지난 5년 동안 가장 실망스러운 게임 지연

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의역 오만과 편견, "늦게 나온 좋은 비디오 게임이 정시에 출시되는 버그 게임보다 낫다는 것은 보편적으로 인정되는 진실입니다." 게이머는 출시 날짜를 계속 뒤로 미루는 비디오 게임 개발자를 용인하는 법을 배웠습니다. 좋은 비디오 게임을 만드는 것은 결국 힘든 과정이며 출시 날짜를 맞추기 위해 모퉁이를 자르는 것은 1982년과 같은 재난 E.T. 외계인그리고 그 결과 1983년의 비디오 게임 충돌.

2020년은 이미 몇 가지 엄청난 지연을 도입했습니다. 다음과 같은 대망의 주요 타이틀 파이널 판타지 VII 리메이크, 둠 이터널, 그리고 사이버펑크 2077팬들의 아쉬움을 많이 남겼습니다. 일반적으로 이러한 AAA 지연은 개발자가 이러한 주요 릴리스를 다듬는 데 더 많은 시간이 필요함을 의미합니다. 결국, 그들은 단 하나의 첫인상을 남길 것입니다.

그러나 긴 릴리스 일정이 걸작을 보장하지는 않습니다. 마이티 9호, 단속 3, 그리고 폴아웃 76 증명할 수 있습니다. 실망스러운 최종 제품이든 터무니없는 개발 기간이든 간에, 게이머들에게 그들이 바라던 보상을 제공하지 못한 몇 가지 최근 게임이 있습니다.

Mighty No. 9: 킥스타터가 잘못되었을 때

게임을 위한 킥스타터 기금 마련은 소비자들이 존경받는 아티스트가 자신의 작가나 대담한 게임에 생명을 불어넣을 수 있도록 돕는 방법으로 수년 동안 꽤 인기를 얻었습니다. 때로는 Kickstarter 서포터의 노력이 결실을 맺기도 하고... 같은 제목 마이티 9호. 원작자 이나후네 케이지가 개발 메가맨 프랜차이즈, 이 2D 플랫폼 및 영적 계승자 메가맨 Kickstarter에서 아낌없이 자금을 지원했지만 독창적이지 않은 게임 플레이, 어색한 컷신 및 수많은 버그로 인해 1년 지연 후에 출시되었습니다.

Fallout 76 및 2019의 실망스러운 슈팅 게임

폴아웃 76, 멀티플레이어 스핀오프 낙진 프랜차이즈는 불완전한 상태로 유사하게 출시되었으며, 1년 넘게 고생하다 버그, 오래 지연된 확장 팩, NPC 부족 및 논란의 여지가 있는 소액 거래

 그로 이어진 Bethesda Softwork를 비난하는 많은 사람들NS 플레이어에게 "Pay to Win" 모델을 강요하는 것입니다. 스펙트럼의 반대편에는 단속 3, 의 최신 할부 단속 독점 판매권, 2019년 2월에 출시되어 논란과 찬사를 동시에 받았습니다.. 10년의 개발 기간 동안 잘 다듬어진 이 타이틀은 게임 플레이에서 동급 게임과 구별할 수 있는 특별한 혁신이 없었습니다.

노맨스 스카이: 큰 우주 모험, 더 큰 지연

노 맨즈 스카이, 긴 개발 주기를 거쳐 2016년에 출시된 우주 시뮬레이터는 초기에 와 유사한 비판에 직면했습니다. 폴아웃 76. 씨속이거나 잘못 인도되었다고 느끼는 사용자. Hello Games의 개발자는 플레이어에게 멀티플레이어에서 함께 세계를 탐험하고, 새로운 생명체를 발견하고, 은하계의 신비를 밝혀낼 수 있는 절차적으로 생성된 살아 있는 우주를 약속했습니다. 그러나 초기 릴리스에는 이러한 약속된 기능이 많이 없었습니다. 그것은 걸릴 것입니다 몇 년 동안의 업데이트 노 맨즈 스카이 결국 획득 장대한 내러티브, 샌드박스 게임 플레이 및 멀티플레이어 기능 팬들은 (다행히 소액 결제 없이) 바라고 있었습니다.

오랫동안 기다려온, 오랫동안 연기된 게임의 진정한 왕은 바로 스타 시티즌, 최고의 우주 시뮬레이터 아직 만들어지지 않은. 투구 공군 중령 베테랑 크리스 로버츠, 스타 시티즌 킥스타터 캠페인 기간 동안 기록적인 2억 3000만 달러를 받았습니다. 오픈 월드 은하계에서의 우주선 거래, 탐사 및 전투에서 VR 지원 및 42 중대. 그러나 약속된 기능의 초과는 잘못된 자금 관리 및 문제가 있는 작업 환경과 결합하여, 의 발전을 일으켰다. 스타 시티즌 끌다 8년이 넘는 세월 동안, 이제 끝이 눈앞에 다가왔습니다.

일부 비디오 게임이 고전이 되고 다른 게임이 고전이 되는 데에는 여러 가지 이유가 있습니다. 마이티 9호 그리고 폴아웃 76. 성급한 개발은 확실히 하나의 방법이지만 열악한 프로젝트 관리, 적대적인 작업 환경 및 창의적인 방향의 부족은 비디오 게임을 강제 출시 일정만큼 파멸시킬 수 있습니다. 궁극적으로 비디오 게임의 제작은 타이틀이 약속에 부합하도록 하려면 서로를 신뢰하고 협력해야 하는 개발자와 팬 간의 협력입니다.

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