Starfield는 싱글 플레이어 전용이며 가장 큰 Bethesda 게임이 될 것입니다.

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에 따르면 베데스다수석 소프트웨어 엔지니어이자 대변인인 Todd Howard는 스타필드 현재까지 스튜디오에서 가장 큰 게임이 될 것이며 싱글 플레이어 RPG 경험에만 집중할 것입니다. RPG 타이틀의 첫 스크린샷이 유출될 때까지 게임에 대해 알려진 것이 거의 없었습니다. 지난 주, 그래서 이것은 비밀스러운 E3 2018 이후 Bethesda에서 직접 제공되는 게임에 대한 가장 큰 뉴스입니다. 데뷔.

하는 동안 스타필드 출시 후 몇 년이 지났을 가능성이 높으며 최근 플레이어는 유출된 스크린샷 몇 개 2018 빌드에서 가져온 것으로 추정됩니다. 다소 여유가 있긴 하지만 이 이미지는 플레이어가 조종하는 우주 비행사의 3인칭 게임플레이와 색상으로 렌더링된 미래의 매우 상세한 우주선을 묘사한 컨셉 아트를 보여줍니다. 누출의 깔끔한 부분은 게임 플레이 스크린샷의 HUD 아이콘으로, 그 중 하나는 남은 양을 보여주었습니다. 플레이어 캐릭터의 산소 탱크에 있는 O2, 결승전에 진출할 수 있는 주요 생존 요소를 가리킴 게임. 흥미롭게도, Bethesda가 제목에 대한 새로운 공식 정보를 공유하게 된 것은 이 누출과 엄청난 관심 때문일 수 있습니다.

Todd Howard와 진행한 새로운 디지털 인터뷰에서 브라이튼 디지털 2020 컨퍼런스, 기대되는 오리지널 스타필드 Bethesda의 IP는 마침내 수수께끼가 되었습니다. 스튜디오의 최고 개발자 중 한 명이 밝혔듯이 이 게임은 멀티플레이어 구성 요소가 포함되지 않은 엄격한 싱글 플레이어이며 모드 지원을 염두에 두고 개발되고 있습니다. 하워드도 공유했다 스타필드 개발팀이 절차적 생성을 사용하고 있기 때문에 지금까지 스튜디오에서 가장 큰 게임이 될 것으로 예상됩니다. 레벨 디자인 프로세스의 일부로 거대한 땅덩어리를 만들고 도시는 규모와 널찍한. 또한 팀 자체는 개발에 참여하는 개발자 수보다 약 4~5배 더 많습니다. 스카이 림 또는 폴아웃 4.

NS 게임의 엔진은 큰 도약이 될 것입니다 Howard가 주장하는 것처럼 시각적 품질과 과거 Bethesda 게임의 사용 가능한 기능 측면에서 업그레이드는 엄청난 기술 격차보다 품질면에서 더 눈에 띄는 도약을 표시합니다. ~ 사이

엘더스크롤: 모로윈드 그리고 망각. 절차적 생성 외에도 이 엔진은 애니메이션, 렌더링, AI 등도 개선할 것으로 예상됩니다. AI에 대해 하워드는 특히 NPC가 미래 게임에서 더 큰 역할을 할 것이라고 강조했습니다. 스타필드 그리고 엘더스크롤 VI. Microsoft와 Bethesda의 새로 설립된 파트너십에 대해 Howard는 두 가지 차세대 타이틀을 모두 다음에서 사용할 수 있다고 약속했습니다. Xbox 게임 패스 출시 시.

그렇긴 하지만, Howard는 아직 시간이 걸릴 것이라고 경고합니다. 스타필드 마침내 적절한 공개(또는 비공개) 시연으로 처리됩니다. 게다가, 게임은 확실한 출시 날짜가 없기 때문에(변경될 수 있음) 팀은 Bethesda가 충분히 자신감을 느낄 때만 우주 바운드 RPG를 선보일 것입니다. 이것은 커뮤니티가 자세한 공개를 위해 잠시 기다려야 할 것이라고 말한 Pete Hines의 이전 성명과 일치합니다. 하인즈가 언급한 스타필드 피곤한 기다림의 가치가있을 것입니다, 그러나 제목 개발에 투입되는 작업의 양을 고려하면 믿기 어려운 일이 아닙니다.

에 관한 작은 정보 하나하나 스타필드 현재의 세부 사항이 전반적으로 부족하기 때문에 가치가 있습니다. 이를 염두에 두고 Howard의 최근 몇 가지 계시는 Bethesda 충실한 사람들에 대한 기대를 완전히 새로운 수준으로 끌어올릴 것입니다. 절차적 생성의 참여를 고려할 때 게임의 세계는 게임 내 여러 거대한 영역으로 구성될 가능성이 높습니다. 은하/우주, Bethesda 게임의 전통적으로 단일하고 손으로 만든 위치. 게다가 멀티플레이어 구성 요소가 없다는 점은 의심할 여지 없이 온라인 지향적인 게임에 실망한 사람들에게 큰 안도감을 줄 것입니다. 폴아웃 76.

원천: 개발: 브라이튼 디지털 2020

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