Crackdown 3 검토: 재미있고 눈에 띄지 않으며 게임 패스에 적합

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단속 3 마침내 여기에 왔지만 기다릴 가치가 없었습니다. 스모 디지털의 단속 3 원래 E3 2014에서 발표되었으며 Microsoft의 Xbox One이 출시된 지 1년도 채 되지 않았습니다. 상점 선반 - 현재 콘솔 세대가 바람을 피우기 시작하면서 이제야 출시됩니다. 아래에. 12년 만에 첫 등장 단속 두 번째 출시 후 9년, 단속 3 전 세계의 새로운 게이머를 위해 시리즈를 부활시키는 것을 목표로 합니다. 문제는 그렇게 하는 게임이 아니라는 것입니다.

~이다 단속 3 나쁜? 아니요 단속 3 좋은? 설마. 평균 정도입니다. 사실, 그것은 파괴와 정신없는 재미로 가득 차 있습니다. 많은 사람들이 이와 같은 게임에서 원하는 것이겠지만, 전체적으로는 저개발로 보이는 게임이기도 하고 트리플 A 타이틀이 되기보다는 트리플 A 타이틀을 만드는 것에 대한 양보이기도 합니다. 이것은 에서 분명하다. 단속 3의 싱글 플레이어 캠페인. 그것은 이전의 모든 시금석을 가지고 있습니다. 단속 네온 불빛이 켜진 거리, Skills for Kills 레벨링 시스템 및 광범위한 무기와 같은 게임이 있지만 원래 게임과 차별화되는 것은 거의 없습니다. 단속 3 현재 콘솔 세대에 속하는 척하는 Xbox 360 게임입니다.

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놀랍게도 혁신이 부족합니다. 단속 3, 특히 게임 플레이 및 기본적인 프랜차이즈 역학과 관련하여. 더 비슷합니다. 대부분의 비디오 게임에서 그것이 반드시 나쁜 것은 아니지만 주로 이러한 게임이 적어도 시도 자신의 시리즈에 혁명을 일으키기 위해 단속 3. 그리고 우리가 그것이 더 같다고 말할 때, 우리는 그것을 문자 그대로 의미합니다. 최선의, 단속 3 완전히 새로운 타이틀이라는 것보다 정밀 검사된 리마스터와 공통점이 더 많습니다. 그러나 그것이 구원의 자질이 없다는 것을 의미하지는 않습니다.

기본적으로 게임 플레이는 이전과 일치합니다. 단속 게임 - 그리고 여전히 재미있습니다. 뉴 프로비던스의 열린 세계를 가로지르는 것은 당신의 앞을 가로막는 사람들에게 쉽고 빠르며 치명적입니다. 빛나는 구체는 여전히 존재하며 지도 전체에 흩어져 있으므로 획득하는 것은 항상 쉽지만 매력적인 작업입니다. 또한 전투 및 탐사 시스템(등반 및 모든 차량 운전 능력 포함) 게임)은 이 특정 시리즈에 대해 매우 정교합니다.

추정 된 되려고. Sumo Digital은 게임을 시도하는 사람들에게 두 번째 요리를 제공할 수 있도록 안전하게 플레이합니다. 단속 2 그러나 현재 세대 기술로.

그러나 특정 역학, 즉 고정 조준 시스템은 의심할 여지 없이 구식이며, 이것이 다른 흥미진진한 게임 플레이를 몇 시간 후에 단조롭게 느끼게 만드는 이유입니다. 하지만 이후 단속 3의 캠페인은 약 15시간 동안만 지속되며, 구식 전투 시스템은 속편을 완전히 넘어설 만큼 게임 플레이에 해롭지 않습니다. 물론 그것은 전적으로 플레이하는 사람에 따라 달라질 수 있습니다.

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게임 플레이 외에도 프랜차이즈 팬들은 감사할 것입니다. 단속 3의 사건으로부터 10년 후의 이야기 단속 2. 모든 것이 약속되어 있으며 어떤 경우에는 그 이상입니다. (우리는 스토리나 보스 싸움을 망치지 않을 것입니다.) 보스를 찾는 데 시간을 더 소비하는 대신 플레이어는 이제 보스를 활용할 수 있습니다. 테라 노바의 부관과 갱단 리더가 충분한 문제를 일으킨 후 공격하는 새로운 갱스 바이트 백 시스템 그들을. 가장 인상적인 것은 단속 3, 그러나 게이머는 플레이 세션에서 알아차리지 못할 것입니다. Microsoft Azure의 성능을 활용하여 게임 전체에 걸쳐 클라우드 기반 파괴를 허용하는 Microsoft Studios(현재 Xbox Game Studios로 알려짐)의 자사 타이틀입니다. 이는 게임 개발의 놀라운 진전이며 몇 년 전에 처음 약속된 기술을 제공합니다.

한 가지는 확실합니다. 단속 독특하다; 적어도 큰 규모는 아니지만 이 프랜차이즈가 무엇인지 또는 하는 것과 조금도 흡사한 것은 없습니다. 그리고 그 개념은 확실히 단속 3. 그러나 모든 것을 고려하면, 단속 3 이는 본질적으로 게임이 플레이 가능한 상태에 도달할 수 있도록 게임 개발을 연장하려는 Microsoft의 의지에 대한 증거이며 게임의 싱글 플레이어 캠페인에서 보여줍니다. 나쁘지는 않지만 훌륭하지도 않습니다. 그냥 평균입니다. 오랜 시간 단속 팬들이 좋아할 단속 3의 게임 플레이와 내러티브, 그리고 아마도 다시 플레이하고 싶을 것입니다(처음 이긴 후). 그러나 게임이 부족한 부분은 새로운 플레이어를 끌어들이고 진정으로 Xbox의 주력 타이틀이 되는 능력에 있습니다. 말그대로 2층입니다.

다른 모든 사람들을 위해, 단속 3 사람들이 즐길 수 있지만 캠페인이 완료되면 곧 잊어버리는 게임입니다. Xbox Game Pass에서 시도하기에 완벽한 게임이지만 $60라는 가격표가 붙은 타이틀은 아닙니다... 아직. 아마도 몇 년 전에 출시되었다면 영감을 받지 못한 개발 목표로 인해 용서받을 수 있었을 것입니다. 하지만 그렇지 않았으므로 할 수 없습니다. 온라인 구성 요소에 관해서는 불행히도 검토할 수 없었습니다. 단속 3의 멀티플레이어 모드인 Wrecking Zone은 원래 - 첫 번째 - 금수 조치 하루 전에 검토자에게만 제공되었으며 - 두 번째 - 2일 동안만 플레이 가능 매우 짧은 세션. 라는 사실을 감안할 때 놀라운 일이 아닙니다. Wrecking Zone은 친구가 함께 플레이하는 것을 허용하지 않습니다..

단속 3 2월 15일 Xbox One과 PC, Game Pass로 출시됩니다. Screen Rant는 검토를 위해 Xbox One 사본과 함께 제공되었습니다.

우리의 평가:

5점 만점에 2.5점(보통 좋음)

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