데스 스트랜딩이 좋아요에 집중하는 이유

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고지마 프로덕션의 핵심 기반 데스 스트랜딩 인류와 연결되어 있으며 게임은 많은 플레이어에게 큰 인상을 남겼습니다. 이야기는 Sam Porter에게 고립된 인구에 네트워크 기술을 설치하여 국가를 다시 하나로 통합하는 임무를 부여합니다. 또한 이야기는 결국 샘을 여동생에게로 이끕니다. 여동생은 재결합에 반대하는 테러리스트들에게 포로로 잡혀 있습니다.

화물 및 케이스 배송 시, 목적지에 도착할 때까지 패키지의 상태에 따라 플레이어는 NPC를 통해 좋아요를 받을 수 있습니다. 이 경우 좋아요의 개념은 XP처럼 작동하지만 게임의 다른 섹션에서는 의 중요성에 대해 다른 이유를 요구합니다. 좋아한다.

이 좋아요를 받으면 플레이어가 레벨을 올릴 수 있습니다., 그리고 10단계를 진행하면 Sam은 종종 귀중한 보너스나 여행에 도움이 되는 도구를 얻을 수 있습니다. 게임의 개념에 더 중요한 것은 좋아요를 받으면 각 위치의 연결 수준이 높아집니다. 즉, Sam은 이전에 할 수 없었던 다른 NPC를 전달하고 지원할 것입니다. 전반적으로 이러한 형태의 좋아요는 게임 플레이 요소와 더 관련이 있으며 좋아요가 플레이어의 지평을 확장할 수 있는 방법입니다.

데스 스트랜딩에서 좋아요가 중요한 이유

좋아하는 스레드는 게임 플레이 요소를 넘어 스토리와 내부 세계로 더 확장됩니다. 데스 스트랜딩. 게임 내내 플레이어는 다른 플레이어가 전 세계에 남긴 구조물을 통해 좋아요를 받을 수 있습니다. 하는 동안 데스 스트랜딩 싱글 플레이어 경험입니다, 다른 수단을 통해 플레이어를 통합합니다. 다른 플레이어가 남긴 구조물에 대한 '좋아요'를 보면 각 플레이어 간의 유대가 강화되고 다른 플레이어가 각자가 만든 시스템을 사용하고 있다는 사실을 알고 흥분을 유발합니다. 다른. 희망이 거의 남아 있지 않은 망가진 세상에서 다른 사람들이 돌아다니고 있다는 사실을 알고 서로 돕는 것은 진정으로 만족스러운 느낌입니다.

그러나 게임 디자이너 Hideo Kojima는 게임의 필수 요소를 활용하는 시스템을 만드는 데 단호했기 때문에 여기서 끝이 아닙니다. 인간 관계는 게임뿐만 아니라 플레이어에게도 중요했습니다. 종말 이후의 미국을 여행하면서 경험한 것 중 일부는 Sam을 돕거나 계속 가도록 격려하는 팁을 제공할 수 있는 다른 플레이어가 남긴 표지판을 찾는 것입니다. 이 표지판은 또한 플레이어에게 대피소나 동굴이 다가오고 있음을 알려 강우를 피할 수 있는 유용한 위치로 안내할 수 있습니다. 이렇게 하면 플레이어가 이미 험난한 여정을 탐색하는 데 도움이 되며 다른 사람이 같은 길을 걸었다는 것을 더 쉽게 알 수 있습니다.

좋아요 데스 스트랜딩 사람들이 게임을 하는 방식을 근본적으로 바꾸는 방법을 제공합니다. 플레이어는 필요하지 않더라도 다른 사람들에게 도움이 될 것이라고 알고 있는 구조물을 만들고 있는 자신을 발견했습니다. 이것은 게임 플레이 요소와 혼합된 핵심 스토리 개념의 완벽한 조화였습니다. 왜냐하면 플레이어가 이 세계에 들어갈 때마다 전반적인 즐거움과 몰입감을 향상시키기 때문입니다. 게임이 출시되었을 때 엇갈린 반응을 얻었습니다., 하지만 이 게임이 우리 자신의 세계를 반영하는 중요한 이야기를 가지고 있다는 것을 부정하는 것은 불공평할 것입니다. 좋아요가 플레이어가 연결을 만드는 데 도움이 되는 방식에서 입증되었듯이.

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