Microsoft, PC 및 Xbox 게임 플랫폼 통합

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게임은 항상 머리가 여러 개 달린 짐승이었습니다. "콘솔 전쟁" 다른 게임 콘솔 사이에서 격노하는 동안 "콘솔 대 PC" 논쟁은 완전히 다른 방향으로 분기되었습니다. 크로스 플랫폼 플레이가 때때로 등장했지만, 일반적으로 특정 타이틀에 묶여 있었기 때문에 실제로 인기를 끌 것 같지는 않았습니다.

Microsoft는 플랫폼 간 저장을 발표하면서 단일 플랫폼으로의 진전을 시작했습니다. 퀀텀 브레이크 위해 엑스박스 원 및 PC(후자는 게임의 Xbox One 버전 사전 주문과 함께 무료로 발표됨). 이제 이 회사는 게임 플랫폼을 통합하고 Microsoft 장치 전반에 걸쳐 보편적으로 만들 계획을 발표하면서 대담한 발걸음을 내디뎠습니다.

Xbox 책임자 Phil Spencer는 최근 유니버설 Windows 플랫폼이 회사의 핵심이 될 것이라고 확인했습니다. 게임 전략 게임 개발자가 콘솔 하드웨어의 한계를 넘어 혁신할 수 있도록 합니다. 이 플랫폼은 Xbox One 및 PC에서 판매되는 게임을 제공할 뿐만 아니라 공통 플랫폼을 기반으로 구축되므로 한 게임을 위해 설계된 게임은 다른 게임에서 플레이할 수 있으며 Windows의 Xbox 스토어와 Windows 스토어 모두에 표시됩니다. 10. Spencer는 플랫폼과 Xbox 및 PC 전반에 걸친 도달 범위에 대해 다음과 같이 말했습니다. "그것이 우리의 앞으로의 초점입니다... 유니버설 Windows 애플리케이션을 위한 완전한 게임 생태계를 구축합니다." 스펜서는 계속해서 다음과 같이 설명했습니다.

“다른 에코시스템에서는 콘솔에서 거의 볼 수 없는 하드웨어에서 보다 지속적인 혁신을 얻을 수 있습니다. 처음에 하드웨어와 소프트웨어 플랫폼을 함께 잠그고 7년 동안 세대를 초월하거나 그래서. 우리는 소프트웨어 플랫폼을 실행되는 하드웨어 플랫폼에서 분리할 수 있습니다."

마이크로소프트 플랫폼 전반에 걸쳐 보편적인 게임 생태계를 구축하려는 계획은 초기 Windows용 Xbox 앱의 초기 발표로부터 최소 1년 전으로 거슬러 올라갈 수 있습니다. 2015년 11월에 Xbox One을 Windows 10 기반 OS로 전환하고 CEO Satya Nadella가 Windows Universal Apps가 Xbox One에 올 것이라고 언급했습니다. 1 월. 앞으로 Windows 유니버설 플랫폼에서 개발된 게임은 Windows 10 PC 및 Xbox One이지만 이론적으로 미래의 Xbox 하드웨어 및 NS

홀로렌즈 또한. 크로스 플랫폼 플레이와 개발자들이 타이틀에 크로스 플랫폼 판매를 쉽게 추가할 수 있도록 하는 것도 새로운 생태계를 위한 파이프라인에 있습니다. 하드웨어 측면에서 새로운 생태계는 보다 실질적인 기술을 허용할 것입니다. Spencer와 같이 이전 세대에서 볼 수 있었던 것보다 현재 콘솔 세대 내의 개정판 설명:

“우리는 콘솔 공간에서 지금까지 본 것보다 더 많은 하드웨어 혁신을 보게 될 것이라고 믿습니다. 우리는 한 세대 동안 새로운 하드웨어 기능을 제공하고 UWP 위에서 실행되는 UWA를 가지고 있기 때문에 동일한 게임이 이전 버전과 이전 버전과 호환되도록 실행하는 것을 보게 될 것입니다. 이를 통해 해당 플랫폼에서 실행되는 게임을 무효화하지 않고 하드웨어 혁신에 집중할 수 있습니다.

우리는 PC에서 보는 것과 조금 더 비슷하다고 효과적으로 느낄 수 있습니다. 여기서 여전히 돌아가서 이전 Quake 및 Doom 게임을 실행할 수 있지만 최고의 4K 게임이 나오는 것도 볼 수 있습니다. 하드웨어 혁신은 계속되고 소프트웨어는 이점을 활용합니다. 세대를 뛰어 넘어 이전에 플레이한 모든 것을 잃을 필요가 없습니다."

일부 게이머는 이것을 마이크로소프트 향후 게임이 현재 Xbox One 하드웨어와 호환되지 않을 수 있으므로 동일한 세대 내에서 새 콘솔 버전을 구입하도록 합니다. 게임이 이전 버전과 앞으로 호환 가능하다는 Spencer의 의견은 플랫폼 내에서 게임을 축소할 계획이 있을 수 있음을 시사합니다. 현재 하드웨어 사양을 충족하지만 많은 게이머가 게임을 시작하기 전에 이 특정 시점에 더 많은 정보가 공개되어야 합니다. 판자. 인디 개발자들은 게임을 개발하고 출시할 수 있기 때문에 실제로 AAA 스튜디오보다 이러한 변화의 혜택을 받을 수 있습니다. PC와 Xbox 모두 무료로 사용할 수 있는 UWP 개발 도구와 Windows 스토어 판매자 외에는 아무것도 없습니다. 등록.

물론 마이크로소프트가 플랫폼 전반에 걸쳐 다양한 하드웨어 사양을 어떻게 다룰지는 두고 봐야 한다. 이것은 특히 우려되는 경우 엑스박스 원 개정판은 과거에 본 것처럼 더 작은 구성 요소와 더 큰 저장소 대신 더 강력한 하드웨어와 함께 나옵니다. "업데이트된" 하드웨어의 가격대도 한 요인이 될 것입니다. 현재 Xbox One 소유자가 전체 하드웨어 사양이 필요한 소수의 게임을 플레이하기 위해 여러 새 버전의 콘솔을 정가로 구입하십시오. 업데이트. 그럼에도 불구하고 새로운 생태계가 최종 반복에 도달하는 것을 보려면 시간이 더 걸릴 것입니다. 유니버설 Windows 플랫폼용으로 처음부터 개발된 게임이 출시되고 있습니다.

원천: 수호자

가디언즈 오브 갤럭시 3는 아직 촬영을 시작하지 않았다고 제임스 건이 말했습니다.