좀비 아미 4: 데드 워 리뷰

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"나치 좀비"라는 용어에 눈을 감고 싶은 충동을 억제할 수 있는 오랜 비디오 게임 팬은 많지 않지만, 좀비 아미 4: 데드 워이 일관되게 다시 해시된 개념조차도 완전히 새로운 것은 아니지만 적어도 신선하고 끝없이 즐겁게 느껴집니다. 이 게임에는 완전히 독창적인 것이 많지 않고 플레이어가 이전에 다른 타이틀에서 본 적이 없는 것을 발견할 수 있는 것이 많지 않지만 게임에서 사용된 역학의 특정 조합이 있습니다. 좀비 아미 4: 데드 워 플레이어 경험을 매력적이고 재미있고 놀랍도록 만드는 데 많은 도움이 됩니다.

마법의 좀비 아미 4: 데드 워플레이어가 죽을 때 어떤 일이 발생하는지 가장 잘 예시할 수 있습니다. 대부분의 게임은 플레이어를 즉시 메뉴 화면으로 다시 부팅하여 다시 시도하거나 처음부터 다시 시작하거나 기본 타이틀 화면으로 돌아갈 수 있는 기회를 제공합니다. 다음은 모든 옵션입니다. 좀비 아미 4: 데드 워 하지만 사망 후 접근할 수 있는 화면은 버튼을 눌러 활성화해야 합니다. 이것이 완료되지 않으면 플레이어 캐릭터는 잠시 동안 땅에 죽은 채 누워 있다가 이제 스스로 좀비가 되어 천천히 자리에서 일어납니다. 플레이어가 메뉴를 활성화하지 않고 레벨을 다시 시작하지 않으면 캐릭터가 섞입니다. 영원히 또는 적어도 플레이어의 콘솔이 게임 영역에 들어갈 때까지 아무 생각 없이 휴식 모드.

의 여러 측면 좀비 아미 4: 데드 워 에서 발견된 것들을 연상시킨다. NS 레프트 4 데드 시리즈. 두 게임 모두 최대 4명의 캐릭터가 일련의 좀비 무리와 맞서는 협동 플레이를 제공합니다. 대학살로부터 짧은 휴식을 제공하고 저장 역할도 하는 안전한 집 위치로 구두점을 이루는 다소 선형적인 수준 체크포인트. 에 좀비 아미 4: 데드 워, 이러한 위치에서 플레이어는 이전 레벨에서 해당 키트를 발견한 경우 무기에 업그레이드 키트를 적용할 수도 있습니다.

실제로 각 레벨의 좀비 아미 4: 데드 워 나치 장교의 지식 관련 메모, 만화책 표지 또는 단순히 잘 숨겨져 있는 무기 업그레이드 키트와 총기용 특수 일회용 부착물 등 숨겨진 수집품으로 가득 차 있습니다. 다시 한 번, 많은 게임이 플레이어에게 인센티브를 제공하기 위해 유사한 숨겨진 전리품을 포함하기 때문에 역학으로서 이것은 새로운 것이 아닙니다. 자신의 능력을 최대한 발휘하여 환경을 탐색하지만 숨겨진 위치의 특정 위치에 대해 뭔가가 있습니다. 항목 

좀비 아미 4: 데드 워 충전제처럼 느껴지지 않고 실제 보상처럼 느껴지게 만듭니다. 예를 들어, 포탑, 기관총 및 화염 방사기와 같은 중화기는 종종 대규모 전투 근처에 숨겨져 있습니다. 약간의 탐험이 플레이어의 다음 전투를 훨씬 덜 위험하고 훨씬 더 위험하게 만들 수 있음을 의미합니다. 재미있는.

실제 열정과 창의성의 뚜렷한 느낌이 있습니다. 좀비 아미 4: 데드 워 각각은 이전의 것과 약간 다른 설정과 컨텍스트를 제공하는 임무에 접근합니다. 기차 꼭대기를 가로질러 달리는 것부터 좀비가 들끓는 베니스의 허리 높이의 바다를 질주하는 것까지, 새로운 차원은 앞으로의 추진력과 임무의 실질적인 진전에 대한 뚜렷한 느낌을 수반합니다. 손. 이것은 비디오 게임에서 볼 때 그리 놀라운 일이 아닌 것처럼 느껴지지만 수천은 아니더라도 수백 개의 균질화되고 유사한 시장을 지배해 온 경험들, 잘 실행된 좋은 아이디어의 단순한 존재는 수용하지 않더라도 축하할 가치가 있습니다. 진심으로.

라는 말이 아니다 좀비 아미 4: 데드 워 완벽합니다. 여기 저기에 몇 가지 결함이 있고, 가끔 그래픽 문제가 발생하며, 이따금 전투가 느껴집니다. 주변을 없애기 위해 플레이어를 완전히 360도 회전할 때 너무 느슨합니다. 좀비. 그러나 발생한 문제 중 어느 것도 게임 파괴라고 할 수 있는 문제에 가깝지 않으며 어떤 면에서든 전체 경험에 거의 해를 끼치지 않습니다.

좀비 게임 팬들이 가질 수 있는 몇 안 되는 불만 중 하나는 좀비 아미 4: 데드 워 좀비의 처음 몇 가지 변형이 얼마나 예측 가능한지입니다. 게임의 후반 단계에서는 더 창의적인 적들이 그들의 존재를 훨씬 더 자주 알리기 시작하는 것을 볼 수 있지만, 초기 레벨은 다른 모든 형태의 미디어뿐만 아니라 독을 뱉을 수 있는 것, 플레이어와 접촉하면 폭발하는 것을 포함한 전통적인 비디오 게임 좀비 변종 및 항상 짜증나는 28 일 후 달리는 좀비의 종류.

난이도는 기존의 Easy, Medium 및 Hard 모드로 나뉘지만 3인칭 슈팅 게임에 익숙하지 않은 플레이어는 Easy에서 먼저 시작하는 것이 좋습니다. 좀비 아미 4: 데드 워 지나치게 복잡하거나 어렵지는 않지만 장기간의 휴식을 즐기는 플레이어를 위한 것도 아닙니다. 특히 게임이 점점 더 큰 세트피스로 진행됨에 따라 전투 조우가 상당히 길고 복잡해지고 적절해집니다. 환경 위험, 특수 능력 및 무기 업그레이드와 같은 것을 활용하는 것은 더 어려운 난이도에서 생존하는 데 필수적입니다. 설정.

아마도 가장 인상적인 측면 중 하나는 좀비 아미 4: 데드 워 게임의 진지한 분위기를 망치지 않으면서 어떻게 웃길 수 있는지입니다. 공포 이야기에 코미디를 도입하는 방법에는 여러 가지가 있지만 많은 게임이 같은 제목 망자의 항해, 유머의 개념을 단순히 존재하고, 행동하고, 어리석게 말하는 것과 혼동합니다. 좀비 아미 4: 데드 워 바보는 아니지만 웃기다. 화면의 캐릭터 간의 대화는 잘 쓰여지고 유익하며 캐릭터는 결코 잘못 표현하지 않습니다. 당면한 상황의 심각성에도 불구하고 말한 많은 대사는 전달 및 문맥. 덕분에 타자기처럼 작은 시각적 개그에도 "모두 일하고 놀지 않는다" 활성화되거나 다음이 포함된 숨겨진 방 기묘한 이야기 참조는 여전히 게임 내 맥락에서 적절하다고 느낍니다.

특히 2020년에 3인칭 나치 좀비 슈팅이 등장하는 게임이 다음과 같이 재미있을 수 있다고 생각하는 것은 놀라운 일입니다. 좀비 아미 4: 데드 워 결국에는 좋은 종류의 놀라움입니다. 그것은 모든 작은 손길 때문입니다. 다양한 캐릭터 유형, 무기 및 잠금 해제 가능한 특전은 게임에 플레이어가 참여할 수 있는 수많은 리플레이 가치가 있음을 의미합니다. 메인 캠페인을 마친 후 온라인 호드 모드는 친구나 낯선 사람.

창조에 임한 열정 좀비 아미 4: 데드 워 사운드 디자인과 일시 중지 메뉴에 이르기까지 게임의 모든 구석에서 분명합니다. 플레이 스테이션 4 플레이어는 특히 게임이 거의 없기 때문에 치료를 받고 있습니다. PS4 컨트롤러의 스피커 기능 게다가 좀비 아미 4: 데드 워 하다. 결코 독창적인 개념은 아니지만, 재미있는 실행과 다른 타이틀의 완벽하게 결합된 요소가 이 게임을 가장 재미있는 비디오 게임 중 하나로 만듭니다. PlayStation 2 시대 이후로, 좀비를 죽이는 모험을 한 번만 더 할 수 있는 에너지가 조금이라도 남아 있다고 생각하는 사람은 다른 곳을 찾지 않아야 합니다.

좀비 아미 4: 데드 워 PlayStation 4, Xbox One 및 PC용으로 2020년 2월 4일에 출시됩니다. 이 리뷰를 위해 Screen Rant에 PS4 코드가 제공되었습니다.

우리의 평가:

5점 만점에 4점(우수)

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