닌텐도의 클레이 피규어가 사라진 이유

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Nintendo의 공식 아트워크는 항상 비디오 게임 업계 최고 중 하나였습니다. Nintendo 게임을 위한 지침 책자와 지역 박스 아트에는 캐릭터 초상화의 보물 창고가 포함되어 있습니다. 그리고 스케치, 기발한 프레젠테이션의 핵심 부분으로 항상 눈에 띄는 스타일이 하나 있습니다. 바로 클레이입니다. 수치.

점토 수치는 역사적으로 Nintendo의 틈새 게임을 돕는 데 사용되는 중요한 매체였지만 최근 몇 년 동안 이러한 수치는 어디에도 없습니다. 이러한 특정 게임의 역사를 살펴보고 판촉 전략에서 닌텐도의 진화, 왜 그 수치가 결코 붙어 있지 않은지에 대한 진실을 밝힐 수 있을지도 모릅니다.

이러한 재료를 사용하는 회사는 Nintendo만이 아닙니다. 당연한 걸 건너뛰고 클레이 파이터 Interplay에서 Square는 유명하게도 주인공 부대의 점토 인물을 포함했습니다. 마나의 비밀, 일본과 해외에서 게임의 인쇄된 설명서에 눈에 띄게 적합합니다. 닌텐도가 거기에 어떤 영향을 미쳤는지는 불확실하지만, 마나의 비밀 슈퍼 닌텐도 출시.

Nintendo의 클레이 피규어는 고전이지만 아마도 더 이상 실행 가능하지 않을 것입니다.

의 역사적인 첫 번째 표지 닌텐도 파워 잡지 프로모션 슈퍼 마리오 형제. 2 클레이 마리오를 사용하여 버섯과 당근의 풍경, 배경에 숨어있는 사마귀. 점토 그림은 계속해서 사용됩니다. 마리오 그러나 곧 2D 아트가 자리를 잡고 아티스트 Yoichi Kotabe의 손으로 그린 ​​스타일은 결국 가장 기억에 남는 삽화의 대명사가 되었습니다.

NS 어스바운드 프랜차이즈(또는 어머니 일본에서 알려진 것처럼)은 점토 모델을 사용하는 것으로도 알려져 있습니다. 함께 제공되는 전략 가이드 어스바운드 게임의 거의 모든 캐릭터의 클레이 레크리에이션으로 흩어져있었습니다. 이 디자인은 일본의 게임을 기반으로 한 수집 가능한 피규어 라인에도 사용되었으며 이후 Earthbound 홍보 아트의 시그니처 부분, 의 문제에도 등장 닌텐도 파워.

NS 피크민 시리즈는 클레이 모델로도 유명합니다.

피크민 2 게임 출시의 모든 지역에 대한 박스 아트에 스포츠를 표시했습니다. 피크민 3 대신 3D 디지털 모델을 사용했지만 점토 피크민 피규어의 매력적인 모양과 느낌을 모방하기 위해 의도된 것임이 분명합니다.

그렇다면 왜 Nintendo는 이러한 매력적이고 독특한 스타일을 포기한 것 같습니까? 마케팅에 답이 있을 수 있습니다. 광고에서 게임을 표현하기 위해 실제 개체를 사용함으로써 판촉 자료는 특히 다음과 같은 게임에서 오해의 소지가 있는 것으로 보일 수 있습니다. 커비와 무지개의 저주 실제 폴리머 클레이의 모습을 재현해 보세요.

실제 점토 인형은 3D 컴퓨터 모델보다 만들기가 훨씬 더 어렵습니다. 피크민3 아트웍은 그 모양이 훨씬 더 빠르게 디지털 방식으로 재현될 수 있음을 입증했습니다. Nintendo는 주로 클레이 모델을 사용하여 다음과 같은 틈새 타이틀을 홍보했습니다. 어스바운드 그리고 피크민, 신작이 나온지 꽤 된 프랜차이즈라 아트 스타일이 맞다고 생각한 타이틀이 없었을 가능성도 있습니다.

이 스타일은 잠시 빠져 있지만 항상 기회가 있습니다 Nintendo는 상징적 인 점토 피규어를 가져올 수 있습니다. 언젠가 다시. 이미지가 의심할 여지 없이 CG라는 사실에도 불구하고 Nintendo의 사실적인 모델은 피크민 3 디럭스, 따라서 이 스타일은 해당 프랜차이즈의 향후 게임에 사용할 수 있습니다. 또한 새로운 제품에 대한 팬 수요 어스바운드 게임(또는 적어도 예전 게임의 귀환)은 항상 더 강해집니다. Nintendo가 다시 가져 오기로 결정한 경우 어머니 프랜차이즈 형태로, 향수를 불러일으키는 점토 피규어도 돌아오는 것을 보는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

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