슈퍼 마리오 오디세이, 스타워즈: 배틀프론트 2보다 더 많이 팔리다
단일 플랫폼 비디오 게임감독자 마리오 오디세이 EA(Electronic Art)의 다중 플랫폼, 블록버스터 타이틀을 능가했습니다. 스타워즈: 배틀프론트 II. Nintendo가 스위치용으로 개발 및 퍼블리싱한 3D 플랫폼 액션 어드벤처 게임은 전 세계 게이머와 비평가를 기쁘게 하는 대히트였습니다. 많은 사람들이 시리즈 최고의 할부 중 하나로 그것을 환영했습니다.
이 게임은 Mario와 Cappy를 따라갑니다. Mario의 모자를 소유하고 그가 다른 캐릭터를 제어할 수 있게 해주는 영혼과 나무와 Goomba 타워와 같은 물체 - Bowser로부터 Peach 공주를 구하기 위해 다양한 세계를 가로 질러 여행을 시작합니다. (다시). 이 게임을 통해 실제로 Mario 세계에서 하고 싶은 모든 것을 할 수 있으며 아름답게 디자인된 기발한 레벨을 플레이할 수 있습니다. 닌텐도의 다른 히트 게임인 반면, 젤다의 전설: 야생의 숨결, Game Awards 2017에서 올해의 게임과 최고의 게임 방향을 모두 수상했으며, 슈퍼 마리오오디세이 모두가 이야기하는 것입니다. 그러니 놀랄 일도 아니다. 마리오 오디세이 엄청나게 실망스러운 EA보다 많이 팔렸습니다. 스타워즈: 배틀프론트 II - 훌륭했어야 하는 게임이지만 (무엇보다도) 소액 결제로 인해 빠르게 트랙에서 벗어났습니다.
관련된: 비디오 게임 전리품 상자 문제는 스타워즈: 배틀프론트 II보다 더 깊어집니다.
유로게이머의 톰 필립스(Tom Phillips)에 따르면 게이머), 슈퍼 마리오 오디세이 보다 더 많은 사본을 판매했습니다. 배틀프론트 II 모든 플랫폼에서 907만 판매:
여기 한 가지가 있습니다. Mario Odyssey는 PC, PlayStation 4 및 Xbox One의 Star Wars Battlefront 2를 합친 것보다 Switch에서 더 많은 사본을 판매했습니다. https://t.co/QA4Kk6wqKL
— 톰 필립스(@tomphillipsEG) 2018년 1월 31일
문제는 배틀프론트 II의 실망스러운 판매? 슬픈 이야기는 EA가 비디오 게임을 초미세 거래와 전리품 상자로 만들기로 결정한 것으로 시작하고 끝납니다.
EA가 특정 항목을 다시 가져오지 못할 수 있다고 주장하여 혼란을 정리하려고 시도하는 동안 소액 거래, 적어도 이 시점에서 회사가 다시 돌아올 수 있는지 여부는 불분명합니다. 에 대해 전장 시리즈. 닌텐도가 소액결제 없이 큰 성공을 거둘 수 있다는 점을 생각하면 EA처럼 보인다. 오늘날의 게임 산업에서 운영 방식에 대한 관점을 완전히 바꾸거나 뒤쪽 좌석.
더: 분석가는 올해 비디오 게임 소액 결제가 조금 진정될 것으로 예측합니다.
원천: 유로게이머/톰 필립스 (을 통해 게이머)
배트우먼 스타 캠러스 존슨, 루비 로즈의 주장에 반박
저자 소개