Nintendo NX: 지금까지 우리가 알고 있는 모든 것과 봐야 할 모든 것

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Wii U의 상대적인 실패에서 배워야 할 것이 한 가지 있다면 바로 이것이다. 게임 콘솔이 성공하려면 훌륭한 게임 이상이 필요하다는 것입니다.

그것은 미친 교훈처럼 보일지 모르지만 우리는 역사를 통해 반복해서 일어나는 것을 보아 왔습니다. 콘솔은 의도한 청중의 상상력과 지갑을 사로잡기 위해 추가 기능이 필요합니다. 이것에 대한 예를 보려면 역사상 가장 많이 팔린 콘솔인 PlayStation 2만 보면 됩니다. PlayStation 2의 가장 큰 판매 포인트는 게임이 아니라(큰 요인이기는 했지만) DVD 플레이어가 고가의 상품이었던 시기에 내장되어 있다는 사실이었습니다.

Nintendo의 새 콘솔인 NX가 내년 초에 출시될 예정이므로 이 신비한 새 시스템을 자세히 살펴보아야 합니다. 우리는 콘솔에 대해 알려진 모든 사실(루머 없음!)을 분석하고 Nintendo NX에서 우리가 원하는 것을 정확하게 배치할 것입니다.

16 출시일

Nintendo NX에 대한 몇 가지 구체적인 정보 중 하나는 출시일입니다. 닌텐도 시절 공개된 연간 재정 결과에 따르면 회사에서 출시한 다음 콘솔은 지금으로부터 6개월이 조금 넘는 2017년 3월에 출시될 예정입니다.

보고서는 NX가 E3(정확함)에 나타나지 않고 대신 연내 나중에 공개될 것이라고 밝혔습니다. 글을 쓰는 시점에서 NX에 대해 설명하는 공식 프레젠테이션은 없었습니다.

콘솔에 대해 실제로 알기 전에 출시일을 아는 것은 문제가 됩니다. 대부분의 게임 회사는 최신 콘솔과 그 기능을 홍보하는 데 1년 이상을 보냅니다. Nintendo가 PlayStation 4/Xbox One에서 사람들을 끌어들이기에는 6개월이 정말 충분한 시간입니까?

1995년에 Sega는 비슷한 초기 공개를 했습니다. 세가 새턴, 발표된 출시 4개월 전에 출시합니다. 콘솔은 이벤트에서 긴 프로모션 기간을 통해 최대한 많은 호의를 얻어야 합니다. Nintendo는 정말로 NX를 과장할 충분한 시간을 제공하고 있습니까?

15 완전히 새로운 홈 콘솔이 될 것이며 다음 3DS/Wii U가 되지는 않을 것입니다

팬이 NX가 4DS나 Wii 3가 되기를 바랐다면 실망할 것입니다. 공식 성명 닌텐도 키미시마 타츠미 사장이 만든 그는 NX가 "Wii U나 3DS의 후계자가 되지 않을 것"이라고 공식적으로 말한 것으로 인용되었습니다.

NX가 Wii U에 대한 후속 조치가 아닌 것은 놀라운 일이 아닙니다. 해당 콘솔이 단위 판매에 상대적으로 실패했기 때문입니다. Nintendo는 캐주얼 게이머를 위한 오리지널 Wii의 엄청난 성공으로 인해 Wii 브랜드에 투자했습니다. 이것은 큰 실수로 판명되었습니다.

DS 및 3DS 브랜드는 매우 강력했습니다. 3DS는 실제로 여전히 잘 팔리고 있으며 Nintendo는 해당 콘솔의 대규모 플레이어 기반에서 벗어나는 데 서두르지 않는 것 같습니다. 이는 Reggie Fils-Amie가 Nintendo의 다음 시스템이 "홈 콘솔".

14 아주 작은 확인된 게임 라인업

콘솔에 대한 지식이 숨겨져 있음에도 불구하고 몇 가지 게임이 NX용으로 출시된다고 공식적으로 발표되었습니다.

처음 두 게임 공식적으로 발표 의 항구였다 드래곤 퀘스트 X 그리고 새로운 게임 드래곤 퀘스트 XI (PS4 및 3DS에도 제공됩니다). 드래곤 퀘스트 X Wii, Wii U, PS4 및 Windows에서 이미 출시된 인기 있는 MMO입니다. 이러한 버전 중 어느 것도 일본을 떠나지 않았으며 NX 포트도 그렇지 않을 가능성이 큽니다.

Nintendo의 E3 이벤트의 대부분은 다가오는 게임을 기반으로 했습니다. 젤다의 전설: 야생의 숨결. 이벤트 기간 동안 공개된 많은 정보 중 하나는 게임이 NX에 온다 뿐만 아니라 Wii U.

E3 2016에서 최신 항목이 발표되었습니다. 춤 추자 시리즈는 NX에 올 것입니다. 저스트 댄스 2017 Ubisoft는 2017년 NX에 출시한다고 공식 발표했습니다.

잠정 제목의 새로운 Sonic 게임 프로젝트 소닉는 2017년 홀리데이 시즌 동안 NX(PS4, Xbox One 및 Windows와 함께)에 출시된다고 발표되었습니다.

13 Nintendo는 VR을 찾고 있습니다.

닌텐도의 연례 주주총회에서 회사가 조사 중인 사실이 밝혀졌다. VR 기술. 그렇다고 너무 기대하지 마십시오. Shigeru Miyamoto는 생존 가능성과 가격에 대한 우려를 공유했습니다. 그는 대기업에서 유일한 사람이지만 그는 또한 거의 완성 된 작업을 수행했습니다. 스타 폭스 2 단품 주문으로 마감됩니다. 미야모토가 마음에 들지 않으면 닌텐도 내 영향력의 힘으로 그것을 파괴할 수 있습니다.

Shigeru Miyamoto는 VR과 함께 발생하는 잠재적인 건강 문제에 대해 우려하고 있다고 말했습니다. VR의 열렬한 팬이라도 메스꺼움으로 인해 긴 플레이 세션이 어렵다는 것을 인정할 것입니다. 기술의 고가에 대한 우려도 있다. Nintendo는 VR 기술과 관련하여 과거의 실패로 인해 약간 편향될 수 있습니다. 가상 소년.

12 모방자를 두려워하여 숨겨져 있습니다.

NX에 대한 정보의 희박한 양에서 알 수 있듯이 Nintendo는 모든 것을 비밀로 유지하는 데 매우 효과적이었습니다. 격일처럼 보이지만 게임 사이트는 NX의 일부 기능이나 사양에 대한 소문으로 가득 차 있습니다. 사실, 우리는 우리에게 주어진 정보의 힌트와 스크랩 외에는 아는 것이 거의 없습니다.

이 모든 것을 말하면서 Shigeru Miyamoto는 우리가 아직 NX를 보지 못한 이유에 대해 공식적인 이유를 밝혔습니다. 그가 주주총회에서 한 연설에 따르면 닌텐도는 E3에서 NX를 선보였을 것이지만, 모방자에 대한 두려움.

이것은 NX에 Nintendo의 경쟁업체가 복사할 수 있는 일종의 고유한 하드웨어 기믹이 있음을 시사하는 것 같습니다. NX가 출시되기 6개월 전(어쨌든 모두가 볼 수 있을 때)에 그들이 기믹을 어떻게 개발하고 출시할 수 있을지는 두고 봐야 할 일입니다.

이것이 우리가 NX에 대해 알고 있는 전부입니다. 이제 우리가 하는 일에 대해 이야기할 시간입니다. 원하다 NX에서. Nintendo는 늦은 단계에 이 콘솔 세대에 진입하고 있습니다. Sony와 Microsoft는 수백만 대의 콘솔을 판매했으며 이미 대규모 플레이어 기반을 구축했습니다. Nintendo가 플레이어가 되려면 게임을 강화해야 하며 다음과 같이 할 수 있습니다.

11 다시 기술적으로 인상적

경쟁 제품과 하드웨어 면에서 동일한 수준에 있었던 마지막 Nintendo 콘솔은 Nintendo Gamecube였습니다. Wii는 PlayStation 2보다 거의 강하지 않았고 Wii ​​U는 PlayStation 3에서 멀지 않았습니다.

그래픽이 전부라는 말은 아닙니다. 그들이 해결해야 할 것은 더 많은 성능 문제입니다. Wii U는 특정 게임을 실행하는 데 어려움을 겪었습니다(예: 도쿄 미라지 세션 #FE, 메뉴를 열 때마다 눈에 띄는 로드 화면이 있는), 그리고 심지어 이전 세대의 게임 배트맨: 아캄 시티 기술적인 문제가 있었습니다.

NX용으로 출시된 확인된 게임 중 일부는 콘솔이 최소한 PlayStation 4와 동등할 것이라고 제안합니다. 드래곤 퀘스트 XI, 저스트 댄스 2017 그리고 프로젝트 소닉 해당 콘솔에서도 출시됩니다. 현대 게임을 수용 가능한 속도로 실행할 수 있는 콘솔을 갖는 것은 Nintendo의 대의에 도움이 될 것입니다. 다른 시스템의 타이틀 포트를 쉽게 처리하여 더 많은 게임을 라인업.

10 현재 Amiibo 피규어로 더 많은 작업 수행

Amiibo 장난감 라인이 Nintendo에서 엄청난 성공을 거두었다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 지난 재무 결과 브리핑에서 Nintendo가 전 세계적으로 거의 3,700만 개(및 거의 2,900만 개의 Amiibo 카드)를 판매했다고 밝혔습니다. 아주 인상적인 숫자들입니다.

피규어의 품질은 높지만 Amiibo를 소유할 때의 한 가지 문제는 많은 피규어가 게임 내에서 실제로 많은 일을 하지 않는다는 것입니다. 구매한 캐릭터에 따라 더 많은 것을 얻을 수 있습니다. Mario Amiibo는 많은 게임에서 고유한 기능을 가지고 있습니다. 젤다의 전설. 예를 들어 Duck Hunt Duo Amiibo와 같이 덜 알려진 캐릭터를 선택하면 피규어가 더 적은 수의 게임과 상호 작용할 것입니다.

닌텐도가 이것을 극복할 수 있는 한 가지 방법은 디즈니의 리드를 따라 시리즈를 출시하는 것입니다. 무한대 스타일 게임. 그들은 사람들이 피규어를 구매하도록 장려할 고품질의 Amiibo 중심 타이틀을 만들어야 합니다. 그러한 개념이 만들어지기를 기다리는 Amiibo 소유자의 많은 청중이 있습니다.

9 Wii U 브랜딩에서 벗어나 Sony와 Microsoft의 고유한 아이덴티티 구축

Wii U가 판매에 실패한 이유 중 하나는 그 이름 때문이었습니다. 광고 이외의 게임 뉴스를 전혀 보지 않는 일반 게임 대중은 Wii U가 새로운 콘솔이라는 사실을 모르고 있는 것으로 확인되었습니다. 대부분의 소비자들은 단순히 기존 Wii에 대한 추가 기능이라고 생각했습니다.

Wii는 Nintendo에게 엄청난 성공을 거두었으며 수많은 일반 팬층을 게임 세계로 안내했습니다. 즉, 캐주얼 게이머는 이제 휴대폰, 태블릿 및 소셜 미디어 브라우저에서 저렴한 게임으로 이동했습니다. Nintendo는 일반 게임 사용자가 하드코어 게임 사용자와 동일한 방식으로 시스템을 업데이트할 의향이 있다고 잘못 가정했습니다.

Wii 브랜드를 뒤로 할 때입니다. 즉, Nintendo는 앞으로 새로운 아이덴티티를 구축해야 합니다. Sony와 Microsoft 모두 판매 및 플레이어 기반 측면에서 큰 우위를 점하고 있습니다. Nintendo가 할 수 있는 최악의 일은 PS4 또는 Xbox One의 복사본을 만드는 것입니다. 플레이어가 게임 라이브러리와 함께 이미 구매한 다른 콘솔에서 멀리 이동하는 데에는 다른 이유가 있어야 합니다.

8 스트리밍을 받아들이고 놀자

그들을 사랑하든 싫어하든 "Let's Play" 사용자는 게임에 대한 무료 광고의 큰 원천입니다. 제목이 좋을까? 프레디의 5박 YouTube에서 점프 공포에 우스꽝스럽게 과민 반응하는 모든 사람들이 없었다면 그토록 큰 성공을 거둘 수 있었을까요? 일부 회사는 이 새로운 형태의 엔터테인먼트를 수용했습니다(Sony는 스트리밍을 쉽게 하기 위해 PlayStation 4 컨트롤러에 버튼을 추가하기도 했습니다).

그러나 Nintendo는 스트리머에 대해 꽤 무자비했습니다. 여기에는 수많은 콘텐츠 경고가 포함되었으며 이러한 동영상으로 인해 발생한 광고 수익의 일정 비율을 요구했습니다. Nintendo는 전 세계의 Let's Player를 소외시키기 위해 최선을 다했고 그들을 환영하는 경쟁의 팔로 곧장 보냈습니다.

Nintendo가 그들에게 제공되는 모든 자유의지와 광고를 이용하려면 나쁜 태도를 멈춰야 합니다. 그들은 인터넷에서 설명할 수 없을 정도로 인기 있는 모든 남자 아기가 세계 1-1의 구덩이에 떨어지는 동안 가족이 살해되는 것을 막 본 것처럼 행동하게 해야 합니다. 슈퍼 마리오 형제. 제품에 가능한 한 많은 청중을 끌어들입니다.

7 더 이상 컨트롤러 특수 효과는 없습니다 - 기본으로 돌아가기

Nintendo가 버튼을 누르는 것만 포함하지 않는 게임을 플레이하는 미친 새로운 방법을 생각하지 않는 것은 어려울 것입니다. Wiimote +와 함께 Wii 스포츠 억대 이상의 콘솔을 판매하는 주요 요인이기 때문에 동일한 낙뢰를 두 번 시도하고 싶을 것입니다.

Wii U 게임패드와 관련된 수많은 문제에서 입증되었듯이(주요 개발자는 이 게임을 사용해야 하는 게임을 만드는 것을 꺼려했습니다), 이제 컨트롤러 특수 효과를 중단할 때입니다. 플레이어에게 적용되는 끔찍한 통제 계획을 살펴보기만 하면 됩니다. 스타폭스 제로 혁신이 항상 재미와 동일하지는 않다는 것을 알게 되었습니다.

Nintendo가 NX에 센서 막대를 포함하여 플레이어가 Wii 게임과 하위 호환성을 가질 수 있도록 하려는 경우 괜찮습니다. 모션 컨트롤에 의해 꺼진 게이머의 청중을 다시 얻으려면 Nintendo가 필요합니다. 팔을 흔들지 않고 누르면 활성화되는 버튼이 있는 간단한 컨트롤러를 개발하십시오. 공기.

6 마리오 과다노출 그만...

다음은 Mario가 출연한 모든 Wii U 게임 목록입니다.

리우 올림픽 게임의 마리오 & 소닉, 2014 소치 동계 올림픽의 마리오 & 소닉, 마리오 카트 8, 마리오 파티 10, 마리오 테니스: 울트라 스매시, 마리오 vs 동키콩: 티핑 스타즈, 미니 마리오와 친구들: 아미보 챌린지, 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 U, 페이퍼 마리오: 컬러 스플래쉬, 슈퍼 마리오 3D 월드, 슈퍼 마리오 만드는 사람.

이는 다른 Marioverse 캐릭터(예: Luigi 또는 Yoshi), Virtual Console 또는 3DS의 게임을 주연으로 하는 게임은 포함하지 않습니다.

요컨대 - Mario는 과다 노출됩니다. 게임에서 그의 존재는 그가 등장하는 횟수가 많기 때문에 더 이상 특별하지 않습니다. Nintendo는 이번 세대에 많은 성공을 거두었다. 스플래툰, 완전히 새로운 속성(개발 중 한 시점에서 Mario 게임이 될 예정임)은 동일한 우물에서 계속 물을 끌어올 필요가 없음을 증명합니다. Nintendo는 모든 게임에서 가장 눈에 띄는 캐릭터를 보유하고 있지만 모든 게임에 그를 던져 그를 지속적으로 평가 절하하고 있습니다.

그 모든 말과 함께...

5... 그리고 일부 클래식 속성을 다시 가져옵니다.

팬들은 닌텐도에 대한 그들의 의도가 매우 명확했습니다. 수년 동안 팬들은 새로운 게임을 요구해 왔습니다. 메트로이드 그리고 F-제로 시리즈. 그러나 Nintendo는 메시지를 받지 못하는 것 같습니다. 메트로이드 게임은 미웠다 메트로이드: 기타 M 그리고 메트로이드 프라임: 페더레이션 포스. 메트로이드: 기타 M Team Ninja에 의해 개발되었습니다. 데드 오어 얼라이브 명성) Samus Aran을 나쁜 영웅에서 우는 여학생으로 변모시킨 혐의를 받는 경우가 많습니다. 메트로이드 프라임: 페더레이션 포스 그 동안에 아닌 혐의를 받고있다. 메트로이드 게임은 전혀 없으며, 슬립슈드 게임에 덧씌워진 친숙한 라이선스일 뿐입니다.

F-제로 팬들은 시리즈의 마지막 게임이 F-제로 클라이맥스 10년 전에 출시된 Game Boy Advance에서.

Mario와 그의 Mushroom Kingdom 친구들을 반복적으로 포주하는 대신 Nintendo는 그들이 소유한 다른 고전 자산을 되살려야 할 것입니다. 옆에 메트로이드 그리고 F-제로, 당신은 같은 시리즈를 가지고 펀치 아웃, 아이스 클라이머, 키드 이카루스, 오리 사냥, 풍선 파이터, 전설적인 스타피 그리고 사전 전쟁 그것은 모두 새로운 타이틀이 될 것입니다.

4 온라인 게임 수용

Wii U의 다운로드 속도는 솔직히 말해서 최악이었습니다. 정식 정품 게임을 하드 드라이브에 다운로드하는 데는 오랜 시간이 걸렸습니다. 콘솔에서 가장 큰 게임 중 일부는 온라인 플레이에 자주 문제가 있었습니다. 가장 큰 문제는 다음과 같습니다. 슈퍼 스매시 브라더스 Wii U, 4인 플레이어가 항목과 일치하는 경우 종종 지연이 발생합니다. 2016년, 더 이상 이런 문제가 발생해서는 안 됩니다. 인터넷은 사회의 필수적인 부분이 되고 있으며 Nintendo는 시대에 빠르게 적응해야 합니다.

이러한 인터넷 문제는 Wii U에 내장된 작은 하드 드라이브와도 관련이 있습니다. 프리미엄 모델에도 32GB 하드 드라이브만 제공되므로 소매용 디지털 게임에는 충분하지 않습니다. 대부분의 휴대폰은 Wii U보다 더 많은 저장 공간을 가지고 있습니다. 외장하드 사용은 가능했지만 일부 브랜드만 정상 작동하는 것으로 확인됐다. NX가 디지털 게임을 수용하려면 앞으로 500GB가 절대적인 최소 사양이어야 합니다.

3 VR에 대비하세요

Nintendo는 VR과 관련하여 실제로 스마트하게 플레이했습니다. 다른 회사들이 모든 비용과 위험을 감수하는 동안 Nintendo는 이 새로운 기술에 대해 확고한 태도를 취하지 않고 옆에 앉아 있었습니다.

Sony와 Microsoft와 같은 회사는 VR이 콘솔 시장에 잠정적인 첫 걸음을 내딛도록 돕고 있지만 몇 가지 큰 장애물이 기다리고 있습니다. 이 기술은 여전히 ​​일반 대중에게 엄청나게 비싸고 적어도 몇 년 동안은 그렇게 될 것입니다. 긴 플레이 세션과 관련하여 여전히 많은 건강 및 안전 문제가 해결되고 있습니다. 또한 현재 라인업이 모두 신기술에 기반하기 때문에 인상적인 매우 기본적인 타이틀이기 때문에 일부 킬러 게임이 VR용으로 출시될 때까지 기다려야 하는 문제도 있습니다.

앞서 언급했듯이 Shigeru Miyamoto는 VR의 실현 가능성에 대해 우려하고 있습니다. 실패할 가능성이 있지만 Nintendo는 VR이 성공하면 준비될 시스템이 필요합니다.

2 타사 개발자를 참여시키고 유지

바로 여기가 큰 것입니다. Wii U의 가장 중요한 문제 한 가지를 꼽을 수 있다면 그것은 타사 지원이 부족하다는 것입니다.

퍼스트 파티 개발자인 Nintendo는 게임 품질 면에서 타의 추종을 불허합니다. 사이 젤다의 전설 마리오 그리고 포켓몬, Nintendo는 모든 콘솔 세대의 최고의 타이틀 중 일부를 생산합니다.

하지만 충분하지 않습니다 ...

1년에 몇 번씩 이 놀라운 게임이 출시되더라도 사람들이 제품에 계속 관심을 갖도록 하려면 일정의 공백을 메울 다른 타이틀이 필요합니다. 많은 타사 개발자들이 Wii U의 열악한 기술, 하드웨어 작업의 어려움, 결국 낮은 판매량 때문에 Wii U를 포기했습니다.

NX가 성공하려면 Nintendo가 이 개발자들을 다시 확보해야 합니다. 그들은 회사가 일하고 싶어하고 이익을 낼 수 있는 좋은 시스템을 만들어야 합니다. Nintendo의 거물 중 결혼하여 형성할 수 있는 친척이 있습니까? 왕좌의 게임 Ubisoft, Activision 및 EA와의 스타일 제휴? 그들은 무슨 일이든 해야 합니다!

1 가작 - 비상시 유리 깨기...

절박한 시기에는 절박한 조치가 필요합니다. NX가 진정으로 홈 콘솔 시장에서 경쟁력 있는 시스템이 되기를 원한다면 때가 되었을 것입니다.

닌텐도가 NX를 팔고 싶다면 1998년부터 사람들이 열광해 온 단 하나의 게임을 만들어야 합니다.

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