워크래프트 3: 리포지드 리뷰

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블리자드의 워크래프트 3: 리포지드 출시 당시 게임계를 강타한 또 다른 리메이크작이 될 예정이었습니다. 개발자는 불가능한 작업처럼 보였던 작업을 시작하고 있었습니다. 월드 오브 워크래프트 - 거의 완벽에 가깝게 실행 월드 오브 워크래프트 클래식 출시 당시 엄청난 수의 플레이어를 즐기고 그 후 몇 달 동안 꾸준하고 헌신적인 커뮤니티를 유지하고 있습니다. 모든 계정에서 유사하게 다시 실행 워크래프트 3 게임이 영감을 주었기 때문에 더 나은 일을 할 수 있는 가능성이 있었어야 했습니다. 도타 2 RTS 장르의 만료 날짜에 대부분의 게임을 훨씬 능가하는 경쟁 장면을 유지하면서 다른 타이틀.

불행히도 암울한 현실은 워크래프트 3: 리포지드 그것은 기껏해야 훨씬 더 나은 가치가 있는 게임으로의 실망스럽고 무미건조한 복귀이며, 최악의 경우 타이틀의 팬 무리를 실망시키는 것입니다. 어느 정도 기대치를 채색하는 최근 편향의 경우입니다. 와우 클래식 숭고하게 리마스터된 노력이었지만, 리메이크된 클래식의 기준을 높인 뛰어난 예는 없었습니다. 워크래프트 3: 리포지드 여전히 확실히 평범한 것입니다. 무엇을 위한 것인지, 누구를 위한 것인지 확실하지 않은 게임이며, 일부 비참한 버그 및 기능과 함께 워크래프트 3: 리포지드 게임의 지식과 게임 플레이의 열렬한 팬만이 구매해야 하는 게임.

첫째, 기대치가 무엇인지 설정하는 것이 중요합니다. 워크래프트 3: 리포지드. Blizzard는 게임이 전면적인 점검을 받을 것이라고 말한 적이 없으며, 그런 일이 일어나지도 않았습니다. 릴리스를 이전 클래식의 수정된 버전으로 보는 것이 더 합리적입니다. 2002년 시대의 구식 그래픽을 정의한 RTS 플레이의 모든 기존 요소를 보존합니다. 게임. 마찬가지로 블리자드는 워크래프트 3의 RPG 요소는 영웅 캐릭터가 레벨을 올리고 능력치를 업그레이드하며 일반적으로 자신을 중심으로 도는 정도로 전장을 지배합니다. 이기적이야, 정말 - 영웅은 항상 모든 영광을 얻는다 그들이 필요로 하는 자원 - 그러나 그것은 2002년에 게임을 차별화하고 지금까지 등장한 많은 캐릭터를 생성한 것입니다. 정의하다 월드 오브 워크래프트, 도.

그런 의미에서, 워크래프트 3: 리포지드 팬들이 사랑했던 모습으로 성공적으로 돌아왔습니다. 지배적일 수 있는 매크로보다 많은 마이크로 관리가 관련되어 있습니다. 스타크래프트 2 높은 수준에서 재생되기 때문에 지난 몇 년 동안 Blizzard에서 리메이크된 다른 RTS와는 다른 풍미를 제공합니다. 빌드 주문은 각 종족에 가장 적합한 오프닝을 정의하며, 각 종족은 서로 다른 것을 제공하는 데 성공합니다. 그것이 언데드의 저레벨 유닛의 유연성이든 인간의 순수한 힘이든 동맹. 군대를 만들고, 영웅을 최대한 활용하고, 각 종족이 제공하는 엄청난 양의 다양성에서 길을 잃는 것은 변하지 않았으며, 그래야만 하는 것도 아닙니다. 의 핵심 워크래프트 3: 리포지드의 뛰는 심장은 더럽혀지지 않고 여전히 게임의 가장 좋은 부분입니다.

불행히도 비주얼은 최첨단이 된 이후 거의 20년이 지났지만 특별히 잘 확장되지 않았으며 이를 수정하려는 Blizzard의 시도는 위아래입니다. 세상 그 자체가 생생하고 기억에 남는다. 월드 오브 워크래프트의 디자인은 게임과 잘 어울리고 이전보다 훨씬 좋아 보입니다. 그러나 유닛 애니메이션은 이상하게 느리고 각 캐릭터에 연결된 와이어로 관리되는 것처럼 보입니다. 컷신도 마찬가지로 2020년의 블리자드 게임에서 날짜가 표시되고 부적절하게 느껴지지만, 플레이어에게 얼마나 중요한지는 게임이 예전처럼 보이길 원했는지에 따라 달라질 것입니다.

실제 문제는 우려 사항이 더 기술적으로 발생합니다. 기본적으로 즉석에서 수행할 수 없는 키 바인딩과 같은 문제는 완벽한 버전을 찾는 사람들에게 실망스러운 경험이 됩니다. 접근성과 경쟁 측면 모두에서 매우 중요한 기능이어서 그것이 어렵다는 것이 당혹스럽습니다. 즉, 인증 문제, 게임을 만들 수 없음, 연결 끊김에 이르는 수많은 온라인 문제였던 게임의 주요 기술 문제는 말할 것도 없습니다. 그 중 일부는 출시 문제로 인한 것일 수 있으며 실제로 일부는 Blizzard에서 이미 수정했으며 다른 일부는 베타 이후로 문자 그대로 존재했습니다.

게임을 위해 e스포츠 현장에서의 존재감, 그것도 이상하다. 워크래프트 3: 리포지드 아직 경쟁 사다리가 없습니다. 설상가상으로 모든 수준의 플레이어를 하나로 통합하고 온라인 게임을 시도하면서 정체성과 소속감을 부여한 클랜 시스템도 없습니다. 같은 게임으로 와우 클래식 참여를 유도한 소규모 커뮤니티 세부 정보에 경의를 표하지만 Blizzard가 접근 방식을 선택하지 않은 것은 이상합니다. 워크래프트 3: 리포지드 동일한 방법으로. 이는 Blizzard가 게임 출시에 앞서 커스텀 게임 정책을 상당히 극적으로 변경한다는 사실로 인해 더욱 악화되었습니다. 워크래프트 3: 리포지드의 출시, 커스텀 게임은 이제 블리자드의 자산입니다.. 이해할 수 있습니다. 회사는 다른 사람을 두려워합니다. 도타 상황이 발생하고 본질적으로 자체 게임에 구축된 타이틀로 수백만 달러를 잃을 것입니다. 워크래프트 3: 리포지드의 재생성. 사용자 지정 게임은 출시된 후 몇 년 동안 사람들이 원본을 계속 플레이하게 했으며, 이번에는 제작자가 동일한 방식으로 참여하지 못하도록 하는 것이 이상해 보입니다.

워크래프트 3: 리포지드 여전히 게임의 모든 캠페인과 확장이 포함되어 있으며 여전히 훌륭합니다. 이를 다시 재생하는 것은 팬들이 기억하는 만큼 재미있습니다. 실바나스와 아서스의 비극적인 이야기가 펼쳐지는 것을 보는 것은 결코 감명을 주지 않을 것입니다. 제목을 다음과 같이 다시 시작해야 하는 무언가에 모두 패키지되어 있다는 사실입니다. 지난 몇 년 동안 그랬고 그렇게 하지 못한 것이 가장 기억에 남을 것입니다. ~에서 워크래프트 3: 리포지드의 출시지만. 많은 버그가 수정될 수 있지만 더 광범위한 결정 중 일부는 인상적이지 않은 그래픽 점검 및 커스텀 게임 소유권 - 사라지지 않을 것입니다. 느낌 추천하기 힘든 워크래프트 3: 리포지드 결과적으로, 게임의 핵심이 여전히 환상적이라는 점은 주목할 가치가 있습니다. 그 최고의 부분은 워크래프트 3: 리포지드 2002년에서 바로 찢어져 가장 나쁜 것은 현대적인 변경 사항이지만 Blizzard가 2020년에 제공한 전체 패키지를 높이 평가하지는 않습니다.

워크래프트 3: 리포지드 지금 PC에서 사용할 수 있습니다. Screen Rant는 이 리뷰를 위해 디지털 게임 코드를 제공받았습니다.

우리의 평가:

5점 중 3점(좋음)

재미있는 캐릭터 비하인드 스토리를 만들고자 하는 D&D 플레이어를 위한 리소스

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