망할 Google Stadia 보고서가 실패하는 이유를 보여줍니다.

click fraud protection

이론에 의하면, 구글 스타디아, 큰 일이지만 새로운 보고서 블룸버그 기대 이하로 완전히 무너진 이유를 자세히 설명합니다. 수천만 달러의 지원에도 불구하고 Google은 게임 개발에 무궁무진한 지갑을 던지기만 하면 성공할 수 없다는 사실을 깨닫고 있습니다. 설상가상으로 Stadia는 너무 크고 너무 빨라서 지원하는 게임이나 플레이어가 없었기 때문에 죽음을 가속화했습니다.

Google Stadia는 게임의 미래를 위해 설정되었으며 빠르게 Ubisoft와 같은 퍼블리셔의 도움을 얻었습니다., 그는 초기에 기술을 눈에 띄게 선보이도록 도왔습니다. 기술 거물은 수백 달러를 투자하지 않고 가장 큰 게임을 하는 방법으로 반복해서 그것을 제시했습니다. 콘솔이나 PC에 돈을 투자하면 모든 것이 TV, 컴퓨터 또는 심지어 핸드폰. 이 서비스는 또한 다른 플레이어와 게임 저장을 공유하여 다른 플레이어가 중단한 부분을 다른 사람이 이어갈 수 있도록 하는 등 대담한 기능을 약속했습니다. 약간의 기술적인 문제가 있었지만 이론적으로 Stadia는 훌륭할 수 있었습니다. 주요 퍼블리셔들이 계약을 했음에도 불구하고 가장 큰 걸림돌은 극도의 게임 부족과 플레이어는 실제 사본을 소유하지 않고 어딘가에 서버에 존재하는 게임을 구매해야 하거나 파일.

의 새로운 보고서에서 블룸버그, Google Stadia는 수십만 명의 가입자와 컨트롤러 모두에 대한 판매 기대치를 충족시키지 못했습니다. 결국 컨트롤러를 무료로 제공했습니다. 이 모든 일은 내부 팀이 소비자 피드백을 위한 시간을 허용하기 위해 베타 버전으로만 서비스를 출시할 것을 제안한 후에 ​​발생했습니다. 많은 사람들은 회사가 2019년 출시 기간을 유지한다면 Xbox 및 PlayStation과 경쟁하는 데 필요한 표준을 충족할 수 없다고 느꼈습니다. Google이 다음과 같은 타사 타이틀에 수천만 달러를 떨어뜨리면서 문제가 계속되었습니다. 레드 데드 리뎀션 2. 물론 이 서비스에는 게임이 필요했지만 다른 게임의 예산으로 사용할 수 있는 것을 구형 타이틀로 펌핑하는 것은 아마도 최선의 조치가 아니었을 것입니다.

Google Stadia의 실패에 대한 새로운 소식:
- 수십만 명의 초기 판매 목표를 놓쳤습니다.
- 작게 시작하기 보다는 콘솔에 도전
- Red Dead와 같은 게임을 도입하기 위해 Google은 천문학적인 금액(수천만 *각*)을 지출했습니다.
이야기: https://t.co/po1Epj6NMj

— 제이슨 슈라이어(@jasonschreier) 2021년 2월 26일

이번달 초, Google은 Stadia의 자사 개발 팀을 폐쇄했습니다., 진행 중인 모든 독점 게임을 취소합니다. Microsoft가 Google Stadia 팀을 겁먹게 한 것으로 추정되는 ZeniMax(Bethesda의 모회사)를 인수하면서 팀이 폐쇄된 것으로 알려졌습니다. 이제 이 서비스를 통해 사용자는 훨씬 더 인기 있는 다른 플랫폼에도 있는 게임을 스트리밍할 수 있습니다. 이제 실제로 플랫폼을 구동하는 다른 것은 없으며 하드웨어 제한 없이 만들 수 있었던 잠재적인 게임은 더 이상 존재하지 않습니다. "게임의 미래"라는 최종 게임은 죽었고 완전히 사라졌습니다.

여부 구글 스타디아 몇 년 이상 계속되어 알려지지 않은 채로 남아 있지만 매우 중요한 것을 보여줍니다. 게임을 만드는 것도 어렵지만 게임을 위한 플랫폼을 만드는 것은 훨씬 더 어렵습니다. Google과 Amazon 모두 게임 부문을 폐쇄하고 게임을 취소하고 일반적으로 나쁜 리더십을 갖는 이 점에서 실패했습니다. 구글이 접힌 것 같지만, 아마존은 여전히 ​​약속 그리고 희망적으로 그것을 돌릴 수 있습니다.

원천: 블룸버그, 제이슨 슈라이어/트위터

Activision Blizzard, 괴롭힘 조사로 20개의 출구가 나왔다고 보고

저자 소개