Zelda: Ocarina Of Time의 소스 코드가 리버스 엔지니어링되고 있습니다.

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업데이트: 이 이야기는 젤다 64 리버스 엔지니어링 팀이 젤다의 전설: 시간의 오카리나 소스 코드를 디컴파일하고 있음을 반영하도록 수정되었습니다.

리버스 엔지니어링을 위한 팬의 노력 젤다의 전설 오카리나 시간의 소스 코드가 잘 진행되고 있습니다. 팬들에 의해 디컴파일되는 코드는 Nintendo 64 원본에서 리버스 엔지니어링되고 있습니다. 팀은 또한 리버스 엔지니어링을 계획하고 있습니다. 무주라의 가면 그리고 미니스 캡.

제품을 리버스 엔지니어링한다는 것은 처음부터 다시 만드는 것입니다. 엔지니어는 해당 제품을 가장 기본적인 수준에서 검사합니다. 그런 다음 엔지니어는 원래 제품에서 설정한 "청사진"을 따라 건설을 시작합니다. 모든 요소도 처음부터 다시 만들어집니다. 비디오 게임의 경우, 게임 소스 코드의 모든 것 HUD에 대한 원본 제목을 참조로 사용하여 수동으로 만듭니다. 길고 어려운 과정이 될 수 있습니다.

그것이 Zelda 64 Reverse Engineering 팀을 방해하는 것은 아닙니다. 테크랩터 Nintendo 팬으로 구성된 그룹이 소스 코드의 리버스 엔지니어링을 거의 완료했다고 보고합니다. 젤다의 전설: 시간의 오카리나. 현재 유일한 이 버전 젤다 게임 가능 마스터 퀘스트이며 디버그 모드에서만 가능합니다. 이 리버스 엔지니어링 노력은 이론적으로 비공식적 노력의 길을 열 수 있지만 Zelda 리버스 엔지니어링 팀은 Screen Rant에 다음을 기반으로 게임의 PC 포트를 만드는 목표가 없습니다 디컴파일된 코드. 팀의 웹사이트는 또한 리버스 엔지니어링된 소스 코드를 공개합니다. 무주라의 가면 그리고 미니시 캡 초기 개발 단계에 있습니다.

클래식이라는 생각을 하면서 젤다 게임의 소스 코드가 공개되는 것은 매력적이며 팬 팀에게 잠재적으로 위험한 프로젝트이기도 합니다. 게임 회사는 팬이 제품을 리버스 엔지니어링하지 못하도록 하는 경향이 있습니다. 일부는 타이틀의 소스 코드 작업 전용 프로젝트를 완전히 종료했습니다. Nintendo는 또한 특히 보호합니다. 그 IP의. 수많은 모드, ROM 해킹 및 기타 팬 게임이 회사에서 폐쇄되었습니다. 이 글을 쓰는 시점에서 Nintendo가 이 프로젝트를 알고 있다는 소식은 없습니다. 그래도 강제로 중단될 가능성은 있습니다.

그러나 Zelda 64 Reverse Engineering 팀에 대한 잠재적인 긍정적인 요소가 부정적인 요소보다 훨씬 더 큽니다. 접근할 수 있는 능력 시간의 오카리나 및 기타 젤다 PC에 있는 타이틀의 소스 코드는 게임의 모딩 커뮤니티에서 획기적인 발전으로 이어질 수 있습니다. 완료되면 이 소스 코드 프로젝트는 모드, 핵 및 기타 ROM 설치 및 개발이 훨씬 쉽습니다. 그러나 아마도 가장 놀라운 부분은 헌신입니다. 리버스 엔지니어링은 많은 기술과 충분한 시간에 대한 뛰어난 이해를 필요로 합니다.

원천: 테크랩터, 젤다 64 리버스 엔지니어링

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