"그래픽은 중요하지 않습니다"라는 주장은 AAA 게임에서 작동하지 않습니다.

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비디오 게임에서 그래픽이 그렇게 중요한가요? 많은 플레이어가 이 주제에 대해 강한 의견을 가지고 있지만 최근 몇 년 동안 AAA 비디오 게임에서 그래픽의 중요성이 어떻게 증가했는지, 그리고 최근 팬의 반발은 부정할 수 없습니다. 같은 제목 헤일로 인피니트 그리고 페르시아의 왕자 증거입니다. 게임의 그래픽은 분명히 하나의 요소일 뿐이지만, 적어도 고예산 블록버스터 타이틀에 관해서는 가장 중요한 요소 중 하나입니다.

이 주장에 대한 예외는 디자이너로 가득 찬 대규모 팀을 감당할 수 없는(또는 원하지 않는) 스튜디오의 인디 타이틀입니다. 실제로 다음과 같은 게임은 작은 악몽, 내부, 림보, This War of Mine 눈을 즐겁게 하는 그래픽에 의존하지 않고 이야기를 구현하는 흥미로운 비주얼과 애니메이션이 있는 놀라운 게임입니다. 그러나 많은 플레이어에게 그래픽은 중요합니다.

사실, 오늘날 많은 게이머들이 제품에 관심이 있는지 여부를 결정할 때 품질의 첫 번째 지표로 그래픽에 의존합니다. 비디오 게임 그래픽 충실도의 발전은 또한 게임 산업이 진화하고 있는 가장 큰 지표 중 하나입니다. 의 기사에 따르면 시네마블렌드CES(Consumer Electronics Association)의 보고서에 따르면 75%의 플레이어가 그래픽 및 그래픽이 게임(및 게임 마케팅)의 상당 부분이 되었다는 사실을 강조하는 비주얼 산업.

그래픽이 중요한 이유(항상 중요한 이유)

Xbox 시리즈 X와 PS5 모두 지속적으로 하드웨어 발전을 위한 노력 더 나은 영상이 문제 없이 실행될 수 있도록 합니다. 게다가 요즘 게임 가격이 그 어느 때보다 비싸서 AAA 게임에 대한 기대치가 높아진 것은 당연합니다.

게임 초기에는 그래픽이 중요하지 않았다는 신화는 다소 정확하지 않습니다. 왜냐하면 PS1, Xbox 및 NES에는 동일한 발전이 없었습니다. 지금 사용할 수 있는 기술에서. 그래픽이 비디오 게임을 정의하는 유일한 측면은 아니라고 말할 수 있지만 그래픽의 진화는 훼손되어서는 안 되는 것입니다. 그래픽은 현대 스토리텔링에서 매우 중요합니다. 게임이 10분 또는 15분 동안 플레이한 후 포기하는 것이 아니라 점점 더 경험에 관한 것이 되기 때문입니다.

현 세대 최고의 게임 중 일부는 놀라운 그래픽을 가지고 있으며 틀림없이 몰입감 있는 경험으로 간주됩니다. 같은 게임 라스트 오브 어스 파트 II, 전쟁의 신, 레드 데드 리뎀션 2, 더 위쳐 3 그리고 더 많은 것들이 게임에서 비주얼의 중요성을 보여줍니다. 예, 그래픽이 게임을 특별하게 만드는 유일한 요소가 아니라는 것은 사실입니다. 플레이어를 끌어들이는 훌륭한 스토리텔링, 게임 플레이, 캐릭터 및 세계의 집합체입니다. 그러나 그래픽은 플레이어와 펼쳐지는 이벤트 사이에 훨씬 더 깊은 애착을 허용합니다.

리메이크, 리마스터 및 그래픽

리메이크와 리마스터는 지난 몇 년 동안 꽤 유행했지만, 몇 가지 큰 차이점이 있습니다. 리메이크, 리부트, 그리고 리마스터. 리메이크는 처음부터 모든 것을 근본적으로 바꾸는 것이며 본질적으로 원래 게임과 동일하거나 유사한 스토리를 가진 완전히 새로운 게임으로 취급됩니다. 반면에 리마스터는 일반적으로 그래픽만 향상된다는 점에서 조금 더 단순합니다. 게임 플레이를 수정하고 사운드 조정 및 개선 작업을 수행하는 동안 필요.

가장 최근의 리메이크 사례는 레지던트 이블 2 (2019) 그리고 파이널 판타지 VII 리메이크, 둘 다 비평적으로나 상업적으로나 엄청나게 성공적인 게임이었습니다. 흥미롭게도 Ubisoft는 최근 페르시아의 왕자: 시간의 모래 다시 만들다 작업 중입니다. 시리즈의 리메이크는 팬들이 기대한 것이 아니었지만, 플레이어는 확실히 인기 있는 프랜차이즈와 관련된 모든 것에 흥분할 것입니다.

그럼에도 불구하고 팬들을 기다린 것은 다소 실망스러운 예고편이었습니다. Ubisoft의 다가오는 리메이크에 대한 열악한 프레젠테이션. 팬들의 비판 이후 페르시아의 왕자 예고편의 그래픽, 게임이 왜 그렇게 구식으로 보이는지 설명하려는 시도가 있었습니다. Ubisoft India 부대표이사 Syed Abbas 정해진, "일정이나 예산 문제가 아니었다". 그러나 이것은 스타일 선택에 대한 많은 통찰력을 제공하지 않는 매우 모호한 진술입니다. 그럼에도 불구하고 인상적인 비주얼로 유명한 AAA 개발자에게는 특히 위에서 언급한 최신 리메이크와 비교할 때 매우 실망스러웠습니다. 에 대한 최근의 반발 Halo: 인피니트 그래픽은 또한 개발자로 하여금 제품이 최종 버전에서 더 좋아 보일 것이라고 성명을 발표하게 했습니다. 그래픽은 많은 플레이어에게 분명히 중요하며, 차세대 게임이 AAA(또는 AAAA) 가격이 된다면 그만한 가치가 있어야 합니다.

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