BioWare의 취소된 드래곤 에이지가 바로 스튜디오에 필요한 것이었습니다.

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BioWare가 평판이 좋지 않다는 것은 비밀이 아닙니다. 불과 몇 년 전만 해도 스튜디오의 일반적인 인식은 잘못이 거의 없다는 것이었습니다. 조차 매스 이펙트 3, 숫자로 그린다는 불만에도 불구하고 몇 년 동안 지속된 캐릭터들에게 만족스러운 모험을 선사했고, 이야기. 확신하는, 매스 이펙트: 안드로메다 시작하기에는 꽤 나빴지만 궁극적으로 많은 사람들이 게임을 시작했습니다. 패치가 구현되었으며 아마도 더 중요하게도 그들은 정말 끔찍한 일이 이다. 좋은 점은 별로 없다. 축가 현재로서는 적어도 누군가가 비교에 의해 더 나쁠 수 있다고 제안하고 싶을 때마다 지적하는 유용한 역사적 예입니다.

상황이 이렇게 될 필요는 없었습니다. 의 새로운 보고서 코타쿠 취소를 자세히 설명하는 이전에 등장했습니다. 드래곤 에이지 길을 내어준 게임 축가, 그리고 그것은 눈을 뜨게 하는 경험입니다. 뿐만 아니라 드래곤 에이지 타이틀 사운드는 BioWare가 잘 만들고 잘 만드는 것으로 알려진 게임과 흡사하며 스튜디오가 좌절에서 배웠다는 분명한 증거이기도 합니다. 드래곤 에이지: 인퀴지션 경험했다. 때문에 게임이 중단되었습니다. 축가 개발 단계에서 너무 저조한 작업을 수행했지만 돌이켜 보면 이는 분명히 올바른 요청이 아니었고 취소되었습니다. 드래곤 에이지 프로젝트는 BioWare가 지난 몇 년 동안 채색된 실망에서 회복해야 하는 바로 그 게임이었습니다.

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에 따르면 코타쿠, 취소 드래곤 에이지 이 게임은 전 BioWare 개발자에 의해 "드래곤 에이지: 인퀴지션보다 범위가 작은 매우 반응적인 게임" 하지만 플레이어의 선택과 결과에 더 많은 관심을 기울였습니다. 게임은 주요 대륙인 다스(das)의 북단에 위치한 마법사가 지배하는 국가인 티빈터 제국(Tevinter Imperium)을 배경으로 합니다. 플레이어는 더 작은 영역을 탐색하고 강도를 계획하는 스파이 그룹을 제어할 수 있습니다. 게임은 스토리를 이어갈 수 있도록 준비되었습니다.

드래곤 에이지: 인퀴지션 트레스패서 빌트인 빌런이 준비된 상태에서 DLC가 시작되었고 Dread Wolf는 내러티브 비트에 합당한 종류의 영향을 유지하는 것으로 나타났습니다. 한마디로 딱 그런 종류였다. 드래곤 에이지 팬들이 원했던 모험, 그리고 그로부터 배운 것 같은 조사 게임의 강점을 새로운 혁신 세트에 혼합하여 약점을 보완하는 방식으로 말이죠.

취소됨 드래곤 에이지 BioWare의 강점을 활용한 게임입니다. 본질적으로 1인 모험을 강조하는 게임이었습니다. 이야기와 선택, 스튜디오가 지금까지 출시한 가장 성공적인 타이틀을 특징짓는 두 가지 요소입니다. 그것과 비교했을 때 신선한 공기를 마실 수 있었을 것입니다. 데스티니 가디언즈, 디비전 2, 그리고 다른 사람들보다는 축가장르에 대한 오래된 리프. 더 중요한 것은, 처음에 스튜디오를 유명하게 만든 게임을 BioWare가 계속 만들 수 있도록 하는 것이 EA의 의도를 확인하는 것이었습니다.

하지만 불행히도 그런 일은 일어나지 않았습니다. 우리가 대신 얻을 수 있는 것을 말하기에는 너무 이르지만, 현재 EA 소유 게임의 의무 사항인 것처럼 보이는 라이브 서비스 구성 요소가 분명히 있을 것입니다. 팬들이 말 그대로 다른 게임을 구매하여 지원하고자 하는 시리즈의 진화를 얻는 대신 드래곤 에이지 팬 구매 축가 새로운 것을 얻기 위한 "크라우드 펀딩" 수단으로 드래곤 에이지 제목 - 훨씬 더 큰 점검을 받게 됩니다. 프랜차이즈가 낯설지는 않지만, 실망스러운 점은 BioWare가 시리즈의 올바른 방향을 완전히 파악한 것처럼 들린다는 것입니다. 동기 부여가 있었고, 게임 플레이에 의미가 있는 이야기를 만들려는 분명한 의도가 있었고, Frostbite Engine의 기존 자산은 제작을 더 쉽게 만들 수 있었습니다. 모든 계정으로 볼 때 사람들이 BioWare에 대해 다시 흥분하게 만들 수 있는 정확한 종류의 제목처럼 들립니다.

대신, EA 우산 아래에 있는 다른 스튜디오가 그 그늘 아래에서 고통받고 있는 것처럼 보입니다. 그렇다고 BioWare가 취소할 수 없었던 것이 전적으로 EA의 잘못이라는 말은 아닙니다. 드래곤 에이지 게임은 현실이지만, 오히려 파트너십이 양 당사자를 분명히 고갈시키고 있습니다. EA는 자원을, BioWare는 스튜디오의 가장 흥미진진한 프로젝트를 특징짓는 데 사용되는 "마법"입니다. 바이오웨어 그곳에서 일하는 것이 얼마나 어려웠는지에 대한 보고서가 순환하면서 문제에 동등한 기여자입니다. 지난 몇 년과 Frostbite Engine의 것 이상이어야 하는 일련의 실패한 게임 잘못.

그럼에도 불구하고 EA가 BioWare가 다른 화재를 진압하기 위해 출동하도록 강요하지 않는 다른 타임라인을 상상하는 것은 어렵지 않습니다. 취소됨 드래곤 에이지 게임은 개발을 통해 계속되며 어려운 작업을 통해 스튜디오를 부양합니다. 안드로메다 그리고 축가 시작합니다. 다른 좋은 항목이 절실히 필요한 시리즈의 팬은 만족할 것이고 BioWare의 명성은 적어도 하나의 IP를 통해 여전히 보존될 것입니다. 그것을 넣으려면 속성의 용어 EA는 아마도 다음과 같이 더 친숙할 것입니다. BioWare는 잘 만들어진 고전적인 BioWare 스타일 게임의 레이업을 사용할 수 있었지만 EA는 스튜디오가 샷. 이제 두 회사는 더 나빠지고 취소되었습니다. 드래곤 에이지 게임은 팬들의 기억 속에만 살아 있을 것입니다. 우리는 다가오는 것을 쓰지 않을 것입니다 드래곤 에이지 4 아직 게임이지만 아직 개발 초기 단계이며 BioWare는 지금 당장 이와 같은 게임을 대신 사용할 수 있습니다.

더: 드래곤 에이지 4는 아직 몇 년 남았습니다.

원천: 코타쿠

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