이 림 그리고 폴아웃 4 PC, Xbox One 및 PS4(현재는 Xbox Series X|S 및 이전 버전과의 호환성을 통한 PS5). 기존 모드는 여전히 플레이어에게 무료로 제공되지만 Creation Club은 더 큰 DLC의 범위 밖에서 만들어진 게임 후 콘텐츠를 공식적으로 후원하려는 시도 확장.

Skyrim 및 Fallout 4의 Creation Club 모드 작동 방식

NS 베데스다 웹 사이트는 Creation Club 콘텐츠가 유료 모드가 아니라는 사실에 대해 꽤 단호하지만 사용하려면 프리미엄 통화로 구매해야 합니다. Creation Club 마켓 플레이스에는 Bethesda 개발자(일명 DLC)가 만든 출시 후 콘텐츠가 있지만 회사는 수정을 만들기 위해 모더와도 계약하고 있습니다. 스카이 림 그리고 폴아웃 4.

유료 모드와 프리미엄 화폐로 구매한 모드의 차이는 궁극적으로 작은 차이지만 Bethesda는 Valve가 Steam의 모더 몇 년 전에 콘텐츠에 대한 비용을 청구합니다. 많은 게이머들이 다양한 이유로 이 아이디어에 반대했기 때문에 Bethesda는 아마도 스카이 림 그리고 폴아웃 4 Creation Club 마켓플레이스는 공식적으로 후원되고 개선되었으며 호환 인증을 받았습니다.

원천: 베데스다 크리에이션 클럽

Back 4 Blood's 봇이 플레이어보다 나은 이유

저자 소개