PlayStation, Crossplay 활성화를 위해 게시자에게 돈을 청구한 것으로 보고됨

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새로운 보고서에 따르면 소니 교차 플레이를 활성화하기 위해 게시자에게 비용을 청구할 수 있습니다. 플레이 스테이션제목. 크로스 플랫폼 플레이를 통해 게이머는 플레이 중인 콘솔에 관계없이 멀티플레이어 타이틀을 함께 플레이할 수 있습니다. 등의 인기 타이틀 포트나이트그리고 콜 오브 듀티: 워존거대한 그룹의 게이머가 제한 없이 함께 게임을 경험할 수 있도록 시스템을 사용합니다.

크로스 플레이는 여러 콘솔에서 플레이하면서도 온라인으로 함께 플레이하려는 게이머 그룹에게 유용한 기능입니다. 그러나 이 기능은 다른 게임 콘솔의 성능 수준이 크게 다르기 때문에 몇 가지 문제를 일으키기도 했습니다. 예를 들어, 에이펙스 레전드 PC와 닌텐도 스위치에서 스위치 버전의 게임이 해상도와 프레임 속도 면에서 열등한 것으로 나타났습니다. 이것은 PC 플레이어가 전투에서 승리하기 위해 적을 발견하고 훨씬 빠르게 반응할 수 있기 때문에 크로스 플레이를 사용할 때 Switch 플레이어를 큰 불리하게 만듭니다.

에 의한 보고서 더 버지Sony는 게임에서 크로스 플레이를 활용하기 위해 퍼블리셔에게 로열티 비용을 지불하도록 강요할 수 있음을 밝힙니다. 이 기사는 Sony가 처음에 PlayStation 4의 기능으로 크로스 플레이를 수용하는 것을 주저했지만 2019년에 이 기능이 PS4 타이틀에 나타나기 시작했음을 자세히 설명합니다. 이메일 서신에 따르면 Sony는 크로스 플레이에 대한 "크로스 플랫폼 수익 공유" 접근 방식을 제안했습니다. 퍼블리셔는 PlayStation 플레이어가 게임 플레이어의 일정 비율을 차지할 때마다 Sony 로열티를 지불할 것입니다. 베이스. 이 정책이 합의되어 구현되었는지 여부는 알려지지 않았으며 Microsoft와 Nintendo가 자체 콘솔에서 크로스 플레이 타이틀에 대해 유사한 거래를 했는지 여부도 알 수 없습니다.

Sony가 제안한 크로스 플레이 시스템은 불필요하게 복잡해 보일 수 있지만 회사의 비즈니스 전략은 플레이스테이션 5의 지속적인 성공. PS5는 현재 세대에서 가장 빨리 팔리는 콘솔로 남아 있으며 경쟁자들에게 Xbox Series X/S와 Nintendo Switch를 지금까지 돈을 벌기 위한 기회를 제공하고 있습니다. 2020년 11월 출시 이후 PS5는 거의 780만 대를 판매했으며 스위치는 500만 대를 조금 넘고 Xbox Series X/S는 약 460만 대를 판매했습니다. Sony는 최근 PlayStation 5의 가치에 더하여 인기 있는 메시징 및 디지털 배포 서비스를 발표했습니다.

Discord가 콘솔에 통합됩니다. 2022년 초. 소니와 디스코드의 거래는 올해 초 마이크로소프트와의 인수 협상이 실패한 후 타결되었다.

Crossplay는 콘솔 게이머에게 매우 유용한 기능으로, 소유하기로 선택한 시스템에 관계없이 친구와 함께 플레이할 수 있습니다. 이 삶의 질 기능은 통합을 위한 명백한 선택처럼 보일 수 있지만 개발자와 게시자는 수익을 내지 않고 기능을 포함하는 것을 항상 주저합니다.

원천: 더 버지

취소된 Tomb Raider 게임은 끔찍하고 사일런트 힐 스타일의 적들이었습니다.

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