공포 비디오 게임의 상위 4가지 이성 상실 역학

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광기(Madness)는 공포 이야기에서 강력한 도구로, 이 이야기에서 무서운 사건에 내러티브 무게를 부여하는 방법입니다. 이 광기를 시뮬레이트하기 위해 많은 캐니 서바이벌 호러 비디오 게임 개발자가 다음과 같은 제목에 'Insanity Mechanics'를 구현했습니다. 기억 상실: 다크 디센트, 게임 인터페이스를 엉망으로 만들고 플레이어 인식을 왜곡하는 기능. 특히 4개의 공포 게임에는 게이머가 현실 감각에 의문을 제기하게 만드는 극적이고 잘 구현된 "광기 역학"이 있습니다.

횃불이 꺼지면서 그림자 속 속삭임이 더 커집니다. 점액과 덩굴손이 깊은 곳에서 꿈틀거립니다. 왜 내 손에 피가 묻었어??? HP 러브크래프트 그리고 다른 우주 공포 작가들은 자신의 이야기에 이런 구절을 쓰는 것을 좋아합니다. 공포의 무게로 주인공의 명료함이 서서히 부서지는 방식 경험. 그것은 무서운 생각입니다. 무서운 광경이나 끔찍한 진실이 유리처럼 사람의 마음을 깨뜨릴 수 있다는 생각입니다.

생존 공포 비디오 게임은 실제로 플레이어를 미치게 해서는 안 됩니다., 따라서 개발자는 차선책을 수행하고 무서운 이벤트 동안 플레이어 인식을 놀리는 역학을 포함합니다. 환각으로 현실을 흐리게 하고 사용자 인터페이스를 방해하여 플레이어는 누군가의 눈을 통해 보게 됩니다. 미쳐간다. 아래에 나열된 네 가지 공포 비디오 게임은 이에 대한 훌륭한 예를 제공합니다.

Eternal Darkness: Sanity's Requiem – 이것은 일어날 수 없는 일

2002년 닌텐도 게임큐브용으로 발매된 영원한 어둠: 이성의 진혼곡 은(는) 종종 독창적으로 잔인한 방식으로 미쳐가는 과정을 시도하고 묘사하기 위한 초기 생존 공포 게임 중 하나였습니다. 플레이어가 역사의 다른 시대에 걸쳐 다른 세계의 악과 싸우는 여러 캐릭터를 제어함에 따라 보이지 않는 이성 측정기가 천천히 똑딱 거리게 됩니다. 각각의 끔찍한 조우, 카메라 관점을 왜곡하고, ​​유령의 적으로 플레이어를 놀리고, 가짜 게임 충돌로 플레이어를 속이기까지 합니다. GameCube의 메모리 카드가 삭제되고 있다는 가짜 경고는 이러한 환각 중 최악의 경우 플레이어를 미치게 할 만큼 사악합니다. 현실.

기억 상실: 다크 디센트

Frictional Games를 지도에 올려놓은 서바이벌 호러 히트작, 기억 상실: 다크 디센트 플레이어는 탐험하고, 퍼즐을 풀고, 랜턴 연료를 찾고, 고대 성의 홀을 쫓는 살로 뒤틀린 공포를 몰래 지나갈 때 고딕, 다른 세상의 공포에 빠져들게 됩니다. 기억상실증 광기의 역학은 Catch-22 빛과 어둠의 딜레마를 중심으로 구축되었습니다. 주인공, 다니엘은 야광 공포증이 있어 공포에 헐떡거리고 환각에 시달립니다. 어둠... 그러나 그가 등불을 너무 과시하면 괴물들이 그를 발견하고 추격할 것입니다.

블러드본: 아이즈 온 인사이드

NS 다크 소울- 파생형 RPG 블러드본 늑대 인간 사냥에 대한 고딕 공포 게임으로 시작하여 집착 숭배, 뒤틀린 악몽, 기괴한 외계 개체 등 우주 공포의 더 많은 요소를 천천히 공개합니다. 이러한 공포를 보는 PC Hunter의 능력은 특수 아이템을 사용하거나 보스 적과 조우한 후 성장하는 통찰력이라는 속성에 의해 좌우됩니다. 통찰력이 커짐에 따라 사냥꾼의 눈이 열립니다. 이전에는 보이지 않았던 광경이 극도로 영광스럽게 드러나고 특정 적들은 새롭고 파괴적인 공격을 얻습니다...

다키스트 던전: 파멸이 우리 가족에게 찾아왔다

던전 크롤링 RPG 장르의 다크 호러, 다키스트 던전 플레이어는 퇴폐적인 조상이 풀어놓은 고대의 악을 봉인하기 위해 모험가 팀을 모집해야 하는 귀족 상속인이 됩니다. 이 모험가들은 무서운 공포를 만날 때마다 "마조히즘", "비합리적" 또는 "편집증"과 같은 행동 변경 고통을 유발할 수 있는 스트레스를 얻습니다. 고향 마을의 병원, 정신 병원 및 선술집은 영웅의 정신을 진정시킬 수 있지만 제한적입니다. 자원으로 인해 손상된 모험가를 단순히 버리고 새로운 얼굴을 가진 다음 사람을 모집하고 싶은 유혹이 있습니다. 바보...

이 네 가지 비디오 게임은 시중에 나와 있는 많은 서바이벌 호러 게임의 표면을 긁을 뿐입니다. 플레이어의 인식을 자극하고 통제력을 흔드는 게임의 바다입니다. 한 번 빠져들면 빠져나올 수 없는 광기의 샘...

재미있는 캐릭터 비하인드 스토리를 만들고자 하는 D&D 플레이어를 위한 리소스

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