Riot Games, Teamfight Tactics RNG, 향후 계획 논의

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Riot Games는 무작위성이 하는 역할을 바꾸고 있습니다. 팀전 전술, RNG 기반 좌절을 덜 좌절시키는 것을 목표로 합니다. 모든 자동 전투 게임에는 일정량의 RNG가 필요하지만 Riot은 리그 오브 레전드 스핀오프 Set 2: Rise of the Elements 업데이트에서 약간 덜 무작위입니다.

처음 소개한 후 팀전 전술 임시로 리그 오브 레전드 Riot이 만든 2018년 6월 게임 모드 팀전 전술 영구 일부 리그 오브 레전드 생태계. 제목, Riot's take on 인기 도타 2 모드 호출 도타 자동 체스, 빠르게 추진력을 얻고, 도달 3300만 월간 플레이어 9월까지. 게임은 경쟁이 치열했습니다 자동 체스, 어느 떨어졌다 도타 그리고 독립형으로 갔다 6월, 그리고 도타 언더로드, 밸브의 모드 공식 버전이지만 팀전 전술 궁극적으로 더 인기 있는 것으로 판명된 것 같습니다. 글을 쓰는 당시, 팀전 전술 경쟁자보다 Twitch에서 더 많은 시청자를 보유하고 있습니다. 현재 수치는 초기보다 훨씬 낮지만 거의 리그 오브 레전드 숫자보다 큽니다..

최근 블로그 포스트에서, 라이엇 게임즈 에 대한 계획을 논의했습니다. 팀전 전술' 개발자가 앞으로 임의성에 접근 하는 방법을 포함 하 여 미래. Riot에 따르면 무작위성은 팀전 전술, 매치가 제공하는 무작위성에 적응하고 플레이할 수 있는 것은 플레이어가 자신의 기술을 보여주는 방법 중 하나이기 때문입니다. 그러나 Riot은 다음과 같은 업데이트에서 아이템 분배 시스템 패치, "통제된 무작위성"으로 이동하기 위해 진일보했습니다. 이것은 팀이 계획하는 것입니다. 무작위 아이템과 능력이 에 미칠 수 있는 잠재적인 효과의 수를 제한함으로써 미래에도 계속됩니다. 게임 플레이.

Riot은 RNG를 줄여 좌절감을 줄이는 것 외에도 다른 방식으로 게임을 보다 균형 있게 만들 계획이라고 말했습니다. 예를 들어, 팀은 현재 게임 내 비활성화 능력이 너무 많아 플레이어가 어떤 행동도 취하지 못하게 한다고 생각합니다. Riot은 이러한 능력이 어느 정도 필요하다고 생각하지만 세트 2에 더 적은 수의 비활성화를 포함할 계획입니다. Riot은 또한 팀이 챔피언 간의 더 많은 균형을 목표로 하고 있으며 세트 2에는 하드 카운터보다 소프트 카운터 특성이 더 포함될 것이라고 말했습니다.

팀전 전술 이미 이른바 불운 보호, 그러나 Riot은 이것이 플레이어에게 충분하지 않다고 느꼈던 것 같습니다. 블로그 포스팅에 이어, 라이엇 게임즈 세트 2에 도입되는 챔피언의 새로운 로테이션에 대한 정보를 공개했으며, 새로운 요소와 직업 시스템에 대해 자세히 설명했습니다. 이러한 변경 사항과 덜 답답하고 더 통제된 무작위 요소에 대한 Riot의 약속 사이에서 Rise of the Elements는 결국 긍정적인 변화가 될 수 있습니다. 팀전 전술 RNG에 실망한 팬들.

원천: 라이엇 게임즈

Fortnite: Beskar Steel을 찾을 수 있는 곳(지구가 하늘을 만나는 곳)

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