스타크래프트: 영화가 없는 이유 (아직)

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블리자드가 사랑한 1998년 비디오 게임 스타 크래프트 오랫동안 프로 게이머와 캐주얼 게이머 모두에게 인기가 있었지만 아직 전환하지 못했습니다. 비디오 게임 세계에서 영화로 또는 TV. 수년에 걸친 많은 소문과 게임 프랜차이즈, 소설화, 다양한 수집품 및 상품으로 이 시리즈가 성공했음에도 불구하고 영화나 TV 각색은 확인되지 않았습니다.

스타 크래프트 테란으로 알려진 분열된 인간 파벌의 이야기를 따라가며 그들은 실수로 우주의 멀리 떨어진 곳으로 가게 되어 새로운 문명을 개발하게 됩니다. 인간 연합은 두 사람의 공격을 받습니다. 저그 그리고 인간 반란군이 그들의 세계를 더욱 복잡하게 만드는 동안 이 우주 영역에서 우위를 놓고 경쟁하는 두 개의 유전자 조작 종인 프로토스가 있습니다.

Blizzard는 지금 다른 자산을 우선시할 수 있지만, 스타 크래프트 오늘날에도 여전히 관련성이 있는 고전적인 팬의 즐겨찾기입니다. 그리고 다음과 같은 공상과학 자산의 성공으로 확장 그리고 만달로리안 뿐만 아니라 성공적인 비디오 게임 적응 위쳐, 지금이 다시 방문할 좋은 시간입니다 스타 크래프트.

스타크래프트 영화 가능성에 대한 모든 소문

원래 Chris Metzen과 James Phinney가 만든 블리자드 엔터테인먼트, 스타 크래프트 1998년에 처음 출시되었으며 E3 1996에서 수정된 버전으로 데뷔했습니다. 워크래프트 II 게임 엔진. 그 이후로 시리즈는 벤치마크 실시간 전략 게임 중 하나로 알려지게 되었습니다. 2006년 Walk of Game에서 별을 획득하고 네 기네스 세계 기록.

블리자드의 최고 자산 중 하나로 그 인기 때문에, 몇 년 동안 많은 소문이 있었습니다. 스타 크래프트 영화가 개발 중이지만 그 아이디어는 결코 실현되지 않았습니다. 2006년 이전에 처음 제안된 James Waugh는 당시 Blizzard Entertainment의 스토리 및 크리에이티브 개발 책임자였으며 현재는 Lucasfilms 부사장, 하려고 했다 스타 크래프트 영화로 선택되었지만 앞으로 나아갈 수 없었습니다. Blizzcon 2007에서 다음과 같은 Blizzard 자산에 대한 작업으로 유명한 게임 디자이너 Chris Metzen은

스타 크래프트, 가능성에 대해 물었다. 스타 크래프트 영화로 개발되고 있고, 그는 아이디어가 작업 중인지 확인하지 않았지만 만약 그런 일이 일어난다면 영화는 유령 요원인 Nova에 관한 것이 아닐 것이라고 대답했습니다. 의 주인공 NS 스타크래프트: 고스트 서브 시리즈.

2010년 인터뷰에서 MTV, Blizzard의 게임 디자인 EVP인 Rob Pardo는 적절한 사람들이 참여한다면 회사가 적응에 관심이 있다고 확인했습니다.

우리는 항상 영화나 TV에서 우리 물건을 보는 데 관심이 있었습니다. 적합한 파트너를 찾는 것이 까다롭습니다. 우리는 아마도 [스타 크래프트] 영화나 몇 년 전에 TV에 나왔던 것들이지만, 정말 재능이 있으면서도 우리의 속성에 대해 정말 흥분하는 창의적인 사람들을 찾는 것이 우리에게 정말 중요합니다.

그런 다음 그는 James Cameron을 그 직업에 대한 훌륭한 사람으로 지명했습니다. 그러나 프로젝트가 진행되고 있음을 나타내는 추가 세부 정보는 공개되지 않았습니다.

현실에 대한 구체적인 증거가 부족함에도 불구하고 스타 크래프트 각색, 여전히 희망은 있습니다. 2015년 블리자드 영화 제작 회사인 Activision Blizzard Studios가 워크래프트 영화, 스타 크래프트 인 것으로 기재되었다. 그들이 영화를 개발할 수도 있는 프랜차이즈 앞으로를 위해. 다음과 같은 틈새 비디오 게임 TV 시리즈의 등장으로 위쳐 그리고 루프의 이야기, 이제 마침내 화면 적응으로 나아갈 때입니다. 스타 크래프트 - TV 시리즈로. 텔레비전의 에피소드적 특성은 게임 세계의 복잡한 내러티브를 포착하는 데 더 나은 형식입니다. 비디오 게임의 컷 장면은 이미 영화 수준에 매우 가깝고, 스타 크래프트 항상 그랬던 것처럼 여전히 살아 있습니다.

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