슈퍼 마리오 오디세이, 스타워즈: 배틀프론트 2보다 더 많이 팔리다

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단일 플랫폼 비디오 게임감독자 마리오 오디세이 EA(Electronic Art)의 다중 플랫폼, 블록버스터 타이틀을 능가했습니다. 스타워즈: 배틀프론트 II. Nintendo가 스위치용으로 개발 및 퍼블리싱한 3D 플랫폼 액션 어드벤처 게임은 전 세계 게이머와 비평가를 기쁘게 하는 대히트였습니다. 많은 사람들이 시리즈 최고의 할부 중 하나로 그것을 환영했습니다.

이 게임은 Mario와 Cappy를 따라갑니다. Mario의 모자를 소유하고 그가 다른 캐릭터를 제어할 수 있게 해주는 영혼과 나무와 Goomba 타워와 같은 물체 - Bowser로부터 Peach 공주를 구하기 위해 다양한 세계를 가로 질러 여행을 시작합니다. (다시). 이 게임을 통해 실제로 Mario 세계에서 하고 싶은 모든 것을 할 수 있으며 아름답게 디자인된 기발한 레벨을 플레이할 수 있습니다. 닌텐도의 다른 히트 게임인 반면, 젤다의 전설: 야생의 숨결, Game Awards 2017에서 올해의 게임과 최고의 게임 방향을 모두 수상했으며, 슈퍼 마리오오디세이 모두가 이야기하는 것입니다. 그러니 놀랄 일도 아니다. 마리오 오디세이 엄청나게 실망스러운 EA보다 많이 팔렸습니다. 스타워즈: 배틀프론트 II - 훌륭했어야 하는 게임이지만 (무엇보다도) 소액 결제로 인해 빠르게 트랙에서 벗어났습니다.

관련된: 비디오 게임 전리품 상자 문제는 스타워즈: 배틀프론트 II보다 더 깊어집니다.

유로게이머의 톰 필립스(Tom Phillips)에 따르면 게이머), 슈퍼 마리오 오디세이 보다 더 많은 사본을 판매했습니다. 배틀프론트 II 모든 플랫폼에서 907만 판매:

여기 한 가지가 있습니다. Mario Odyssey는 PC, PlayStation 4 및 Xbox One의 Star Wars Battlefront 2를 합친 것보다 Switch에서 더 많은 사본을 판매했습니다. https://t.co/QA4Kk6wqKL

— 톰 필립스(@tomphillipsEG) 2018년 1월 31일

문제는 배틀프론트 II의 실망스러운 판매? 슬픈 이야기는 EA가 비디오 게임을 초미세 거래와 전리품 상자로 만들기로 결정한 것으로 시작하고 끝납니다.

에 대한 예상보다 낮은 판매 배틀프론트 II. 선수들이 문제를 일으켰다. 배틀프론트 II 게이머가 잠금 해제를 위해 게임 내에서 40시간 이상을 소비하도록 하는 진행 시스템 하나 EA는 Reddit에서 게임 진행이 "선수들에게 자부심과 성취감을 주기 위해." 그들의 반응은 Reddit에서 가장 많이 다운된 댓글 선수들이 자부심과 성취감을 느끼는 것을 좋아하지 않는다는 것을 보여주는 역사 기본 게임에 포함되어야 하는 콘텐츠의 잠금을 해제하기 위해 고군분투한 후, 기간.

EA가 특정 항목을 다시 가져오지 못할 수 있다고 주장하여 혼란을 정리하려고 시도하는 동안 소액 거래, 적어도 이 시점에서 회사가 다시 돌아올 수 있는지 여부는 불분명합니다. 에 대해 전장 시리즈. 닌텐도가 소액결제 없이 큰 성공을 거둘 수 있다는 점을 생각하면 EA처럼 보인다. 오늘날의 게임 산업에서 운영 방식에 대한 관점을 완전히 바꾸거나 뒤쪽 좌석.

더: 분석가는 올해 비디오 게임 소액 결제가 조금 진정될 것으로 예측합니다.

원천: 유로게이머/톰 필립스 (을 통해 게이머)

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