Silent Hill Creator는 Sony를 떠나 자신의 스튜디오를 만듭니다.

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Keiichiro Toyama는 Konami의 장르 정의를 만든 것으로 가장 잘 알려져 있습니다. 사일런트 힐 그러나 그는 지난 20년 이상을 Sony의 Japan Studio에서 보냈습니다. 이제 그는 자신의 스튜디오를 열기 위해 이곳을 떠납니다. 그러나 Sony 소유의 회사에서 Toyama의 재임 기간에는 주목할 만한 장점이 없었습니다. 따라서 그의 출발은 PlayStation 팬들에게 동시에 흥미진진하고 타격입니다.

1999년, 첫 번째 부임 이후 사일런트 힐 entry의 감독이자 작가인 Keiichiro Toyama는 Sony의 Japan Studio에서 새로운 벤처를 모색하기 위해 Team Silent를 떠났습니다. 개발 회사에서 경력 초기에 그는 다음과 같이 지시했습니다. 사이렌 그리고 그 속편 둘 다. Toyama는 나중에 너무 자주 잊혀진 PS Vita 보석의 감독이자 공동 작가 역할을 맡았습니다. 그래비티 러쉬, (또는 그래비티 데이즈 일본). 그는 PS4에서 타이틀의 2017년 후속작 뒤에 있는 크리에이티브 세력 중 한 명으로 유사하게 역할을 했습니다. 그래비티 러쉬 2.

이제 Toyama는 Bokeh Game Studio라는 새로운 스튜디오를 만들어 더 푸른 목초지를 탐험할 계획이라고 의 보고서에 따르면 유로게이머. 그는 이 새로운 벤처를 혼자 탐색하지도 않습니다. Toyama에 합류한 다른 Sony 베테랑은 다음을 포함합니다. 그래비티 러쉬의 리드 디자이너 오쿠라 준야. 또한 팀 Ico와 Japan Studio 졸업생인 Kazunobu Sato도 탑승하고 있습니다. 인형극 에 프로듀서로 인정됩니다. 마지막 수호자. 글을 쓰는 시점에서 Bokeh Game Studio의 향후 프로젝트에 대한 언급은 없습니다.

Keiichiro Toyama의 이탈은 확실히 SIE Japan Studio의 제작진에게 큰 손실처럼 보입니다. 그리고 Konami의 역사 때문만이 아닙니다. 사일런트 힐 시리즈. Sony가 소유한 회사에서 개발자의 작업은 서바이벌 호러의 원동력이 된 강력한 전제에서 많은 인정을 보장합니다.

사이렌 만든 독창적인 탐색 역학에 그래비티 러쉬 PS Vita와 PS4 모두에서 횡단하는 폭발. 이 두 속성은 특별히 잘 알려져 있지는 않지만 하드웨어 제조업체의 자사 게임 카탈로그에 지울 수 없는 흔적을 남겼습니다.

그의 퇴장은 또한 Sony와 Konami가 파트너 관계에 있다는 소문이 사일런트 힐 재부팅 사실, 시리즈의 독창적 인 창의적인 마음은 제작에 참여하지 않을 것입니다. 그러한 주장의 타당성 여부와 관계없이 아마도 이것이 최선일 것입니다. Toyama가 자신의 옆에 있는 인상적인 제작자 팀과 함께 삼진을 제거함으로써 이제 무엇을 성취할 수 있을지 누가 ​​알겠습니까?

원천: 유로게이머

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