모든 Nintendo 홈 콘솔, 최악에서 최고로 순위

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1980년대 초반부터 지금까지 닌텐도대부분의 사람들이 비디오 게임을 생각할 때 가장 먼저 떠오르는 회사 중 하나입니다. Nintendo Entertainment System이 금융 위기로부터 업계를 구하기 전에도 아케이드 게임은 다음과 같습니다. 동키콩 그리고 마리오 브라더스 정의된 게임. 오늘날 Nintendo는 게임 세계의 주류이며 Switch와 독점 타이틀의 인기가 이를 증명합니다. 그러나 회사의 긴 홈 콘솔 제품군 중에서 어떤 Nintendo 시스템이 가장 좋습니까?

Nintendo는 80년대 중반 Nintendo Entertainment System과 함께 콘솔 산업에 뛰어 들었고 즉각적인 성공으로 이 분야 최고의 개 중 하나로 회사의 위치를 ​​확고히 했습니다. 간단하면서도 효과적인 컨트롤러, NES 게임의 강력한 라인업, Atari를 밀어내고 Sega를 밀어 넣었습니다. 게이머들은 그 이후로 Nintendo 플랫폼에서 게임을 했으며, 회사는 조만간 떠나지 않을 것 같습니다. 이러한 콘솔은 경쟁 제품과 비교할 때 매우 독특한 경향이 있으며, 얼마나 성공적이었는지에 관계없이 각 콘솔은 기억에 남고 재미있습니다.

수년에 걸쳐 Nintendo는 다음과 같은 업데이트 또는 대체 버전을 고려하지 않고 7개의 가정용 콘솔을 출시했습니다. 닌텐도 스위치 라이트 또는 Wii 미니. 이들은 기술적으로 별도의 하드웨어로 간주되지만 동일한 운영 체제에서 작동하고 동일한 게임 라이브러리를 실행하므로 이 목록에 포함되지 않습니다. 다음은 최악에서 최고로 순위가 매겨진 Nintendo의 모든 가정용 콘솔입니다.

#7 - 닌텐도 Wii U (2012)

Wii U가 전반적으로 Nintendo의 가장 약한 홈 콘솔이라는 것은 말할 필요도 없습니다. 능가하는 데 성공했다 버추얼 보이 판매, 그러나 그것은 거의 성취가 아닙니다. 장치는 전력이 부족하고 홍보도 제대로 되지 않았으며 라이브러리는 달팽이의 속도로 출시되었습니다. Wii U에는 확실히 다음과 같은 보석이 있었습니다. 제노블레이드 연대기 X

, 스플래툰, 슈퍼마리오 메이커, 피크민 3, 동키콩 컨트리: 트로피컬 프리즈, 그리고 마리오 카트 8. 그것은 또한 다음과 같은 Nintendo의 가장 논쟁적인 타이틀의 고향이기도 합니다. 동물의 숲: amiibo 축제, 마리오 테니스 울트라 스매시, 그리고 페이퍼 마리오: 컬러 스플래쉬. 이들 대부분은 게임에는 스위치에 속편이나 포트가 있습니다.그러나 이는 플랫폼을 더욱 중복되게 만듭니다. Wii U에는 재미가 있었지만 특히 PS4 및 Xbox One에 비해 많은 게이머가 돈을 다른 데 쓰는 것이 더 낫다고 느꼈습니다.

#6 - 닌텐도 Wii (2006)

Wii는 Nintendo의 재정적으로 가장 성공한 가정용 콘솔이었지만 플랫폼은 대체로 유행이었습니다. 여기는 캐주얼 군중에 대한 닌텐도의 매력 본질적으로 나쁘지는 않지만 그 과정에서 더 많은 하드 코어 팬을 소외시키는 정점에 도달했습니다. 플랫폼은 Xbox 360 및 PS3에 비해 전력이 심하게 부족했으며 컨트롤러는 플레이어가 원하든 원하지 않든 모션 컨트롤을 사용하도록 강요했습니다.

많은 플레이어들은 또한 Wii 스포츠 그리고 모션 컨트롤에 대한 초점은 Wii의 라이브러리가 많은 셔블웨어로 구성되도록 영감을 주었습니다. 그럼에도 불구하고, Wii에는 멋진 게임이 있었습니다., 와 같은 슈퍼 마리오 갤럭시 1 그리고 2, 젤다의 전설 스카이워드 소드, 메트로이드 프라임 3, 제노블레이드 연대기, 그리고 동키콩 컨트리 리턴즈. Wii는 Nintendo의 최악의 콘솔은 아니었지만 Wii의 성공을 기반으로 앞서 언급한 Wii U를 만들면서 회사를 실패로 몰아넣었습니다.

#5 - 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(일본에서는 1983년, 미국에서는 1985년)

일본에서 패미컴으로 알려진 닌텐도의 첫 콘솔은 사람들이 자신이 구매하는 게임의 품질에 대한 믿음을 잃었지만, 원래의 슈퍼 마리오 형제. 게임. 그 이후로 개발자들은 Nintendo의 하드웨어와 소프트웨어의 성공을 보고 실행을 모방했습니다. 마리오 플랫포밍 장르의 대중화, 젤다의 전설 액션 어드벤처도 마찬가지였다. NES는 쉽게 Nintendo의 가장 중요하고 혁신적인 플랫폼이지만 라이브러리에 있는 대부분의 게임은 우수한 속편을 보았습니다. 슈퍼 마리오, 젤다, 메가맨, 캐슬바니아, 메트로이드, 어머니, 그리고 파이널 판타지 모두 훌륭하지만 Super Nintendo에만 이 모든 것과 동등하거나 더 나은 버전이 있습니다. NES는 시대를 초월한 클래식 라이브러리가 있는 역사적인 곳이지만 많은 사람들이 이 거친 초안보다 더 세련된 것을 찾고 있습니다. 잘 늙지 않는 클래식 닌텐도 시리즈.

#4 - 닌텐도 64(1996)

NES와 유사하게 Nintendo 64는 3D 콘솔 게임에 혁명을 일으키며 팬들에게 다음과 같은 오픈 월드를 소개했습니다. 슈퍼 마리오 64 그리고 시간의 오카리나의 및 2D 게임과 비교할 때 제공되는 향상된 자유 3D 게임. 또한 4명의 플레이어가 동시에 플레이할 수 있는 최초의 Nintendo 가정용 콘솔이기도 했으며 이는 라이브러리에 크게 반영되었습니다. 금색 눈 콘솔 1인칭 슈팅 장르에 혁명을 일으켰고, 마리오 파티 그리고 슈퍼 스매시 브라더스 이 플랫폼에서 시작된. 그러나 동안 시간의 오카리나 그리고 무주라의 가면 N64 라이브러리의 상당 부분은 오래되지 않은 닌텐도 최고의 게임으로 자주 간주됩니다. NES와 마찬가지로 미래의 플랫폼은 N64 라이브러리의 향상된 변형을 출시했습니다. 금색 눈 그리고 슈퍼 스매시 브라더스, 특히 그들의 나이를 보여줍니다.

#3 - 닌텐도 스위치 (2017)

Nintendo의 현재 플랫폼은 Wii U가 예고한 잠재적인 파멸로부터 회사를 구했습니다. 대부분의 팬들은 Nintendo의 하드웨어가 경쟁 제품보다 약할 것으로 예상하기 시작했지만, 이러한 성능의 차이가 정당화되는 최초의 플랫폼이었습니다. TV에서 플레이하는 것과 휴대용으로 플레이하는 것 사이를 쉽게 전환할 수 있는 기능은 캐주얼 팬과 하드코어 팬 모두가 탑승하도록 장려하는 매우 편리한 변화입니다. 이것은 심지어 스위치가 PlayStation 및 Xbox와 경쟁.

Nintendo Switch의 게임 카탈로그도 환상적이며 다음과 같은 타이틀을 자랑합니다. 야생의 숨결, 슈퍼 마리오 오디세이, 슈퍼 스매시 브라더스. Ultimate, Splatoon 2, Animal Crossing: New Horizons, 그리고 파이어 엠블렘: 쓰리 하우스. 콘솔은 불행히도 많은 스위치 Wii U 포트, 처럼 마리오 카트 8 또는 동키콩 컨트리: 트로피컬 프리즈, 그러나 라이브러리를 강화하기 위해 완전히 새로운 것이 아니라 Wii U 시대의 연장선처럼 느껴질 수 있습니다.

#2 - 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(1990)

Sega Genesis가 성공적인 마케팅 캠페인에서 NES를 적극적으로 호출한 후 Nintendo는 종종 역대 최고의 콘솔 중 하나로 간주되는 SNES로 대응했습니다. 컨트롤러는 2D 게임을 위한 최고의 제품 중 하나이며 라이브러리는 시간의 테스트를 통과했습니다. 젤다: 과거로의 연결, 슈퍼 마리오 월드, 파이널 판타지 6, 크로노 트리거, 슈퍼 메트로이드, 슈퍼 마리오 RPG: 칠성전, 어스바운드, 동키콩 컨트리, 그리고 스트리트 파이터 2 의 몇 가지 예에 불과합니다. SNES 시대를 정의한 고전 게임의. NES가 2D 비디오 게임에 혁명을 일으켰다면 SNES는 이를 개선했습니다.

#1 - 닌텐도 게임큐브(2001)

SNES가 NES가 잘하는 것을 가져와서 향상시킨 것과 유사한 방식으로 GameCube는 N64의 장점을 활용하여 실행했습니다. GameCube는 오늘날에도 여전히 견고해 보이는 게임을 제공하는 강국이었습니다. N64와 마찬가지로 게임은 다음과 같습니다. 슈퍼 스매시 브라더스 난투 그리고 마리오 카트 더블 대쉬!! 계속 지원했다 Nintendo의 존경받는 소파 멀티플레이어.

GameCube는 다음과 같은 뛰어난 싱글 플레이어 경험의 고향이기도 합니다. 젤다: 더 윈드 웨이커, 레지던트 이블 4, 페이퍼 마리오: 천년의 문, 메트로이드 프라임, 이터널 다크니스, 루이지의 맨션, 그리고 슈퍼 마리오 선샤인. GameCube는 바퀴를 재발명하려는 시도를 하지 않았지만, 아이러니하게도 이 플랫폼은 Nintendo가 소프트웨어 관점에서 가장 혁신적이었을 때였습니다. 대부분의 GameCube 게임은 다른 Nintendo 플랫폼의 게임과 근본적으로 다르며 각각의 프랜차이즈 테이블에 고유한 것을 가져옵니다.

GameCube는 그렇지 않았을 수 있습니다. 닌텐도의 베스트 셀러 플랫폼, 그러나 콘솔이 실패했음을 의미하지는 않습니다. 오늘날, 그 게임은 스위치 재출시를 위해 팬들 사이에서 가장 많이 요청된 게임 중 일부입니다. 개발자가 기믹을 만드는 것이 아니라 과감한 위험을 감수하는 시대를 표시했습니다. 화면이나 모션 컨트롤이 있는 컨트롤러를 사용하지만 일부는 완전히 새로운 경험을 만들어 사랑이 아닌. 모든 닌텐도의 콘솔은 재미있고 훌륭한 게임으로 가득 차 있지만 GameCube는 뛰어난 멀티 플레이어 및 싱글 플레이어 게임으로 다른 게임보다 약간 우위에 있습니다.

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