Dying Light 2의 오픈 월드 맵은 원본보다 4배 더 커집니다.

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뒤에 스튜디오, Techland 죽어가는 빛 그리고 그 후속편, 다잉 라이트 2, 은(는) 최신 서바이벌 게임의 세계에 대한 새로운 세부 정보를 공개했으며, 간단히 말해서 큽니다. 사실로, 다잉 라이트 2의 게임 세계는 CityBuilder 및 World Streaming과 같은 도구 덕분에 원본 크기의 약 4배에 달하는 것으로 추정됩니다.

원작의 엄청난 성공을 감안할 때 죽어가는 빛, 그것은 거의 놀라운 일이 아니 었습니다. Techland는 2018년 E3에서 게임의 속편을 발표했습니다.. 원작에서 15년 후를 배경으로 하는 속편은 "암흑시대"의 현대판을 대표하며, 플레이어가 진행 중인 좀비에서 생존하기 위해 장거리 및 근접 무기와 함께 향상된 파쿠르를 활용하므로 플레이어 선택이 스토리에 미치는 영향 묵시. 그러나 게임 개발은 순조롭게 진행되지 않았으며 특히 성추행 혐의로 내러티브 디렉터인 Chris Avellone이 해고되었습니다. 작가이자 예술 감독인 Paweł Selinger의 예기치 않은 이탈이 뒤따랐습니다.. 이 모든 것은 잘못된 관리에 대한 주장과 현재 진행 중인 COVID-19로 인해 더욱 악화되었습니다. 전염병으로 인해 자연스럽게 게임 업데이트가 거의 없었고 지연이 불행히도 꽤 있었습니다. 불가피한.

게임 출시 날짜는 개발자에게 더 많은 시간을 주기 위해 무기한 연기되었으며, 이는 더 나은 소식을 기다리던 게임 팬들을 당연히 실망시켰습니다. 하지만 Techland는 나중에 게임이 2021년에 출시될 것이라고 확인했습니다., 이 글을 쓰는 시점에서 아직 확정된 출시 날짜는 없습니다. 하지만 최근 인터뷰에서 WFCC테크, 게임 개발자 중 4명이 다잉 라이트 2 실제로 함께 움직이고 있습니다. 또한 이 게임은 전작보다 더 크고 복잡할 것이며 게임 세계는 첫 번째 게임의 4배 크기입니다. Techland의 개발 팀은 CityBuilder라는 맞춤형 아키텍처 엔진을 사용하여 이 기념비적인 위업을 달성했습니다. 이 엔진은 방대한 공간을 건물과 건물로 빠르게 채울 수 있습니다. 도시의 특징, 로딩 시간 없이 플레이어가 세계를 원활하게 횡단할 수 있는 World Streaming 기술, 그리고 이러한 거대하고 세부적인 지원을 위한 C-Engine의 기능 세계.

크기는 달성해야 하는 균형의 순전한 필요성 때문에 게임 개발에서 빠르게 관심의 대상이 되고 있습니다. 더 큰 맵은 플레이어가 환경을 따라 트레킹하는 동안 계속 참여하기 위해 더 다양한 콘텐츠가 필요하지만, 이는 결과적으로 제작 시간을 증가시키고, 특히 의 경우 사이버펑크 2077, 특히 불가피한 위기 시간 동안 버그와 결함이 발생할 기회가 더 많아질 수 있습니다. 반면에, 작은 세계를 가진 게임은 제한적이거나 깊이가 부족하다고 느낄 수 있습니다. Techland는 플레이어가 탐험할 수 있는 깊이와 기회로 가득 찬 크고 다양한 세계를 구축하기로 결정한 것처럼 보이지만, CityBuilder, C-Engine 및 비슷한 질량의 이전 게임의 교훈을 통해 동일한 실수를 피할 수 있기를 바랍니다. 같이 사이버펑크 2077.

다잉 라이트 2 아직 2021년 이후의 확실한 출시 날짜는 없지만 개발자들은 더 이상의 지연이 있을 것이라고 의심하는 징후를 보이지 않았습니다. 따라서 이 최신 업데이트는 많은 것 중 첫 번째 업데이트가 되기를 바랍니다. 대규모 게임에는 많은 콘텐츠가 있습니다. 플레이어는 의심할 여지 없이 Techland의 개발자들이 방대한 게임 세계를 채운 것을 보고 싶어합니다.

원천: WFCC테크

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