Phasmophobia가 다른 공포 게임에서 해결하지 못하는 것

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귀신을 무서워하는 심리학 용어는 Phasmophobia, 이것은 또한 놀라운 히트 협동 유령 사냥 게임의 이름이기도 합니다. Twitch 스트리머들은 열광하고 있습니다. 를 모델로 한 유령 사냥 팀 와 같은 리얼리티 쇼의 유령 사냥꾼, 플레이어 Phasmophobia 다양한 유령의 집과 장소에서 악령을 조사해야하며 점프 겁이 아닌 두려운 작업, 그러나 플레이어를 공포의 분위기에 몰두시키고 다음에 무슨 일이 일어날지 추측하게 하는 게임플레이 역학을 통해.

외부에서 본 현대 초자연적 수사관들의 익살 고스트 헌터 그리고 버즈피드 미해결 다소 우스꽝스럽게 보일 수 있습니다. 카메라와 EMF 판독기를 든 한 무리의 사람들이 어둡고 으스스한 유령의 집을 헤매며 유령을 나타나게 하기 위해 야외에서 소리를 지르며 무시합니다. 유령을 찾을 수 없는 상황에서 이 유령 사냥꾼들의 노력은 다소 어리석어 보일 수 있습니다...

...하지만 ~의 세계 Phasmophobia, 유령이 사상 최고인 곳에서 이 초자연적 인 조사관은 매번 목숨을 걸고 있습니다. 그들은 새로운 지역을 조사하고, 세게 도발하면 죽일 의향이 있는 치명적인 유령과 자주 마주칩니다. 충분한. 이 유령 사냥 타이틀의 4인 협동 게임 플레이(마조히스트를 위한 VR 및 솔로 호환성 포함)에서 플레이어는 유령의 장소를 이동합니다. EMF 판독기, 야간 투시경 카메라, Spirit Boxes 또는 Oujia 보드와 같은 고전적인 유령 사냥 도구를 사용하여 유령 유형을 식별하는 데 필요한 증거를 수집합니다. 각 임무에서 유령의 집의 무작위 특성에도 불구하고 또는 그 때문에 Phasmophobia 일관되게 고어를 포기한다 그리고 기괴한 "Ooga Booga" 순간에 더 미묘한 굴곡을 가진 겁 전술을 선호합니다.

Phasmophobia 게임 세션은 차분하게 시작하고 천천히 긴장을 조성합니다.

플레이어가 새로운 임무를 시작할 때마다 Phasmophobia, 조사의 첫 번째 부분은 비교적 차분하고 차분합니다. PC 게이머설명: 처음에 유령 사냥꾼들은 손에 손전등과 유령 사냥 도구를 들고 어두컴컴한 건물을 기어 들어갑니다. 그들의 목표는 "유령의 집"의 각 방을 하나씩 조사하는 것이며, 대부분 가구와 공허한 공기를 발견합니다. 어느 시점에서 그들은 고전 공포 영화에서 실수를 저지르고 더 많은 근거를 다루기 위해 헤어질 것입니다.

결국, 그들이 집으로 돌아가면서 유령의 위치 포포비아, 깜박이는 손전등, 이상한 유령, 소름 끼치는 소음, 유령 쓰기, 무서운 사진, 라디오 음성 등 더 무서운 현상이 발생하기 시작합니다. 결국, 플레이어가 얼마나 많이 도발했는지에 따라 유령은 플레이어를 추적하고 죽이려고 하는 "사냥 모드"로 전환할 수 있습니다. 하지만 이 끔찍한 경험의 뿌리는 유령이 튀어나오는 순간이 아니라 그것까지 – 아무 일도 일어나지 않는 긴장된 순간과 플레이어는 유령이 오기를 기다리는 양동이에 땀을 흘리고 있습니다. 나타나다.

Phasmophobia는 유령을 (대부분) 신비하고 보이지 않게 유지합니다.

별로 놀랍지도 않고, Phasmophobia 매우 어두운 게임이다 조명이 약한 유령의 건물을 탐험하는 것을 기반으로 하며, 이러한 빛의 부족은 Kinetic Games의 개발자가 미지의 것으로 플레이어를 불안하게 하는 방법의 핵심입니다. 빛이 없는 지역에서 유령 사냥꾼은 손전등의 좁은 원 안에 비치는 것만 볼 수 있으므로 유령 유령의 모든 모습은 끔찍할 정도로 불완전합니다.

Phasmophobia 또한 에서 본 것과 유사한 정신력 메커니즘을 가지고 있습니다. 같은 게임 기억 상실: 다크 디센트, 너무 오랫동안 어둠 속에 머무르면 플레이어의 정신이 고갈되지만 빛의 근원은 적대적인 사냥 유령이 플레이어의 위치에 더 빨리 집으로 돌아오게 합니다. 생존을 위해 플레이어는 때때로 손전등을 끄고 어두운 방에 숨어야 하는데, 이는 그들을 쫓는 유령의 진정한 모습을 식별하기 어렵게 만드는 전략입니다. 공포 작가 H.P. 러브크래프트, 미지의 것에 대한 두려움보다 더 큰 두려움은 없다.

Phasmophobia는 세션마다 생존 규칙을 바꿉니다.

Phasmophobia 또한 각 유령 사냥을 무작위로 지정하여 "미지의 공포" 원칙에 따라 게임 세션의 각 경기에서 서로 다른 유령 전형과 유령이 나오는 위치를 결합합니다. Wraith, Mare, Demon, Jinn 등 각 유형의 고스트는 각기 다른 행동, 능력 및 약점을 가지고 있습니다. 이러한 측면을 발견하려면 플레이어는 유령의 거처를 찾고 특정 현상을 분류하여 유형을 식별해야 합니다. 유령 사냥 도구로 측정하고 심지어 반응을 유발할 수있는 음성 채팅을 통해 특정 문구를 호출합니다. 유령이 말했다. 행위 유령을 관찰하다 Phasmophobia, 하지만 그것은 종종 그것을 폭발시키게 만듭니다. 음성 채팅에서 표현된 부주의한 말이나 비명조차도 가장 끔찍한 전개를 유발할 수 있습니다.

Phasmophobia는 플레이어의 팀워크 능력에 도전합니다.

플레이어 팀 경기 Phasmophobia 유령의 집을 탐험하고, 거주하는 유령을 식별하고, 임무를 완료하기 위해 함께 협력해야 하지만 유령이 사냥 모드로 전환되면 모든 내기가 꺼집니다. 피에 굶주린 유령이 홀을 날뛰고 있을 때, 그들은 뭉쳐서 각각을 구하기 위해 노력할 것인가? 스머지 스틱으로 다른 사람을 구하거나 자신을 구하기 위해 은유적인 늑대에게 서로를 던질 것입니다. 피부? 플레이어가 사냥하는 유령을 관찰하고 테스트하는 동안에도 유령과 Phasmophobia 확장 - 플레이어를 테스트하여 두려움과 공포에 직면하여 무엇을 할 것인지 확인합니다.

원천: PC 게이머

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