Rockstar가 Manhunt 3를 만들지 않은 이유

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원래 범인 추적일반적으로 호의적인 비판적인 리뷰와 수많은 논쟁을 불러일으켰습니다. 속편은 몇 년 후 더 나쁜 반응을 얻었지만 더 많은 논란을 일으켰습니다. 경기가 끝나기도 전에 출시 가능, Rockstar Games 성인 전용(AO)에서 성인(M)으로 게임의 ESRB 등급을 낮추기 위해 몇 가지를 변경해야 했습니다. 그 이후로 Rockstar는 방향을 변경한 것처럼 보이지만 아직 잠재력에 대해 아무런 소리도 내지 않고 있습니다. 맨헌트 3.

Rockstar가 프랜차이즈를 떠나기로 결정한 데에는 몇 가지 이유가 있습니다. 아마도 다른 제품을 만들 때 견뎌야 할 두통 범인 추적 가치가 없습니다. 기억하다, 맨헌트 2 초기 AO 등급 때문에 미국에서 사실상 금지되었습니다. Rockstar와 같은 대담한 회사의 경우 등급을 낮추기 위해 해당 게임의 비전을 타협해야 하는 것은 개발자의 입에 나쁜 맛을 남겼을 것입니다. 그리고 Shark Cards에서 돈을 헤엄치는 회사의 경우 잠재적인 PR 히트 가치가 없을 수도 있습니다.

그 위에 두 번째 범인 추적 경기가 좋지 않았다. 첫 번째 게임은 게임 체인저와는 거리가 멀었습니다. 다음과 같은 Rockstar 타이틀 차량 절도 그리고 레드 데드 리뎀션 있었지만 속편은 퇴보했습니다. 총을 도입함으로써 오리지널 게임을 매력적으로 만들었던 많은 부분을 없앴습니다. 더 이상 플레이어는 자신을 죽이고 싶어하는 적으로 가득 찬 지역을 몰래 빠져나가지 않았습니다. 이제 그들은 긴장을 풀고 더 쉽게 반격할 수 있었습니다. 속편 이야기는 또한 큰 걸음을 내디뎠고 오늘날에는 제대로 작동하지 않는 정신 질환에 대한 골치 아픈 시선을 제시했습니다.

Rockstar가 Manhunt를 다시 방문하지 않은 이유

처음 두 게임이 모두 성공하고 생성된 경우에도 차량 절도 논란의 여지가 있는 만큼 Rockstar가 범인 추적. 이 회사는 지난 몇 년 동안 선형 게임에서 라이브 서비스 타이틀로 이동했습니다. Grand Theft Auto 온라인 출시 당시 전 세계를 강타한 Rockstar는 천천히 같은 작업을 시도하고 있습니다.

레드 데드 온라인. 그들이 할 수 있지만 결국 석방 그랜드 테프트 오토 6, 그들이 커뮤니티를 구축할 수 없는 부동산을 찾을 것 같지는 않습니다.

범인 추적, 모든 것이 잘 되었지만 아마도 현재 방향에 맞지 않을 것입니다. 에 가능성이 있을 수 있습니다. 범인 추적- 테마 배틀로얄일 수도 있지만, 최근 장르가 얼마나 빨리 채워졌는지를 감안할 때 그럴 가능성은 거의 없어 보입니다. 범인 추적의 느린 살인이라는 브랜드도 가장 적합하지 않을 수 있으며 일부 플레이어에게는 너무 많은 인내가 필요할 수 있습니다.

이러한 요인의 조합으로 인해 Rockstar가 다시 방문할 것이라고 상상하기 어렵습니다. 범인 추적어떤 능력으로도. Rockstar는 시도한다면 훌륭한 재창조 방법을 찾을 수 있지만 잠재적인 골칫거리와 추가 수익 창출 방법의 어려움으로 인해 플레이어는 전혀 알아내지 못할 것입니다.

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