Dwayne Johnson은 비디오 게임 저주에 의해 운명이 맞았음을 인정합니다.

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Dwayne Johnson은 그의 첫 비디오 게임 영화 경험에 대해 반성하고 있습니다. 운명 – 그리고 그것이 실패였다는 것을 너무나 잘 알고 있습니다. 비디오 게임에서 영화로의 번역은 제대로 하기가 매우 어려운 것으로 입증되었습니다. 일이 좋지 않게 시작되었습니다. 슈퍼 마리오 형제 1993년에 영화가 만들어졌고 이 장르는 최근에 나온 것처럼 가끔 재미있는 블록버스터를 만들어 냈습니다. 툼 레이더 영화 – 비디오 게임 영화는 아직 진정한 고전을 만들어내지 못했습니다.

운명 2005년에 스크랩 더미에 추가되었습니다. 고전적인 1인칭 슈팅 게임을 기반으로 하는 이 영화는 Karl Urban, Rosamund Pike 및 Johnson을 시작했으며 주로 게임에서 힌트를 얻었습니다. 둠 3. 어쨌든 게임은 줄거리가 간단했지만 일반적으로 지옥이 문자 그대로 돌파할 때 화성 기지에 갇힌 군인을 중심으로 전개됩니다. 그는 살아남기 위해 악마 무리를 뚫고 가야 합니다. 어떤 당혹스러운 이유 때문에 이 영화는 지옥 각도를 버리고 대신 런타임의 80% 동안 손전등을 들고 어두운 복도를 걷는 많은 일반 병사들을 특징으로 했습니다. 때때로 그들은 괴물을 쏜다. 후반부로 갈수록 재미있는 FPS 장면이 등장했지만 전반적으로 혹평을 받았고 예산 회수에 실패했습니다.

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팬들이 싫어했을 수도 운명, 그러나 Johnson 자신은 다소 해로운 연기로 좋은 평가를 받았습니다. 영화의 실패는 액션 스타로서의 존슨의 경력에 ​​하향 전환을 표시했으며 그는 다음 5년을 코미디에서 보냈습니다. Johnson은 소위 "저주"는 비디오 게임 영화를 괴롭히고 있으며 이제 그는 다음과 같이 인정합니다. 총 필름 (을 통해 게임레이더) 운명 그냥 작동하지 않았습니다.

나는 Doom을 만들었기 때문에 비디오 게임의 저주를 살았다. 그리고 Doom은 매우 인기 있는 비디오 게임을 기반으로 한 영화였으며 엄청나게 성공하지 못했습니다. 그래서 나는 저주를 살았고, 그것을 경험했습니다.

영화의 실패는 그의 접근 방식에 영향을 미쳤다. 날뛰다, 그리고 그는 영화에 유머를 주입하고 싶었습니다. 그의 이전 비디오 게임 영화에서 많이 부족했던 것.

또한 개인적으로 Doom에는 없는 윙크하는 매력과 유머가 Rampage에 있는지 확인했습니다.

NS 운명 영화는 이제 다른 시대의 유물처럼 느껴지며 게임을 특별히 좋아하지도 이해하지도 않았던 사람들이 만든 것 같습니다. 영화는 최소한 관객의 기대에 부응하려고 노력했으며, 스토리가 진행되면서 Johnson의 캐릭터 Sarge가 악당으로 밝혀지고 Urban의 캐릭터가 영웅으로 등장했습니다. 몇 가지 재미있는 액션 장면과 생물 디자인이 있지만 시나리오와 캐릭터 모두 매우 열악하고 Rock조차도 도울 수 있는 것이 거의 없습니다.

날뛰다 고전 아케이드 게임을 기반으로 하며 영화 버전은 거의 유쾌하게 멍청한 블록버스터로 팔리고 있습니다. 바라건대, 고통스러운 교훈 운명 존슨 모양을 도왔습니다 날뛰다 훨씬 더 재미있는 일에.

더: 램페이지: 드웨인 존슨이 원래 엔딩을 변경했습니다.

출처: Total Film(통해 게임레이더)

주요 출시일
  • 램페이지 (2018)출시일: 2018년 4월 13일

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