코튼 리부트! 검토: 90년대 촬영

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에서 1942 에게 그라디우스 슈팅 장르는 항상 매우 다양했지만 1991년으로 돌아가보면 면: 환상적인 밤의 꿈 "귀여운 '엠 업"하위 장르의 아이디어를 발표하고 안내하는 데 도움이되었습니다. 이제 ININ Games는 BEEP 및 Strictly Limited Games의 도움으로 코튼 리부트!, 그 고전적인 제목의 현대적인 리마스터.

코튼 스토리는 원래 릴리스에서 변경되지 않았으며, 시대의 많은 이야기처럼 그것은 본질적으로 각 수준의 존재에 대한 가능한 정당화에 불과합니다. 그만한 가치가 있기 때문에 내러티브는 영원한 밤에 가려진 세계에 빛을 되찾기 위한 퀘스트에서 Silk라는 요정의 도움을 받는 Cotton이라는 이름의 젊은 마녀를 따라갑니다. 예상과 달리 Cotton은 실제로 이러한 상황에 아무런 문제가 없으며 도움의 대가로 "Willow"라는 사탕을 약속했기 때문에 실제로 퀘스트를 수행하고 있습니다. 매 단계마다 그녀는 보스로부터 이 사탕 중 하나를 받고 실크가 그녀에게 모든 것을 얻으면 결합하여 하나의 거대한 사탕이 될 것이라고 말하기 때문에 먹지 않습니다.

리메이크는 원작의 "슛뎀업" 게임플레이를 매우 충실하게 재현한 것입니다. 현대적인 감성에 맞도록 약간의 조정이 필요합니다. 이로 인한 차이점은 리메이크된 "정렬 모드" 외에도 원래 아케이드 버전을 충실하게 재현한 "X68000 모드"가 있기 때문에 실제로 게임 내에서 볼 수 있습니다. 아마도 이러한 모드의 가장 큰 차이점은 Arrange의 촬영이 한 번에 화면에 더 많은 플레이어의 발사체를 표시할 수 있다는 것입니다. 플레이어가 해당 모드에서 생성할 수 있는 총알의 흐름은 원래 게임을 비교하여 창백하게 만듭니다.

일반적으로 리메이크된 게임의 화면에 표시되는 적과 총알의 수가 원본보다 훨씬 많기 때문에 이 차이는 실제로 디자인 전체로 확장됩니다. 이것들 총알 지옥 요소 게임의 난이도를 크게 높이고 일부 보스를 추가하여 더 어렵게 만듭니다. 이러한 종류의 복합적인 어려움이 어떤 사람들에게는 매력적일 수 있지만 다른 사람들에게는 똑같이 짜증이 날 수 있습니다. 이것은 플레이어가 짧은 캠페인을 반복적으로 플레이하고 정확한 움직임이 필요하고 한 번의 공격으로 죽음이 오는 잔인한 전투 시스템을 마스터하기를 원하는 종류의 게임입니다.

불행히도 그 철학은 게임 컨트롤의 문제를 강조하지만 실제로는 그렇지 않습니다. 코튼 잘못. PlayStation 4의 조이스틱은 게임에서 요구하는 까다로운 탐색을 위해 입력 방법이 너무 부정확하게 느껴집니다. 조이스틱만 사용하여 정확한 속도와 방향으로 이동하는 것은 매우 힘든 일이 될 수 있습니다. 매우 실망스러운 순간을 위해 화면에 나타나는 위협의 수는 플레이어가 탈출하는 것이 완전히 가능함에도 불구하고 움직임을 불가능하게 만드는 곳입니다. 이 문제는 화면에 정확히 무슨 일이 일어나고 있는지 플레이어가 정확히 말할 수 있는 능력을 흐리게 하는 어레인지 모드의 디스플레이에 시각 효과가 너무 많아 악화될 수 있습니다.

다음과 같은 게임의 특성 코튼 리부트! 청중이 원하는 경우 즉시 알 수 있는 곳입니다. 고전적인 슈팅 게임, 정확히 예상되는 것입니다. 그러나 지식이 부족한 사람들을 위해 이 게임은 매우 짧은 게임에 상당한 시간을 할애하여 내용을 배울 수 있도록 하려는 플레이어를 위한 것입니다. 또한 약간의 팬 서비스 이상으로 귀찮게하지 않는 것보다 훨씬 더 중요합니다.

코튼 리부트! 오늘 2021년 7월 20일 PS4와 Nintendo Switch용으로 물리적 및 디지털 방식으로 출시되었습니다. Screen Rant는 이 리뷰를 위해 디지털 PS4 코드를 받았습니다.

우리의 평가:

5점 중 3점(좋음)

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