Dark Souls & Mortal Shell: 모든 유사점(및 차이점) 설명

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모탈 쉘, 신생 개발자 Cold Symmetry의 첫 번째 게임은 FromSoftware의 다크 소울. 다크 소울 그리고 그 후속작은 그 이후에 나온 셀 수 없이 많은 게임에 영향을 미쳤습니다. 이제 "Soulslike"라는 용어가 일반 언어로 사용됩니다. 아직 모탈 쉘 또한 영감과 다른 고유한 특징이 있습니다.

2020년 8월 PC, PS4, Xbox One용으로 출시되며, 모탈 쉘 뛰어난 아트 디자인, 어두운 이미지 및 구체적인 분위기에 깊은 인상을 받았습니다. 단 4명으로 구성된 핵심 개발 팀에서 왔으며, 모탈 쉘s의 놀랍도록 매력적인 경험은 스튜디오를 지도에 올려놓았습니다. 최근 릴리스 모탈 쉘 인핸스드 에디션 PS5 및 Xbox Series X/S의 경우 게임은 계속해서 청중을 늘릴 수 있습니다.

좋다 악마의 영혼 그 전에, 다크 소울 암울한 세계로 유명하며, 모탈 셸' 다양한 주제에 Foundling으로 알려진 유령 같은 플레이어 캐릭터와 함께 주제도 덜 유쾌합니다."조개" 그들의 능력을 협찬한다. 세계와 캐릭터 디자인은 다음과 같은 방식으로 울트라 다크 판타지의 예를 반영합니다. 다크 소울, 그러나 그 대부분의 주변 사운드트랙은 FromSoftware 게임보다 이 미학을 훨씬 더 강조합니다(Rotting Christ가 제공하는 헤비메탈 곡을 연주하지 않는 한). 모탈 쉘' 썩어가는 가을 업데이트).

Mortal Shell은 독특한 반전을 추가하면서 다크 소울에 경의를 표합니다.

기계적으로, 모탈 쉘 예상 공식에 가깝게 유지됩니다. 전투는 조직적이어서 플레이어가 타이밍에 전념해야 합니다. 블로킹과 회피는 핵심 메카닉이며, 공격할 적절한 순간을 기다리는 동안 적에게 원을 그리며 기습하는 것은 플레이해본 사람이라면 누구에게나 친숙할 것입니다. 게임. 아직, 모탈 쉘 "로 자신의 전투 정체성을 조각합니다.경화" 정비사.

방패 대신에 플레이어는 껍질을 단단하게 만들어 일시적으로 돌로 만들고 움직이지 않게 만들 수 있습니다. 이는 공격 중에도 수행할 수 있으므로 수비 시 창의적인 유연성을 많이 발휘할 수 있습니다. 패리(Parrying) 및 리포스팅(Reposting)도 등장하여 역습 시 흡혈귀적으로 치유할 수 있는 옵션을 제공합니다. 이는 다음과 같은 중요한 전술입니다.

모탈 쉘 없다 Estus 플라스크와 같은 건강 아이템 저장하거나 죽어서 다시 채우는 것. 비슷하다 FromSoftware의 세키로, 그러나 플레이어는 사망 후 두 번째 기회를 얻습니다. 치명적인 피해를 입으면 파운딩이 어떤 포탄에서든 기절합니다. 충분히 오래 생존할 수 있으면 껍데기로 돌아가도록 허용합니다(이 두 번째 기회는 한 번).

모탈 쉘 항목에 관해서는 대부분 스크립트를 고수합니다. 세계와 그 거주자에 대한 정보는 아이템 설명에 나타나고 로딩 화면은 다른 아이템 설명 사이에서 회전합니다. 다크 소울. 그것이 틀을 깨는 곳은 친숙함 시스템입니다. 아이템의 속성은 처음에는 알 수 없지만 사용하면 효과가 나타납니다. 일반적으로 최대 10회까지 계속 사용하면 결국 더 많은 정보와 2차 효과가 드러납니다.

모탈 쉘 그렇지 않으면 잘 밟힌 것을 고수합니다.  지면. 저장 포인트가 부족하고, 저장하거나 사망하면 적들이 초기화되며, 아이템은 상인에게서 찾거나 구매합니다. 경험치와 화폐는 사망 시 드롭되며 플레이어가 회수할 때까지 기다리며 두 번째 사망 시 먼저 회수하지 않으면 손실됩니다. 레벨업은 여성 가이드를 통해 진행됩니다. 게임과 무기는 제한된 재료를 사용하여 업그레이드됩니다.

만약에 모탈 쉘 에 대한 경의이다 다크 소울, 도함수로 간주할 수 있는 공식에 대해 충분히 귀중합니다. 그러나 이러한 헌신에도 불구하고 기본적인 전투 시스템에서 고유한 쉘 교체 메커니즘에 이르기까지 여전히 고유한 흥미로운 선택을 합니다.

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