새로운 보고서 세부 정보 Amazon의 실패한 게임 부문

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그 이유에 대해 자세히 설명하는 새로운 보고서가 발표되었습니다. 아마존 비디오 게임 시장에서 산업적 성공을 복제할 수 없습니다. Bloomberg의 보고서는 높은 야망, 충분히 활용되지 않은 업계 베테랑 등 같은 실패 도가니.

아마존은 지난 20년 동안 거의 모든 산업 분야에서 손을 댔습니다. 영화, 책, 식료품 등은 Amazon이 빠르게 세계에서 가장 큰 회사 중 하나가 되는 데 도움이 되었습니다. 지난 몇 년 동안 회사는 실현에 실패하거나 인기를 얻지 못한 여러 프로젝트를 승인함으로써 게임으로 이름을 알리기 위해 노력해 왔습니다. 이 업계의 거물은 거의 무한한 자금을 보유하고 있지만 아마존이 의미 있는 액수의 돈을 생성하지 않는 게임에 대해 얼마나 오랫동안 돈을 기꺼이 쏟아 부을 것인지에 대한 질문만 제기합니다.

블룸버그의 새로운 보고서에 따르면 아마존의 분열이 축소된 데 대한 책임은 아마존 게임 스튜디오 설립자 마이크 프라치니(Mike Frazzini)에게 있습니다. 오랜 Amazon 직원은 스튜디오를 설립하기 전에 비디오 게임을 만든 적이 없었지만 Valve, EA 및 더 많은 유명 인사의 인상적인 업계 베테랑 명단을 이끌었습니다. 불행히도, Frazzini는 이러한 시니어 플레이어 중 상당수를 무시하고 게임 개발이 어떻게 작동하는지 이해하지 못하고 훨씬 더 많습니다. 많은 개발자들은 게임에 대한 회사의 데이터 우선 접근 방식에 약간 당황했다고 주장했습니다. 감정을 사용하여 무엇을 만드는지 알아내는 전통적인 게임 개발 수단이 아닌 개발 재미있는.

직원들은 Amazon이 콜 오브 듀티, 혼자 플레이하는 재미와 다른 개발자가 관리할 수 없는 혁신적입니다. 이로 인해 Amazon은 많은 것을 공개하지 않았고 직원들은 출시 게임; 그들의 주식 가치는 계속 오르고 있었고, 그래서 그들은 별로 하는 일 없이 아주 편안하게 살 수 있었습니다. 이 회사는 매년 스튜디오에 5억 달러를 쏟아붓고 있는 것으로 알려졌으며, 이는 분명히 CEO Jeff Bezos가 만든 이니셔티브입니다. 악명 높은 CEO는 스튜디오에 많은 돈을 투자하고 개발자에게 그만큼 10억 달러 규모의 프랜차이즈를 생산할 수 있는 한 필요한 만큼의 시간이 필요합니다. 주문하다. Bezos는 또한 이것을 Amazon Prime과 같은 Amazon 생태계에서 구독을 계속 판매하는 방법으로 보았습니다.

Amazon Game Studios는 Unreal이나 Unity를 사용하는 대신 자체 엔진을 개발하여 긴 개발 시간과 함께 온갖 혼란을 초래했습니다. 직원들은 기술이 마법을 부리는 동안 영화를 보면서 한가해졌습니다. 게다가 데이터 사용에 대한 Amazon의 지속적인 초점과 Twitch와 같은 것을 게임에 연결하려는 시도로 인해 앞서 언급한 것과 같은 폭탄이 발생했습니다. 도가니. 플레이어는 그것을 보고 있지 않았고 확실히 플레이하지도 않았습니다. NS 반지의 제왕 새로운 것과 연결되는 게임 프라임 시리즈 회사의 다음 노력 중 하나로 설정됩니다.

요컨대, Amazon Game Studios는 형편없고 경험이 부족한 리더십에 시달리고 있습니다. 아마존 지속적인 실패와 출력 부족으로 이어지는 데이터 우선 전략과 돈을 버리려고 합니다. 아마존은 게임에 수십억 달러를 투자했지만 플레이어가 추구하는 "십억 달러 프랜차이즈"로 인식할 수 있는 단일 게임을 아직 만들지 못했습니다. 회사가 리더십을 흔들지 않는다면 이대로는 계속될 것 같다.

원천: 블룸버그

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