Zelda: BOTW가 한때 스카이다이빙을 했던 이유

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Nintendo의 오픈 월드 버전인 Hyrule을 탐색하는 가장 쉬운 방법 중 하나는 젤다의 전설: 야생의 숨결 링크의 믿음직스러운 패러글라이더와 함께합니다. 그것은 여행을 더 간단하게 만들 뿐만 아니라 조감도를 통해 플레이어가 Hyrule의 많은 비밀과 숨겨진 퍼즐을 찾는 데 도움이 될 수 있습니다. Nintendo가 Link의 글라이더를 완성하기 전에, 초기 버전의 엉덩이 대신 스카이다이빙을 선보였습니다.

야생의 숨결 Nintendo의 오픈 월드 게임 디자인을 위한 중요한 도약이었습니다. 회사는 과거에 비선형 맵과 스토리 디자인을 실험했습니다. 젤다 같은 게임 세계 간의 연결 고리, 하지만 엉덩이. Hyrule의 대규모 새 규모에도 불구하고 게임 디렉터 Hidemaro Fujibayashi와 그의 팀은 적, 신사, Korok Seeds 및 기타 게임 내 아이템을 충분히 분산시켜 공허함을 느끼지 않도록 했습니다. 게임의 환경적 속도 조절은 실제 도시와 스카이다이빙에서 영감을 얻어 디자인되었습니다.

에 따르면 게임을 아시나요?, Nintendo는 매핑 소프트웨어를 사용하여 실제 일본 랜드마크를 게임의 프로토타입 버전으로 가져왔습니다. 이 방법, 야생의 숨결의 개발자 게임이 호기심 많은 플레이어에게 적절하게 상을 주고 탐험을 장려하도록 하기 위해 게임 내 관심 지점이 얼마나 떨어져 있어야 하는지 결정할 수 있습니다. 이 품질을 개선 엉덩이 Hyrule의 오버 헤드 뷰를보기 위해 하늘에서 Link를 떨어 뜨리는 것도 분명히 관련이 있습니다.

Link는 Breath of the Wild의 초기 개발 기간 동안 스카이다이빙을 할 수 있었습니다.

개월 후 야생의 숨결 스위치와 함께 출시된 닌텐도는 CEDEC 2017 컨퍼런스에서 게임 개발에 대해 자세히 설명하는 비공개 쇼케이스를 개최했으며, 게임을 아시나요? 설명했다. 이벤트 사진은 허용되지 않았지만 시험판 빌드의 이미지는 2020년에 유출되었습니다. 게이머), 인구가 희박한 Hyrule로의 Link 스카이다이빙을 보여줍니다. 링크가 하늘을 통해 떨어지는 것과 유사한 애니메이션으로 보이는 것과 함께

하늘의 검, 개발자는 현재 Hyrule 성이 있는 (게임 내) 일본의 Himeji Castle을 포함하여 수입된 랜드마크로 내려갈 수 있습니다.

분명히 스카이 다이빙은 최종 빌드에 도달하지 못했습니다. 젤다의 전설: 야생의 숨결. 아직, 링크의 패러글라이더 Nintendo가 유용한 개발 도구와 즐거운 게임 플레이 메커니즘 모두에서 공중 횡단을 발견했다는 증거입니다. 엉덩이 플레이어는 물론 여전히 치명적인 높이에서 Link를 떨어뜨릴 수 있지만 유출된 CEDEC 이미지처럼 우아하게 떨어지지는 않습니다.

원천: 게임을 알고 계셨습니까?/YouTube

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