Disintegration Trailer: Halo Co-Creator의 새로운 게임은 Destiny처럼 보입니다.

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후광 공동 제작자 Mark Lehto의 새 게임, 분해, 동안 공식적으로 밝혀졌다. 게임스컴 2019 완전히 새로운 게임플레이 트레일러와 함께 운명. Lehto는 이전에 분해 괴롭히는 사람 7월 초에 게임의 전체 Gamescom 공개를 발표했습니다.

Lehto는 1997년 Bungie에서 아트 디렉터로 일하기 시작했을 때 Halo: Combat Evolve의 개념을 공동으로 만들었습니다. 첫 번째 Halo 이후, Lehto는 헤일로 2, 헤일로 3, 그리고 헤일로: ODST, 크리에이티브 디렉터가 되는 헤일로: 리치 및 지정되지 않은 새 게임(대부분 운명). Lehto는 2012년 Bungie를 떠나 창립 분해 개발 스튜디오 V1 Interactive 및 새 게임 작업 시작.

V1 Interactive 및 퍼블리셔 프라이빗 디비전 노출 된 분해 새로운 트레일러에서. 트레일러에는 나중에 "Gravcycle"이라고 불리는 차량과 대화하는 로봇 조종사가 등장합니다. 그 트레일러가 게임 플레이로 전환되기 전에 비행 전 검사를 수행하면서 사이클과 함께 과거에 대해 이야기합니다. 피트 길이. 영상은 조종사가 3명의 다른 로봇 캐릭터 뒤에서 (1인칭 시점에서) 비행하는 것을 보여줍니다. - 거대하고 기계 같은 인간형 인간과 두 개의 작은 로봇 - 일부를 포함하여 다양한 환경에서 전투에 참여 펍지- 같은 농지. Private Division은 나중에 보도 자료에서 다음과 같이 밝혔습니다. 분해 인간이 통합이라는 프로세스에서 멸종을 피하기 위해 로봇 몸 안에 두뇌를 넣은 가상의 가까운 미래에서 일어납니다. 게임의 싱글 플레이어 캠페인에서 플레이어는 예고편의 조종사인 Romer의 역할을 맡습니다. Shoal, 모든 인류를 강제로 몰아가려는 Rayonne이라는 조직에 맞서 싸우기 위해 통합합니다. Disintegration은 또한 플레이어가 지상 유닛과 Gravcycle 간의 능력 사용을 조정하는 팀 기반 전투에 중점을 둔 세 가지 별개의 멀티플레이어 게임 모드를 제공합니다.

분해 와 같은 협동 슈팅 게임과 미학적으로 매우 유사합니다.

판도를 바꾸는 데스티니 가디언즈: 섀도우킵 그리고 바이오웨어의 실망스러운 축가, 이것은 Bungie에서 아트 디렉터로 일한 Lehto의 역사를 고려할 때 의미가 있습니다. 그러나 표면적인 유사성에도 불구하고, 분해 실제로는 상당히 다른 것 같습니다. 게임의 멀티플레이어 모드는 메인 캠페인과 분리될 것으로 보입니다. 운명. Lehto에 따르면 이 게임은 플레이어가 대부분의 1인칭 슈팅 게임보다 "전장 공간"을 더 잘 인식하도록 하고 전투에서 승리하기 위한 전략적 결정을 내리도록 합니다.

Private Division은 이것이 정확히 어떻게 작동하는지에 대한 많은 세부 사항을 제공하지 않았지만 그것이 어떻게 작동할 수 있는지에 대한 몇 가지 단서가 있습니다. Private Division의 공식 YouTube 계정은 발표 예고편에서 다음과 같은 댓글을 좋아했습니다. "FPS RTS 게임? 매우 흥미롭게 보입니다." 이것은 댓글 작성자의 의심이 옳다는 것을 의미하며, 분해 슈팅 전투와 함께 실시간 전략 요소를 통합합니다. 보도 자료와 예고편에서 플레이어는 호버링하면서 로봇 부대를 지휘할 것으로 보입니다. Gravcycle의 전투를 넘어서 동시에 Gravcycle의 전투에 자신의 기여를 하고 있습니다. 무기류. 이를 통해 플레이어는 보도 자료에서 Lehto가 말했듯이, "전투 안팎에 모두 앉아라."

분해PC, PS4 및 Xbox One에서 $49.99에 디지털 방식으로 출시됩니다. 게임의 출시 날짜는 정해지지 않았지만 2020년 4월 1일에서 2021년 3월 31일 사이에 출시될 예정입니다.

원천: 프라이빗 디비전

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