Dark Souls & Mortal Shell: 모든 유사점(및 차이점) 설명
모탈 쉘, 신생 개발자 Cold Symmetry의 첫 번째 게임은 FromSoftware의 다크 소울. 다크 소울 그리고 그 후속작은 그 이후에 나온 셀 수 없이 많은 게임에 영향을 미쳤습니다. 이제 "Soulslike"라는 용어가 일반 언어로 사용됩니다. 아직 모탈 쉘 또한 영감과 다른 고유한 특징이 있습니다.
2020년 8월 PC, PS4, Xbox One용으로 출시되며, 모탈 쉘 뛰어난 아트 디자인, 어두운 이미지 및 구체적인 분위기에 깊은 인상을 받았습니다. 단 4명으로 구성된 핵심 개발 팀에서 왔으며, 모탈 쉘s의 놀랍도록 매력적인 경험은 스튜디오를 지도에 올려놓았습니다. 최근 릴리스 모탈 쉘 인핸스드 에디션 PS5 및 Xbox Series X/S의 경우 게임은 계속해서 청중을 늘릴 수 있습니다.
좋다 악마의 영혼 그 전에, 다크 소울 암울한 세계로 유명하며, 모탈 셸' 다양한 주제에 Foundling으로 알려진 유령 같은 플레이어 캐릭터와 함께 주제도 덜 유쾌합니다."조개" 그들의 능력을 협찬한다. 세계와 캐릭터 디자인은 다음과 같은 방식으로 울트라 다크 판타지의 예를 반영합니다. 다크 소울, 그러나 그 대부분의 주변 사운드트랙은 FromSoftware 게임보다 이 미학을 훨씬 더 강조합니다(Rotting Christ가 제공하는 헤비메탈 곡을 연주하지 않는 한). 모탈 쉘' 썩어가는 가을 업데이트).
Mortal Shell은 독특한 반전을 추가하면서 다크 소울에 경의를 표합니다.
기계적으로, 모탈 쉘 예상 공식에 가깝게 유지됩니다. 전투는 조직적이어서 플레이어가 타이밍에 전념해야 합니다. 블로킹과 회피는 핵심 메카닉이며, 공격할 적절한 순간을 기다리는 동안 적에게 원을 그리며 기습하는 것은 플레이해본 사람이라면 누구에게나 친숙할 것입니다. 위 게임. 아직, 모탈 쉘 "로 자신의 전투 정체성을 조각합니다.경화" 정비사.
방패 대신에 플레이어는 껍질을 단단하게 만들어 일시적으로 돌로 만들고 움직이지 않게 만들 수 있습니다. 이는 공격 중에도 수행할 수 있으므로 수비 시 창의적인 유연성을 많이 발휘할 수 있습니다. 패리(Parrying) 및 리포스팅(Reposting)도 등장하여 역습 시 흡혈귀적으로 치유할 수 있는 옵션을 제공합니다. 이는 다음과 같은 중요한 전술입니다.
모탈 쉘 항목에 관해서는 대부분 스크립트를 고수합니다. 세계와 그 거주자에 대한 정보는 아이템 설명에 나타나고 로딩 화면은 다른 아이템 설명 사이에서 회전합니다. 다크 소울. 그것이 틀을 깨는 곳은 친숙함 시스템입니다. 아이템의 속성은 처음에는 알 수 없지만 사용하면 효과가 나타납니다. 일반적으로 최대 10회까지 계속 사용하면 결국 더 많은 정보와 2차 효과가 드러납니다.
모탈 쉘 그렇지 않으면 잘 밟힌 것을 고수합니다. 위 지면. 저장 포인트가 부족하고, 저장하거나 사망하면 적들이 초기화되며, 아이템은 상인에게서 찾거나 구매합니다. 경험치와 화폐는 사망 시 드롭되며 플레이어가 회수할 때까지 기다리며 두 번째 사망 시 먼저 회수하지 않으면 손실됩니다. 레벨업은 여성 가이드를 통해 진행됩니다. 위 게임과 무기는 제한된 재료를 사용하여 업그레이드됩니다.
만약에 모탈 쉘 에 대한 경의이다 다크 소울, 도함수로 간주할 수 있는 공식에 대해 충분히 귀중합니다. 그러나 이러한 헌신에도 불구하고 기본적인 전투 시스템에서 고유한 쉘 교체 메커니즘에 이르기까지 여전히 고유한 흥미로운 선택을 합니다.
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