Microsoft는 AAAA 게임에 대해 걱정하기 전에 AAA를 획득해야 합니다.

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최근에, 마이크로소프트소위 "AAAA"에 대한 일부 유명 인재를 활용하고 있습니다. 엑스박스게임 스튜디오 이니셔티브. 수년 동안 독점 및 AAA 타이틀로 악명 높은 어려움을 겪었기 때문에 회사의 큰 주장입니다. Xbox Series X조차도 주요 독점 제품 없이 출시됩니다. 회사가 AAAA 게임을 자랑하는 데 집중하기 전에 Microsoft는 AAA 타이틀을 올바르게 얻는 것에 대해 걱정해야 합니다.

Bungie 및 Crystal Dynamics의 개발자는 Microsoft의 AAAA 프로젝트에 가장 최근에 합류했습니다. 올스타로 구성된 팀입니다. 어벤져스 또는 사법 리그, 그리고 Microsoft는 Initiative의 미래에 대해 큰 희망을 가지고 있는 것 같습니다. Initiative의 첫 번째 게임이 퍼펙트 다크 재부팅, 의심할 여지 없이 많은 팬을 흥분시킬 것이지만 AAAA 스튜디오의 발표는 여전히 상당한 회의론에 직면했습니다.

Microsoft가 훌륭한 독점 타이틀을 보여줘야 한다는 압박감을 느끼는 것은 이해할 만합니다. Xbox 시리즈의 더 많은 유닛을 옮기는 데 도움이 될 정도로 인기 있는 게임인 "콘솔 판매자"로 간주됩니다. NS. 새로운 콘솔이 올해 출시될 것이라는 점을 고려하면 후광 게임, 그리고 Series X 독점 없이 말하자면 Microsoft는 팬층에게 Xbox Series X에 열광할 이유를 제공해야 합니다. 그러나 AAAA 게임 스튜디오를 홍보하는 것은 최선의 방법이 아닐 수 있습니다.

Microsoft는 Xbox One에서 AAA 타이틀로 고군분투했습니다.

Microsoft는 과거, 특히 최신 Xbox One 세대 내에서 독점적인 AAA 타이틀로 어려움을 겪었습니다. 이 시스템은 꽤 잘 팔렸지만 경쟁하는 현재 세대 콘솔인 PS4와 Nintendo Switch 모두에 비해 여전히 많이 팔렸습니다. Xbox One의 독점 제품도 혼합 가방이었습니다. AAA 같은 독점 헤일로 5 극도로 분열적이었다 많은 사람들이 시리즈에서 가장 약한 항목으로 간주합니다. 다음과 같은 독점 

기어 5 합리적으로 잘 팔렸지만 대체로 평이 좋은 반면, 포르자 모터스포츠 7 수상과 찬사를 받았지만 판매 기대치에 훨씬 못 미치는 성과를 낸 것으로 여겨집니다.

Initiative와 같은 새로운 AAAA 스튜디오를 만드는 것은 Microsoft가 과거 실수를 수정하는 방법일 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 많은 자신감을 불러일으키지는 않습니다. 취급이 부실한 경우 헤일로: 무한, 여러 문제를 겪었던, 마이크로소프트의 차기작을 예고한 만큼 팬들이 걱정할 부분이 많다.

결국 소비자가 결정할 것입니다. 마이크로소프트의 AAAA 도박은 성공합니다. 현재로서는 특히 현재 세대가 얼마나 많은 것을 고려할 때 스트레치처럼 보입니다. 엑스박스 독점이 어려움을 겪었습니다. 아마도 이니셔티브는 마침내 회사의 운명을 바꿀 것입니다. 그러나 시간이 말해줄 것입니다.

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