아무도 지금 Xbox One S All-Digital을 사면 안 됩니다.

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Microsoft는 어제 게임의 최악의 비밀 중 하나에 대한 커튼을 다시 걷어 올렸습니다. Xbox One S 올 디지털, 재미있고 아마도 예언적으로 Xbox One SAD로 축약된 콘솔입니다. 우리가 오랫동안 알고 있는 동안 마이크로소프트 콘솔 디스크 드라이브가 없는 것은 가능성이 있었고, 비디오 게임 소비자 기반에서 생성된 공개 및 후속적인 완전한 흥분의 부족에 대해 업계를 준비할 수 있는 것이 거의 없었습니다.

이 아이디어는 이론상 흥미롭게 보이지만 처음 떠올랐을 때 게임 장면의 풍경은 상당히 달랐습니다. 이제 우리는 구글 스타디아, 디스크 없는 게임 다음 단계로 넘어가고 콘솔 소유를 모두 초월합니다. 물리적 구매와 작동 위치가 필요한 완전 디지털 콘솔에 대한 아이디어는 훨씬 덜 매력적으로 보입니다. 가능한 지식이 있고 Xbox One S All-Digital이 유일한 영향을 미쳤다면 결과적으로 견인력을 얻는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 공장.

불행히도 Microsoft와 Xbox 팬에게는 그렇지 않습니다. Xbox One S All-Digital에 대한 가장 큰 타격은 $250 USD라는 가격표가 전혀 의미가 없다는 것입니다. Xbox One S All-Digital은 대부분의 미국 소매점에서 동일한 기능을 갖춘 훨씬 더 유능한 Xbox One S와 동일한 가격입니다. 사양이지만 이전에 소유한 Xbox One S 게임과 이전 버전과 호환되는 타이틀 및 영화 디스크를 모두 재생할 수 있는 디스크 드라이브가 있습니다. 잘. 본질적으로 Microsoft는 플레이어에게 더 적은 기능에 대해 정확히 동일한 금액을 지불하는 것 중에서 선택할 수 있는 선택권을 제공하고 있습니다.

그러나 현재 이 콘솔 세대가 줄어들면서 Xbox One S에 대해 믿을 수 없을 정도로 좋은 거래가 있기 때문에 상황은 더욱 악화됩니다. 높은 평가를 받은 Xbox One S 디비전 2 Xbox One S All-Digital과 동일한 가격입니다. 베스트바이 및 미국의 다른 소매업체. Xbox One S All-Digital에는 사전 다운로드된 3개의 게임이 있지만 그 게임은 다음과 같습니다.

포르자 호라이즌 3, 마인크래프트, 그리고 도둑의 바다—최근에 Xbox Game Pass Ultimate로도 제공되었던 Xbox Game Pass 서비스에서 모두 사용할 수 있습니다.

Xbox One S All-Digital의 현재 반복에는 하드 드라이브 공간이라는 핵심 기능이 부족한 것 같습니다. 이 모델은 1TB 하드 드라이브와 함께 제공되며, 이는 게임 표준에 따라 크기가 조정되지만 콘솔이 저장된 게임만 재생할 수 있는 경우 빠르게 문제가 될 수 있는 것처럼 보입니다. All-Digital이 실제로 판매 포인트였다면 Microsoft는 이에 더 많이 기대고 콘솔 이동의 지속 가능성에 대해 잠재 고객을 판매하는 데 도움이 되는 대용량 하드 드라이브 앞으로.

마지막으로, 단순히 중고 게임을 할 수 없기 때문에 전체 비즈니스 모델이 더 나쁘고 소비자에게 덜 매력적이라고 ​​말하는 Xbox One S All-Digital에 대한 논쟁도 있습니다. Xbox One S All-Digital에서 구매한 모든 게임은 온라인이 됩니다. 즉, 상당히 저렴한 가격에 사용된 사본이 없습니다. 플랫폼의 가장 큰 히트작 중 상당수는 수명이 다할 때 디지털 방식으로 꽤 가파른 가격을 유지합니다. Games Pass 오퍼링에 계속 또는 추가되며, 후자는 일반 Xbox One S에서 사용할 수 있습니다. 또한.

궁극적으로 Xbox One S All-Digital은 현시점에서 누구를 위한 것 같지 않습니다. Microsoft가 더 기능적인 버전만큼 비용이 많이 드는 콘솔에서 무엇을 기대했는지 상상하기 어렵습니다. 콘텐츠에 액세스하고 유지 관리하는 방법에 대한 엄격한 제한 및 게임 수집 측면에서 실질적인 절약을 제공하지 않습니다. 어느 하나. 현재로서는 말 그대로 아무도 사지 말아야 할 것 같습니다. Xbox One S 올 디지털 그리고 Microsoft는 다른 콘솔뿐만 아니라 Microsoft의 자체 제품과도 경쟁력을 유지하기 위해 콘솔 가격을 심각하게 낮출 필요가 있습니다.

원천: 아르스테크니카

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