Xbox, 더 많은 게임 스튜디오 인수 예정

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을 강화하기 위해 여러 유명 인수를 실행한 후 엑스박스의 미래 자사 라인업, 마이크로소프트 스튜디오 한 분석가는 레퍼토리에 더 많은 게임 스튜디오를 추가하는 것으로 아직 끝나지 않았다고 주장합니다. 2018년은 6개의 개발 스튜디오를 인수하고 7번째 스튜디오를 설립한 Microsoft의 게임 부문에서 매우 생산적인 한 해였습니다. IDC(International Data Corporation) 분석가는 소프트웨어 대기업이 Microsoft에 대한 자사의 목표를 완전히 충족하지 못했다고 확신합니다. 스튜디오.

2013년 발표가 부진한 이후 Xbox One은 한 가지 중요한 문제로 어려움을 겪었습니다. 바로 자사 타이틀이 없다는 고통스럽습니다. PS4 플레이어는 다음과 같은 자사 독점 제품을 즐겼습니다. 우리의 마지막, 블러드본, 그리고 전쟁의 신 Sony 콘솔의 일생 동안 Xbox 플레이어는 지난 5년 동안 콘솔 독점 전선에서 관심을 유지하는 데 훨씬 적은 노력을 기울였습니다. 그러나 Microsoft는 2018년 E3 2018에서 발표하면서 이를 뒤집기 위해 중요한 조치를 취하기 시작했습니다. 마이크로소프트 스튜디오, 닌자 이론 인수(헬블레이드: 세누아의희생), 놀이터 게임(포르자 호라이즌 시리즈), 언데드 연구소(부패의 상태 시리즈) 및 강제 게임(우리 해피 퓨), 옵시디언 엔터테인먼트 뿐만 아니라 (낙진 1, 2, 그리고 뉴 베가스) 및 인자일 엔터테인먼트(황무지 2 그리고 3) 2018년 11월.

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와의 인터뷰에서 게임볼트, IDC 분석가인 Lewis Ward는 Microsoft Studios가 2019년까지 빠르게 성장하는 자사 개발 조직을 더욱 확대할 계획이라고 주장하며 "이러한 [과거] 인수 후에도 여전히 Sony 또는 Nintendo만큼 큰 게임 개발자 기반이 없습니다.." Lewis는 2018년 Microsoft의 게임 부문 확장이 회사가 "시간이 지남에 따라 상대적으로 빠르게 성장할 것으로 생각되는 장르 및 하위 장르의 '구멍'을 막아 자사 라인업을 강화합니다.."

보다 대담한 추정에서 Lewis는 다음 콘솔 세대가 Xbox에서 VR을 처음으로 구현하게 될 것이라고 예상하며 다음과 같이 생각합니다.

"Microsoft는 다른 Win10 기반 하드웨어 및 소프트웨어 제공업체를 위한 [원문 그대로] 더 많은 역할을 하고자 합니다. 지금 Xbox One X에서 Windows Mixed Reality 게임을 플레이할 수 없는 이유는 없습니다. 마이크로소프트가 그 방아쇠를 당기지 않은 이유는 모르겠지만 차세대 콘솔로 이 분야에 뛰어들 가능성이 매우 큽니다."

앞으로의 길은 2019년과 그 이후에 Xbox용으로 활짝 열려 있습니다. 기한이 지난 독점 상품이 많이 들어오고 있습니다. 그리고 Xbox 제품군에 합류하기 위해 대기 중인 최대 4개의 Xbox 본체 수평선에. Microsoft가 게임 세계에서 다음 방향으로 나아가는 방향에 관계없이(Lewis의 예측이 신뢰할 수 있는 것으로 판명되면 Xbox VR도 포함될 수 있음) 회사의 게임 부문은 Phil의 리더십 하에 자사 전선에서 대규모 중심축을 만들 수 있는 능력을 충분히 입증했습니다. 스펜서. 엑스박스의 미래에는 예상치 못한 많은 반전이 있을 수 있지만 플레이어는 그 과정에서 탄탄한 자사 라인업에 액세스할 수 있다고 거의 확신할 수 있습니다.

원천: 게임볼트

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