비디오 게임 영화가 차세대 대작이 될 것인가?

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만화책 영화는 현재 매년 블록버스터 출시의 인상적인 부분을 차지하지만 항상 그런 것은 아닙니다. 21세기가 연이어 히트하기 전에 슈퍼히어로 영화라는 장르는 비평가들에 의해 심각하게 받아들여지지 않았고 박스 오피스에 큰 영향을 미치지 않은 농담 틈새 시장. Tim Burton 같은 헤비히터들 말고는 배트맨 영화와 리처드 도너의 슈퍼맨, 만화책 영화는 오늘날보다 훨씬 적은 예산과 훨씬 더 제한된 관객을 가지고 있었습니다.

비디오 게임 영화의 각색 장르는 2000년 이전의 만화책 영화 장르보다 현재 훨씬 더 열악합니다. 그것은 없다 배트맨 또는 슈퍼맨 박스 오피스 수입 측면에서 동등함(가장 높은 수익을 올린 비디오 게임 영화는 페르시아의 왕자: 시간의 모래3억 3,600만 달러의 전 세계 총 수익을 기록했으며, 이는 2억 달러의 제작 예산으로 인해 여전히 흥행 실패로 간주되고 있으며, "평범한," 비디오 게임 영화는 비평가들에 의해 철저히 패닝되었습니다.

비디오 게임 영화가 왜 그렇게 많은 어려움을 겪었는지 정확히 정의하기는 어렵습니다. 결국 Uwe Boll의 잘못은 아닙니다. 많은 실망에도 불구하고 많은 게이머들은 여전히 ​​자신이 좋아하는 타이틀이 제대로 된 대형 화면 처리를 받는 것을 꿈꾸고 있으며 일부에서는 턴어라운드가 임박했다고 예측했습니다. 마블 영화 제작자 아비 아라드는 말했다 모든 비디오 게임 장르에 필요한 것은 하나의 정말 훌륭한 영화라는 것입니다."지붕을 통과하고," 그러면 스튜디오는 장르에 자금을 투입하기 위해 스스로 넘어질 것입니다. 비디오 게임 자산이 Arad 자신을 포함하여 할리우드 제작자에 의해 인수되면서 비디오 게임 자산이 계속해서 사이트에서 지난 5년 동안 우리가 말한 것이기도 합니다.

비디오 게임 영화 장르는 최근 들어 조용해졌습니다. 니드포 스피드 그리고 온건하지만 꾸준한 성공 레지던트 이블 시리즈. 제안된 것과 같은 많은 프로젝트 바이오쇼크 영화는 개발 지옥의 수렁에 빠져 절대 빠져나오지 못할 수도 있습니다. 그러나 향후 몇 년 동안의 출시 일정은 훨씬 더 바빠 보이며 생산 방식에 대한 한 가지 큰 변화가 있을 것입니다.

'라스트 오브 어스'의 조엘과 엘리

일반적으로 비디오 게임 영화는 비디오 게임을 만든 사람이 만든 것이 아닙니다. 많은 경우 이 영화의 작가와 감독은 게임을 해보지 않은 것 같습니다. 2011년 Ubisoft는 공동 작업할 영화 제작 지점인 Ubisoft Motion Pictures를 설립하여 이러한 상황을 바꾸기 시작했습니다. New Regency와 같은 파트너와 함께 Ubisoft의 가장 잘 알려진 비디오 게임 프랜차이즈를 기반으로 영화를 제작합니다. 어쌔신 크리드 2015년. 자체 스튜디오를 만들고 개발비를 앞세워 Ubisoft는 대부분의 스튜디오를 두려워했습니다. 그들이 얼마나 창의적인 통제를 원했는지. 그들은 Sony와 가까웠지만 그들도 빠져 나와 New Regency와의 파트너십을 위한 문을 열었습니다.

Marvel Studios와의 비교는 매우 적절해 보이며 모든 시선은 내년 출시에 있습니다. 어쌔신 크리드 UMP가 될 수 있는지 확인하기 위해 아이언 맨. 이 영화의 성패에는 많은 것이 달려 있으며, 다른 스튜디오에서도 오리지널 게임 제작자를 참여시키는 것이 성공의 열쇠가 될 수 있다고 믿을 수도 있습니다. 소니 픽처스, 너티 독스 개봉 예정 우리의 마지막, 예를 들어 게임 감독이 각본, 닐 드러크만.

우리의 마지막 Sony가 화면용으로 개발 중인 유일한 Naughty Dog 게임은 아닙니다. 스튜디오도 기획 중 콜로서스의 그림자 영화 Josh Trank가 감독하고 여전히 제작 중입니다. 언차티드 재산 사냥꾼 Nathan Drake의 인디애나 존스 같은 모험을 기반으로 한 영화로 현재 Seth Gordon(킹 오브 콩) 이미 직접 부착. 이것은 물론, Neil Burger가 프로젝트를 떠났습니다., 그리고 소니 이후 감독 데이비드 O. 러셀과 스타 마크 월버그 극복할 수 없는 후에 비판 만들기 위해 언차티드 게임과 거의 관련이 없는 영화.

한편 블리자드 엔터테인먼트와 레전더리 픽쳐스' 월드 오브 워크래프트 적응 워크래프트 2016년으로 개봉일을 정하고 막 촬영을 마쳤고, 암살자 프랜차이즈는 또 다른 영화 제휴를 얻고 있습니다. 에이전트 47, 이미 생산을 시작했습니다.

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비디오 게임 영화가 정말 가능성이 있습니까?

'배트맨: 아캄 오리진'의 조커

비디오 게임 영화가 마침내 거대해질 가능성에 대해 흥분하기 쉽지만, 만화책 영화의 성공이 또 다른 괴짜 틈새 장르의 성공을 예고한다는 보장은 없습니다. 우선 만화영화의 성공을 이야기할 때, 우리가 말하는 진정한 의미는 만화를 원작으로 한 PG-13 슈퍼히어로 영화의 성공을 의미합니다. 특정 정의에서 벗어나 흥행 성공은 훨씬 덜 보장됩니다.

스콧 필그림 vs. 세계, 긍정적인 평가와 열렬한 팬층에도 불구하고 전 세계 박스오피스에서 4,700만 달러를 모았는데, 이는 6,000만 달러의 제작 예산을 감안할 때 상당한 손실입니다. 킥애스' 전통적인 슈퍼 히어로의 R 등급 전복은 9600만 달러의 수익을 올렸습니다. 한편, 뉴라인 시네마의 각색 Y: 라스트 맨 올해 권리가 마침내 만료될 때까지 10년 동안 림보에 갇혀 있었습니다.

비디오 게임에는 "슈퍼히어로"와 같은 통일된 아이디어가 없습니다. 확실히 슈퍼 히어로 게임이 있습니다. 악명 높은 시리즈는 훌륭한 원본 중 하나로 두드러지며 다음과 같은 뛰어난 만화책 기반 게임이 많이 있습니다. 배트맨: 아캄 수용소 그리고 레고 마블 슈퍼 히어로즈. 그러나 매체로서 비디오 게임은 만화책 슈퍼히어로와 동등하지 않습니다. 사람의 얼굴에 총을 쏘는 건 아닐까? 인기 있는 테마인 것 같습니다.

'inFAMOUS Second Son'의 델신 로우

연계 영화에 대한 청중을 찾을 때 비디오 게임이 만화책보다 가지고 있는 한 가지 이점은 소비자 기반입니다. 에 따르면 코믹크론, Diamond Comic Distributors는 2013년 북미 전체 만화책 판매량이 5억 1677만 달러에 달했다고 보고했습니다. 대조적으로, 업계를 추적하는 NPD Group은 같은 해에 미국에서만 비디오 게임에 153억 9000만 달러를 지출했다고 보고합니다. 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(Entertainment Software Association)에 따르면 미국 가정의 51%가 하나 이상의 전용 게임 콘솔을 소유하고 있습니다. 작년 최대 비디오 게임 성공, Grand Theft Auto V, 출시 24시간 만에 8억 달러라는 엄청난 수익을 올렸습니다. 비디오 게임이 큰 사업이라는 것은 분명합니다. 콜 오브 듀티 매년 증명한다 세계에서 가장 큰 엔터테인먼트 출시와 함께.

그러나 비디오 게임 산업이 전반적으로 얼마나 성공적인지를 감안할 때 개별 프랜차이즈 및 게임을 기반으로 한 영화는 기존 팬 기반에만 의존할 수 없습니다. 의 주요 타이틀은 어쌔신 크리드 프랜차이즈는 일반적으로 첫 해에 700만에서 1000만 부 사이에서 판매됩니다. 어쌔신 크리드 영화, UMP는 박스 오피스에서 성공하기 위해 훨씬 더 많은 청중에게 어필해야 합니다.

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Ubisoft는 이미 공유 세계를 구축하고 있습니까?

Marvel Studios의 성공의 열쇠 중 하나 - 그리고 다른 스튜디오가 현재 가지고 있는 것 에뮬레이션으로 이동 - 여러 프랜차이즈에 걸쳐 있는 공유 우주의 생성입니다. 이런 식으로 속성을 묶을 때 관객은 개별 캐릭터뿐만 아니라 우주에 애착을 갖게 되고 그 우주를 더 많이 보고 싶어합니다. 이 모델이 얼마나 성공적으로 증명될 ​​것인지에 대한 실제 테스트는 가디언 즈 오브 갤럭시, (말 그대로) 평범한 영화 관객에게는 낯설지만 그럼에도 불구하고 마블 시네마틱 유니버스에서의 위치 때문에 접근할 수 있는 캐릭터에 관한 영화입니다.

여기 정말 흥미로운 부분이 있습니다. Ubisoft Motion Pictures가 설립된 이후 Ubisoft는 이스터 에그를 어쌔신 크리드: 검은 깃발, 섬 모험 거리가 멀다 3 그리고 다가오는 해커 게임 감시견 이는 세 가지 프랜차이즈가 모두 공유 우주 내에 잠재적으로 존재함을 나타냅니다. 이 세 게임 모두 UMP의 개발 슬레이트에 영화 관련 항목이 있습니다.

에서 거리가 멀다 3 다운로드 가능한 확장 잃어버린 원정, 주인공 Jason Brody는 화합물을 탐험하고 Abstergo 로고가 있는 폴더를 찾습니다(Abstergo는 Templars의 현대적인 얼굴입니다. 어쌔신 크리드 독점 판매권). 화합물에서 이와 같은 폴더를 더 많이 찾을 수 있으며 플레이어는 에덴의 조각을 참조하는 문자도 찾을 수 있습니다. 어쌔신 크리드, 그리고 엘리베이터의 액세스 코드를 제공합니다: 122112. 이 숫자는 2012년 12월 21일, 즉 지구 종말을 가져올 것으로 예상되는 날짜를 분명히 나타냅니다. 어쌔신 크리드 계략.

감시견올 봄에 출시되는 이 영화는 모든 전기 및 디지털이 CtOS라는 중앙 운영 체제에 의해 제어되는 대체 버전의 시카고를 배경으로 합니다. 에 어쌔신 크리드: 검은 깃발, 플레이어는 Abstergo Entertainment의 컴퓨터를 해킹하여 CtOS 기술을 만든 Blume Corporation의 이메일을 찾을 수 있습니다. 감시견, Abstergo가 몬트리올 시설에 현지화된 시스템을 설치하도록 권장합니다. 플레이어는 사무실을 돌아다니며 Blume에 대해 논의하고 그곳에서 일할 것에 대해 이야기하는 Abstergo 직원의 이야기를 들을 수도 있습니다.

감시견 아직 출시되지 않았지만 게임 마케팅에도 추천 참조 다른 두 Ubisoft 프랜차이즈에. 스마트폰을 사용하는 주인공 Aiden Pearce의 스크린샷은 거꾸로 된 버전을 보여줍니다. 어쌔신 크리드 그의 앱 중 상징, 그리고 최근 예고편 의 사본을 가진 캐릭터를 보여주었습니다. 어쌔신 크리드 II 그리고 거리가 멀다 3 그의 선반에.

이스터 에그는 비디오 게임에서 흔히 볼 수 있지만, 이는 일반적인 넛지와 윙크를 넘어 세 가지 다른 게임 세계 간의 연결을 진지하게 설정하려고 시도하는 것 같습니다. 아마도 Ubisoft의 음모 이야기에 대한 사랑이 전염되는 것일 수도 있지만 UMP가 비슷한 계획을 가지고 있을 가능성도 있습니다. 어쌔신 크리드, 감시견 그리고 멀리 외침 영화, 그리고 게임이 실제로 공유 우주를 위한 토대를 마련하고 있다는 사실을. 그것은 확실히 영화의 팬들이 영화의 기반이 되는 비디오 게임을 하도록 유인하는 영리한 방법이 될 것입니다.

그러나 그런 일이 일어나기 전에 UMP는 지붕을 날려 버리기 위해 여전히 한 번의 큰 타격이 필요합니다. 어쌔신 크리드 Michael Fassbender가 주연으로 출연하고 Justin Kurzel(최근 영화 각색에서 Fassbender를 감독한 맥베스) 최근에 보고되었다. 감독을 위한 최종 회담. 각본은 원래 극작가인 Michael Lesslie가 썼지만 이후 Scott Frank(마이너리티 리포트), 작사 듀오 Adam Cooper와 Bill Collage(타워 습격). UMP는 과감하게 2015년 여름 출시 날짜를 정했습니다. 어쌔신 크리드 잠재적인 블록버스터가 될 것입니다.

할 것이다 어쌔신 크리드 비디오 게임 영화 혁명을 시작하시겠습니까? 아직 말하기에는 이르지만 적어도 희망하기에는 너무 이르지 않습니다.

4단계는 Odin만큼 강력한 MCU 캐릭터를 도입할 수 있습니다.

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