1983년의 비디오 게임 대참사: 원인과 이유는?

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단순한 콘솔보다 더 많은 훌륭한 콘솔이 있으면 플레이 스테이션, 닌텐도 Wii 그리고 엑스박스. 옛날 옛적에, 아타리 그리고 오디세이, 인텔리비전 그리고 아스트로케이드 – 각각 새로운 홈 엔터테인먼트 시장의 점유율을 확보하기 위해 노력하는 경쟁 개발자의 수십 대의 비디오 게임 콘솔. 그 다음 왔다 1983년의 위대한 비디오 게임 추락, 수많은 콘솔 제조업체가 문을 닫고 수천 개의 팔리지 않은 게임이 매립지에 버려지는 종말.

어떻게 이 재앙이 일어났습니까? 보편적으로 욕을 먹는 자들의 잘못이 얼마나 큰가. E.T. 비디오 게임 적응? 무슨 일이 있었는지 정확히 알아보려면 계속 읽으십시오. 혁신적인 게임 개발 이야기는 비참한 타사 타이틀과 반쯤 구운 마케팅 계획의 물결에 휩싸여 있습니다.

비디오 게임은 항상 사람들이 집에서 소유할 수 있는 것은 아니었고 초기에는 대개 값비싼 컴퓨터를 가진 사람들 사이에서 공유되었습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 기술이 발전함에 따라 일부 회사는 게임이 제공하는 엔터테인먼트 가치를 새로운 시장인 거실에 제공하기를 원했습니다.

1970년대 -1982: 게임 콘솔의 부상...

1972년이 주도한 1세대 콘솔 마그나복스 오디세이, 단순한 밝은 점과 장식적인 화면 오버레이를 사용하여 TV에서 조명된 게임의 고정 라이브러리를 포함하는 오늘날의 표준에 따르면 조잡했습니다. 그럼에도 불구하고 그들은 완전히 새로운 홈 엔터테인먼트 분야를 개척했습니다. 2세대 비디오 게임 콘솔은 아케이드에서 사촌들과 함께 성장했습니다. 같은 콘솔 아타리 2600 그리고 인텔리비전 포팅 아케이드 히트 우주 침략자들 그리고 팩맨 사람들의 집으로.

게임 컨트롤러는 인식할 수 있는 조이스틱과 버튼 어레이로 바뀌면서 더 정교하고 단순한 다이얼과 스위치가 되었습니다. 동시에 새로운 내장 마이크로 프로세서와 게임 카트리지를 통해 게이머는 콘솔에서 이론적으로 무제한의 게임을 플레이할 수 있습니다. 모두가 자신만의 콘솔과 게임으로 이 새로운 열풍을 일으키고 싶어했습니다... 그리고 그 과정에서 그들은 은유적인 배를 바로 뒤집어 엎었습니다.

1980-1982: ...그리고 그들의 몰락

배후의 첫 번째 요인 1983년 비디오 게임 콘솔 충돌 시장에 콘솔의 순전히 과잉이었습니다. 공유지의 일종의 디지털 비극에서, 아타리, 인텔리비전,아스트로케이드 다른 콘솔은 모두 대중의 눈을 위해 경쟁하여 고객의 관심을 나눴습니다. 콘솔 간 타이틀의 부족은 개별 비디오 게임이 무리에서 눈에 띄지 않게 하여 판매를 저해하고 열성 팬층을 발전시키는 데 방해가 되었습니다.

Crash의 두 번째 요인은 많은 게임이 그냥 나빴다는 것입니다. 각각의 히트에 대해 모험 그리고 지네, 20개의 짝퉁이 있었습니다. 그리고 팩맨, 경험이 없는 장난감 회사와 개 사료 제조업체에 의해 시장에 출시되었습니다. 이 게임들 중 많은 수가 두려웠고, 1982년 E.T. 외계인, 적응 히트 스티븐 스필버그 영화 단 6주 동안 모였습니다. 소박함 속에서 카트리지 E.T. 외계인 끝없는 구덩이로 아이들을 괴롭히는 게임 플레이의 악몽을 도왔습니다. 리즈의 조각 명확한 승리 조건이 전혀 없습니다.

개발자가 충돌에서 배운 것

다음과 같은 몇 가지 회사 아타리 사업을 계속할 수 있었지만 Crash가 이를 처리하고 경쟁업체에 심각한 타격을 입혔습니다. 실망스러운 출시 이후 아타리 재규어 1993년, 아타리 콘솔 시장을 떠났습니다(최근에야 아타리 VCS 엔터테인먼트 시스템). 미국 개발자들은 일반적으로 성장하는 PC 시장을 위한 게임 제작에 관심을 돌렸고, 닌텐도는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 1985년 발매. 닌텐도'NS 실용적인 디자인, 신중하게 선별된 고품질 타이틀 라이브러리와 결합하여 출시 전까지 경쟁 없이 일본 기업의 게임 콘솔 업계 지배력을 확보했습니다. 마이크로소프트2001년의 엑스박스.

1983년의 비디오 게임 크래시(Video Game Crash)는 추잡한 역사이지만 은색 라이닝이 있는 역사입니다. 당시 시장에 나와 있던 많은 콘솔을 정리하여 게이머가 어떤 콘솔을 살지 결정할 수 있도록 했습니다. 다음과 같은 제목의 순전히 끔찍함 E.T. 그리고 척웨건 콘솔 제작자에게 품질 및 NSame 개발자 같은 액티비전 자신의 창의적인 비전을 주장합니다. 정화되는 들불처럼 Crash는 비디오 게임이 진화하고 진정한 게임 문화가 부상할 수 있는 영역을 청소했습니다.

출처: 버그 Splat.com, IGN

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